ohjelmoida shakkia pelaavan ohjelman ilman mitään erikoisosaamista, ja kuinka tehokkaan?
Osaanko...
kunkkurunkku
2412
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
ei ole varmaan kovin helppoa...ohjelman pitää kokoajan huomioida kaikkien omien ja vastustajan nappuloiden paikat, sen pitää osata toimia järkevästi eri tilanteissa...ei kuitenkaan mahdoton tehtävä, koska semmoisia ohjelmia on paljon. itse en osaisi, mutta onnea yritykseen :)
Shakkia en ole ohjelmoinut mutta periaatteessa se yksinkertaisimmillaan menisi jotenkin näin: pitää tehä jokaiselle erityyppiselle pelinappulalle rutiininsa joka siirtää niitä oikein kaikkiin mahdollisiin vapaisiin suuntiin, mahdollisesti syöden vastapelaajan nappulankin. Sitten vain "päälooppi" joka käy pelilautaa läpi ja jos kohdalle sattuu oma pelinappula niin kutsutaan siirtorutiinia. Siirtorutiini kutsuu rekursiivisesti "pääluuppia" jokaisen siirron jälkeen, parametrit siten siten että siirtovuoro siirtyy vastapuolelle ja laskentasyvyyslaskuria kasvatetaan yhdellä. Laskentasyvyys vaikuttaa ohjelman nopeuteen ja siihen kuinka fiksusti ohjelma tekee siirtoja. Ja kun syvyyslaskuri on saavuttanut asetellun maksiminsa, pitää jollakin konstilla päätellä asetelman "hyvyyys/huonous", yksinkertaisimmillaan pelinappuloiden määrästä laskemalla, painottaen nappulatyyppiä.