Algoritmin kehitysvaihetta varten voisi olla kätevää olla vector, list yms. säiliöiden versiot, jotka kuvaavat tilansa muutosta animaatiolla. Esimerkiksi pikselipylväs voi tarkoittaa alkion arvoa, jolloin full-hd monitoriin mahtuisi 1920-alkiota. Tai pisteen kirkkaus kuvaa alkion arvoa, jolloin 1D animaatiosta voi muodostaa 2D kuvan. Muitakin visualisointimahdollisuuksia lienee.
Rajapinta olisi lähes sama kuin normaalisti, jolloin monenlainen olemassaoleva ohjelma olisi helppo muuttaa animoivaksi.
Alkuun tulisi jotain tyyliin:
#include"oma-iostream.h"
#include"oma-vector.h"
#include"anim-list.h"
#include"anim-bitset.h"
Esimerkiksi Irrlicht voisi olla sopivin grafiikkasysteemi sellaisen toteutukseen.
Rajapinta olisi lähes sama kuin normaalisti, jolloin monenlainen olemassaoleva ohjelma olisi helppo muuttaa animoivaksi.
Alkuun tulisi jotain tyyliin:
#include"oma-iostream.h"
#include"oma-vector.h"
#include"anim-list.h"
#include"anim-bitset.h"
Esimerkiksi Irrlicht voisi olla sopivin grafiikkasysteemi sellaisen toteutukseen.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Se on säilö, ei säiliö. Säiliöt ovat säilössä, josta puhut.