Compiz : Vista-fanien painajainen

Kuten tiedämme, Windows-käyttäjät ovat erityisen persoja kaikenlaisille kivoille "lisukkeille" ja efekteille. Niinpä Redmondin neropatit loivat aikoinaan graaffisen 3D-työpöydän jonka piti olla shokeeraava ja myyvä. Syntyi Redmondin märkä uni - Aero. Se perustui DirectX10:n käyttöön.

Valitettavasti hinta on hirveä. Monet vanhat Windows-sovellukset eivät toimineet DirectX10:llä (olisivat toimineet DirectX9:llä jne...). No joo, sellaista sattuu tekevällä.

Mutta pahinta tässä kaikessa on, että ottamalla resursseja käyttöön Aerolle ja tekemällä työpöydän toimivuuden yhä kankeammaksi jo muutenkin jähmeässä alustassa, HÄVISI AERO KUITENKIN KAIKESSA KATTAVUUDESSAAN Linuxin laajalti käyttämälle Compizille.

Niinpä Vista-fanit eivät enää uskalla edes mainita mitään Aerosta, jos he ovat edes kerran nähneet millaista nannaa Compizilla saadaan aikaan. Niinpä on ollut aika muuttaa suhtautumistapaa.

Nyt Vista-fanit ovat eräitä innokkaimpia populaatioita arvostelemaan työpöytien 3d-efektejä. "Ne ovat tarpeettomia". "Mitä hyötyä niistä on".

Hah hah hah! Itsehän Microsoftin ruhtinaat lähtivät tähän efektikisaan mukaan - JA KÄRSIVÄT RÖKELETAPPION.

Mutta ainakin pelien myyjät ovat tyytyväisiä. Monet vanhat jo myydyt directX9-pelit joutavat Vista-koneiden käyttäjien roskakoriin. Uutta peliä tarjotaan Vista-faneille. Pitäähän pelihimot saada tyydytetyksi.

NÄIN TOIMII LAITEVALMISTAJIEN, PELIENTEKIJÖIDEN JA MICROSOFTIN SUURI KUSETUS-SIRKUS JA TYHMÄ KANSANOSA MAKSAA.

Me muut (vähemmistö) katselemme huvittuneena tätä surkuhupaisaa näytelmää. Hölmöiltä joutaakin nyysiä rahat pois!
10423
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 10

Vanhimmat

Peleistä puheenollen, kertoisitko vielä, mitkä ovat viisi suosituinta peliä Compiz-ympäristössä?

Äänestä
  • "Peleistä puheenollen, kertoisitko vielä, mitkä ovat viisi suosituinta peliä Compiz-ympäristössä?"

    Varmaan samat kuin Aeroa käyttävällä työpöydällä. Mahjongg, Pasianssi ja Miinaharava varmaan suosituimmat. Kaksi seuraavaa lienee joku Älypää ja joku Aapelin peli.

    Äänestä

Mitä nähnyt videoita tuosta compizista, niin siinä niitä on jo liikaa, ihme ilotulitus taivas koko compiz.

Äänestä
  • Itselläni on Compiz päällä mutta olen rajoittanut efektejä sillä ne suurelta osin "tarpeettomia" ja jopa "häiritseviä". Mutta ei suinkaan kaikki. Pidän siitä että saan nopeasti kuutiota pyörittämällä työpöydillä olevia sovellusikkunoita näkyviin.

    Super+Shift+S on suosikki, jolla saan eri sovellukset kehämuotoon ja siitä sitten on näppärä hypätä sovelluksista toiseen.

    Siis neuvoni: Ota Compiz ja valitse ne efektit jotka miellyttävät silmää ja eivät häiritse. Itselläni efekteistä käytössä alle 5%. Sitäpaitsi Compiz on lopultakin vain sivutuote joita graaffiset sovelluskehittimet synnyttävät.

    Se että Vista hävisi efektikisan kaikilta osaalueiltaan Linuxille ja Compizille ei liene mitään uutta auringon alla. Ei Microsoft ole milloinkaan ollut mikään atk-sovellusten (myöskään grafiikan) edelläkävijä. Todelliset uudistajayritykset ovat muualla.

    DirectX 10 oli joka tapauksessa epätoivoinen yritys, jolla MS vain munasi -jälleen kerran - itsensä. Niinpä Aerolle Linux-piireissä lähinnä nauretaan.

    Äänestä

Mitä tekemistä Compizilla ja peleillä on? Olisit kysynyt vaikka mitkä pelit ovat Linux-käyttäjien suosikkeja. Itse en niistä tiedä, sillä minä en ole peli-iässä. Lapseni taitavat pelata Enemy Territoryä, Torcsia ja kymmeniä muista pelejä. Itse, kuten jo sanoin en välitä peleistä pätkääkään.

Mutta sen tiedän että Compizin On ja Off-asetuksilla ei näytä olevan mitään tekemistä pelin toimivuuden suhteen. Sen pojat ovat ainakin todenneet. Joten tuota asiaa kai ajoit kysymykselläsi, vai kuinka?

Äänestä

Aero on käytössä kaikilla herkuilla ja hyvältä näyttää. Vistassa on vaihtoehto "Anna Windowsin päättää", valitsin sen ja kaikki tehosteet ovat käytössä.
Toimii sutjakkaasti vaikka koneessa on integroitu näyttöpiiri (ATI 1250). Kyllä aero on ihan kivan näköinen, en tajua millainen romu koneen pitäisi olla jotta aero takkuaisi kun 499€ markettikone ajaa aeroa ilman mitään ongelmia.
Kaikki ohjelmatkin toimivat niinkuin pitää.
Direct-x päivittyy aika ajoin kun näyttökortitkin kehittyvät ja tämä on tietysti loistava asia.
Linuksissa uusilla näyttökorteilla ei tietenkään tee mitään kun 3D tuki on mitä sattuu jos on sitäkään.

Äänestä
  • http://fi.wikipedia.org/wiki/Windows_Vistan_kritiikki

    "Tämä toimenpide on myös mahdollistanut DirectX-tehosteiden käytön työpöydällä, kuitenkin sillä kustannuksella, että DirectX varaa itselleen näytönohjaimen. Tästä syystä näytönohjainta hyödyntävä OpenGL-sovellus ei kykene käyttämään jo varattua laiteresurssia ja suorittamaan pyydettyjä toimintoja, sillä Aero-Glass tarvitsee DirectX:ää ja näytönohjainta piirtämään työpöydän. "


    "Ratkaistakseen nämä ongelmat Microsoft on rakentanut Winen kaltaisen API-tulkin, joka tulkkaa ohjelmien lähettämät OpenGL-API-kutsut DirectX:n ymmärtämään muotoon. Tässä ratkaisussa on kuitenkin ongelmansa, sillä tulkattu ohjelma ei välttämättä toimi yhtä nopeasti, ei ole yhtä vakaa, eikä käyttäydy täysin samalla tavalla kuin ns. natiivi OpenGL. Tämän voi huomata muun muassa juuri Wine-ohjelmistosta ja sen varianteista. [6]

    Lisäksi pelit tai ohjelmat, jotka on rakennettu käyttämään DirectX 10:tä, eivät tule toimimaan aikaisempien Windows-versioiden kanssa, sillä DirectX 10 ei ole yhteensopiva DirectX 9:n kanssa. Tämän lisäksi jotkut vanhempaa DirectX:ää, esimerkiksi seiskaa tai OpenGL:ää käyttävät pelit eivät toimi kunnolla Vistalla (kiihdytys ei toimi joten pelit toimivat varsin hitaasti). "


    VOI, VOI, VOI SENTÄÄN!!!!

