ei kertakaikkiaan avaudu täysin minulle. Osaako kukaan selittää? Netistä löytämäni esimerkit ovat pääsääntöisesti huonoja ja vaikeasti-avautuvia. Esimerkiksi wikin sivustolta löytyy esimerkki, joka on absurdi; määrittelee mm DrawingAPI-rajapinnan, jolla metodi drawCircle, joka mielestäni rikkoo Liskovin periaatetta. Sitten löysin jonkinlaisen "soda"-applikaation, joka vain lisää monimutkaisuutta ohjelmaan. Sen sijaan sivulta http://www.developer.com/design/article.php/10925_3732061_1 löytyvä esimerkki on fiksu; tästä näkee, miten helposti ohjelmaa voidaan laajentaa. Onko kellään lisää hyviä esimerkkejä? Hiukan vaikeuksia vielä ymmärtää mikä on tässä design patternissa abstraktio ja mikä implementaatio, sekä ennen kaikkea miten ja milloin käytännössä ko bridge tulisi rakentaa..
bridge design
pattern
4377
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 4
Vanhimmat
Bridge voidaan rakentaa tilanteen mukaan, miten, no voi kokeilla eri keinoja ja katsoa. Oliko riittävän epämääräisesti selitetty...
selitetty :)
Ilmeisesti bridge pattern on vain templaten ja strategyn kombinaatio? Useissa esimerkeissä tuo template on jäänyt toteuttamatta, siitä epäselvyys
Wikipediassa oli tällänen: "The UML class diagram for the Strategy pattern is the same as the diagram for the Bridge pattern. However, these two design patterns aren't the same in their intent. While the Strategy pattern is meant for behavior, the Bridge pattern is meant for structure."
Eli UML-kaaviot bridge ja strategy mallissa ovat samoja mutta niiden käyttötarkoitus ei ole sama. Strategia ja template ovat käyttäytymismalleja ja bridge rakennemalli
Selittää miten käyttötarkoitus ei ole sama?