C++: MasterMind -peli ?????

Onko joku ohjelmoinut C -kielellä MASTER MIND -peliä? Ollaan kaverin kanssa pulassa eikä päästä oikein alkua pitemmälle. Oisko kellään minkäänlaista versiota siitä tai edes antaa vinkkejä...?

Pelin idea:
Tietokone arpoo viisi merkkiä tunnetusta kahdeksan merkin joukosta tiettyyn järjestykseen (satunnaisgeneraattorilla).
Pelaajan tulisi arvata/päätellä nämä viisi merkkiä ja niiden järjestys. Kunkin yrityskerran jälkeen avustaja keroo täsmälleen oikein (oikea merkki oikeassa paikassa) ja osittain oikein (oikea merkki väärässä paikassa) ehdotettujen merkkien lukumäärän.
Tämän tiedon perusteella pelaaja voi jossain vaiheessa päätellä oikean merkkiyhdistelmän.
Mitä vähemmillä yrityksillä sen parempi.
31489
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 3

Vanhimmat
  • Olen tehnyt kyseisen pelin C-kielellä C-kielen harjoitustyönä. Ohjelmassa käyttäjä sai antaa parametrina halutun pituisen merkkijonon ja sitten luki käyttäjän arvauksen ja vertasi merkkijonoja ja ilmoitti kuinka monta merkkiä oli oikein ja oikealla paikalla ja kuinka monta merkkiä oli oikein mutta väärällä paikalla.
    Talletusrakenteena olen käyttänyt listoja, ei ole mitään aikavaativuusanalysointia eikä muuta sellaista.Jos olette tosissanne niin pistäkää meiliä tulemaan osoitteeseen [email protected] niin lähetän tiedostot. Ohjelma on muuten tehty kolmeen moduuliin eli taitaa ne olla tuttuja??

    Äänestä

tee eka funktio joka arpoo arvattavan luvun.
vertaa joka kerralla käyttäjän syöttämään kahdella funktiolla joista toinen kertoo montako samaa merkkiä ja toinen montako samalla paikalla.
jos samalla paikalla palauttaa 5 niin sittenhän arvaus on oikein...

Äänestä

Kommentoi aloitusta


-Master- kirjoitti:

Onko joku ohjelmoinut C -kielellä MASTER MIND -peliä? Ollaan kaverin kanssa pulassa eikä päästä oikein alkua pitemmälle. Oisko kellään minkäänlaista versiota siitä tai edes antaa vinkkejä...?

Pelin idea:
Tietokone arpoo viisi merkkiä tunnetusta kahdeksan merkin joukosta tiettyyn järjestykseen (satunnaisgeneraattorilla).
Pelaajan tulisi arvata/päätellä nämä viisi merkkiä ja niiden järjestys. Kunkin yrityskerran jälkeen avustaja keroo täsmälleen oikein (oikea merkki oikeassa paikassa) ja osittain oikein (oikea merkki väärässä paikassa) ehdotettujen merkkien lukumäärän.
Tämän tiedon perusteella pelaaja voi jossain vaiheessa päätellä oikean merkkiyhdistelmän.
Mitä vähemmillä yrityksillä sen parempi.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu