Oisko kenelläkään jotakin (c tai pascal)
koodinpätkää ihan jostain peruskorttipelistä?
Ois kiva jos voisit luovuttaa sen tai jos et,
niin anna sanallinen kuvaus, että miten ko. asiat
hoidetaan (korttien satunnaisuuden saaminen, kun
otetaan pakasta? miten pelaaja vastaan kone
järjestelmä toimii koneen osalta? Miten huomioida
jo kädessä olevat kortit pelaajan että koneen
osalta?
koodinpätkää ihan jostain peruskorttipelistä?
Ois kiva jos voisit luovuttaa sen tai jos et,
niin anna sanallinen kuvaus, että miten ko. asiat
hoidetaan (korttien satunnaisuuden saaminen, kun
otetaan pakasta? miten pelaaja vastaan kone
järjestelmä toimii koneen osalta? Miten huomioida
jo kädessä olevat kortit pelaajan että koneen
osalta?
Vastaukset 1
Vanhimmat
Eli mieti ensin miten nämä ongelmat ratkaistaan
loogisesti ja tee siitä kaavion, on hyvää
harjoittelua. Tämän jälkeen on helpompaa koodata.
Valitettavasti mulla ei ole valmista koodia,
mutta tässä vähän suuntaa antavaa korttien
satunnaisuudesta:
Tee taulukko ja generoi satunnaisluvulla(esim.
väliltä 20..100) looppattava kierrosmäärä ja
jokaisessa loopissa generoit kaksi satunnaislukua
1..52( jokerit jos käytät) ja vaihdat kyseiset
taulukon kortit aina keskenään. Tämä jälkeen
valitset kortin vielä satunnaisluvun perusteella
pakasta. Lue tarkkaan ohjeet miten
satunnaislukuja generoidaan käyttämässäsi
kielessä.
Periaatteessa näin, syntaksi on tietysti
ohjelmointikielestä riippuvainen:
Randomize //Alusta satunnaislukugeneraattori
k = Ran(50) //Generoi looppimäärä
i = 1 //looppi indeksi
while i <= k do //while looppi
{
a = Ran(52) //eka kortti
b = Ran(52) //toka kortti
tempkortti = korttipakka(a) //laita eka kortti
muistiin
korttipakka(a) = korttipakka(b) //siirrä toka
kortti ekan paikalle
korttipakka(b) = tempkortti //siirrä muistissa
oleva eka kortti tokan paikalle
i = i 1 //seuraava kierros
}
munkortti = korttipakka(Ran(52)) //kortin valinta