    Äänestä

  • Ubuntu 8.04 kirjoitti:

    http://fi.wikipedia.org/wiki/Windows_Vistan_kritiikki

    "Tämä toimenpide on myös mahdollistanut DirectX-tehosteiden käytön työpöydällä, kuitenkin sillä kustannuksella, että DirectX varaa itselleen näytönohjaimen. Tästä syystä näytönohjainta hyödyntävä OpenGL-sovellus ei kykene käyttämään jo varattua laiteresurssia ja suorittamaan pyydettyjä toimintoja, sillä Aero-Glass tarvitsee DirectX:ää ja näytönohjainta piirtämään työpöydän. "


    "Ratkaistakseen nämä ongelmat Microsoft on rakentanut Winen kaltaisen API-tulkin, joka tulkkaa ohjelmien lähettämät OpenGL-API-kutsut DirectX:n ymmärtämään muotoon. Tässä ratkaisussa on kuitenkin ongelmansa, sillä tulkattu ohjelma ei välttämättä toimi yhtä nopeasti, ei ole yhtä vakaa, eikä käyttäydy täysin samalla tavalla kuin ns. natiivi OpenGL. Tämän voi huomata muun muassa juuri Wine-ohjelmistosta ja sen varianteista. [6]

    Lisäksi pelit tai ohjelmat, jotka on rakennettu käyttämään DirectX 10:tä, eivät tule toimimaan aikaisempien Windows-versioiden kanssa, sillä DirectX 10 ei ole yhteensopiva DirectX 9:n kanssa. Tämän lisäksi jotkut vanhempaa DirectX:ää, esimerkiksi seiskaa tai OpenGL:ää käyttävät pelit eivät toimi kunnolla Vistalla (kiihdytys ei toimi joten pelit toimivat varsin hitaasti). "


    VOI, VOI, VOI SENTÄÄN!!!!

    Tämähän on hyvä asia että DX on liitetty näin hyvin työpöydän käyttöön. Saadaan kaikki 3D jutut toimimaan tehokkaasti ilman ylimääräisiä rajapintoja. Jos on vanhoja pelejä niin niitä voi pelata siinä koneessa johon ne on ostettukin vai oletko sitä mieltä että config.sys:in aikaiset älyttömät /peli rajapinnatkin pitäisi toimia vielä tänä päivänä. Tarkoitan sitä kun config.sys:iä piti muokata joka pelille erikseen DOSsissa. Entäs DOS 4gw?
    Opengl:n saa sitten päälle niinkuin on tehtykkin, itse en kaipaa opengl:ää yhtään mihinkään.

    Äänestä

  • "Linuksissa uusilla näyttökorteilla ei tietenkään tee mitään kun 3D tuki on mitä sattuu jos on sitäkään."

    Ja mistähän käyttiksestä puhut taas? Ubuntussa esimerkiksi on tuki valmiina 3D-korteille ja laitevalmistajan sivuilta löytyy ajurit sinne missä tukea ei valmiina ole.

    DX kyllä on surkeampi rajapinta kuin OpenGL. OpenGL on onnistunut säilymään särkymättä 90-luvun alusta saakka kun DX on mennyt rikki moneen kertaan. OpenGL myös toimii joka paikassa.

    Äänestä

  • Vista_fani kirjoitti:

    Tämähän on hyvä asia että DX on liitetty näin hyvin työpöydän käyttöön. Saadaan kaikki 3D jutut toimimaan tehokkaasti ilman ylimääräisiä rajapintoja. Jos on vanhoja pelejä niin niitä voi pelata siinä koneessa johon ne on ostettukin vai oletko sitä mieltä että config.sys:in aikaiset älyttömät /peli rajapinnatkin pitäisi toimia vielä tänä päivänä. Tarkoitan sitä kun config.sys:iä piti muokata joka pelille erikseen DOSsissa. Entäs DOS 4gw?
    Opengl:n saa sitten päälle niinkuin on tehtykkin, itse en kaipaa opengl:ää yhtään mihinkään.

    "Opengl:n saa sitten päälle niinkuin on tehtykkin, itse en kaipaa opengl:ää yhtään mihinkään."

    DX on todella marginaalinen ohjelmistojen käytössä. Eihän sitä käytä kuin jotkut pelit. Onpas kiva kun pitäisi tehdä töitäkin koneella ja standardinmukaiset ohjelmistot toimii sitten hitaammin Windowsiessa jonkun Aeron takia. DX kun ei ole standardi vaan joku eksoottinen viritelmä.

