cod4 palvelimen ehdottamisesta tuli mieleen asia, joka luultavasti on pidemmän kehittelyn asia, mutta olkoon:
Jos cod4 palvelimen pitää ottaa ja antaa 10 megabittiä per sekunti, niin mitä jos olisi 2 palvelinta 5 m yhteydellä (tai 4 palvelinta 2.5 m yhteydellä tai 10 kpl 1 m yhteydellä), ja pelaajat voivat jotenkin käyttää yhtaikaa kaikkia?
Tai jos on 3 palvelinta 5m yhteydellä, joista yleensä vain 2 on yhtaikaa toiminnassa, ja ne 2 toimivaa voi vaihtua kesken pelin ilman että tulee mitään häiriötä. Jos vain yksi palvelin jää päälle, se tarkoittaa vain viiveiden kasvua.
Näissä asioissa vaikuttaa myös palvelimien laskentateho.
Jos cod4 palvelimen pitää ottaa ja antaa 10 megabittiä per sekunti, niin mitä jos olisi 2 palvelinta 5 m yhteydellä (tai 4 palvelinta 2.5 m yhteydellä tai 10 kpl 1 m yhteydellä), ja pelaajat voivat jotenkin käyttää yhtaikaa kaikkia?
Tai jos on 3 palvelinta 5m yhteydellä, joista yleensä vain 2 on yhtaikaa toiminnassa, ja ne 2 toimivaa voi vaihtua kesken pelin ilman että tulee mitään häiriötä. Jos vain yksi palvelin jää päälle, se tarkoittaa vain viiveiden kasvua.
Näissä asioissa vaikuttaa myös palvelimien laskentateho.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.