    "Jos on vanhoja pelejä niin niitä voi pelata siinä koneessa johon ne on ostettukin vai oletko sitä mieltä että config.sys:in aikaiset älyttömät /peli rajapinnatkin pitäisi toimia vielä tänä päivänä."

    Ei config.sys ole mikään pelirajapinta. Se on Dossin käynnistystiedosto.

    "Tarkoitan sitä kun config.sys:iä piti muokata joka pelille erikseen DOSsissa."

    Ei tarvinnut.

    "Entäs DOS 4gw?"

    Tämäkään ei ole mikään pelirajapinta vaan Watcomin kääntäjän Dos Extender, jolla saadaan prossu suojattuun tilaan ja siihen 32-bittinen osoitus. Ihan umpisurkea viritys kun ei käyttänyt sitä standardia DPMI -rajapintaa. Siksi Watcomilla käännetyt ohjelmistot ei sitten oikein toimineet OS/2:n tai Windowsin kautta ajettuna. Standardia DPMI rajapintaa käyttäneet Dos softat toimi sitten ongelmitta, pelit mukaanlukien. Windows 3.1:n kautta pystyi myös hyvin pelaamaan standardinmukaisia pelejä, ei tarvinnut sulkea sitä eikä tarvinnut säätää mitään config.sys:iä.

    DOS/4GW on sellainen epästandardi viritys kuin DX mistä tulee vain ongelmia ja säätämistä. DX:n surkeus ilmenee hyvin siitä kun vanhatkin standardia OpenGL rajapintaa käyttävät pelit saa toimimaan nykypäivänä, ei ainoastaan uusia. Epästandardia DX rajapintaa käyttävät hieman vanhemmat pelit ei sitten oikein toimi.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


P. Öhkiäinen kirjoitti:

Kuten tiedämme, Windows-käyttäjät ovat erityisen persoja kaikenlaisille kivoille "lisukkeille" ja efekteille. Niinpä Redmondin neropatit loivat aikoinaan graaffisen 3D-työpöydän jonka piti olla shokeeraava ja myyvä. Syntyi Redmondin märkä uni - Aero. Se perustui DirectX10:n käyttöön.

Valitettavasti hinta on hirveä. Monet vanhat Windows-sovellukset eivät toimineet DirectX10:llä (olisivat toimineet DirectX9:llä jne...). No joo, sellaista sattuu tekevällä.

Mutta pahinta tässä kaikessa on, että ottamalla resursseja käyttöön Aerolle ja tekemällä työpöydän toimivuuden yhä kankeammaksi jo muutenkin jähmeässä alustassa, HÄVISI AERO KUITENKIN KAIKESSA KATTAVUUDESSAAN Linuxin laajalti käyttämälle Compizille.

Niinpä Vista-fanit eivät enää uskalla edes mainita mitään Aerosta, jos he ovat edes kerran nähneet millaista nannaa Compizilla saadaan aikaan. Niinpä on ollut aika muuttaa suhtautumistapaa.

Nyt Vista-fanit ovat eräitä innokkaimpia populaatioita arvostelemaan työpöytien 3d-efektejä. "Ne ovat tarpeettomia". "Mitä hyötyä niistä on".

Hah hah hah! Itsehän Microsoftin ruhtinaat lähtivät tähän efektikisaan mukaan - JA KÄRSIVÄT RÖKELETAPPION.

Mutta ainakin pelien myyjät ovat tyytyväisiä. Monet vanhat jo myydyt directX9-pelit joutavat Vista-koneiden käyttäjien roskakoriin. Uutta peliä tarjotaan Vista-faneille. Pitäähän pelihimot saada tyydytetyksi.

NÄIN TOIMII LAITEVALMISTAJIEN, PELIENTEKIJÖIDEN JA MICROSOFTIN SUURI KUSETUS-SIRKUS JA TYHMÄ KANSANOSA MAKSAA.

Me muut (vähemmistö) katselemme huvittuneena tätä surkuhupaisaa näytelmää. Hölmöiltä joutaakin nyysiä rahat pois!

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu