pascal -> ???

siis nyt oon kokonaist 3 päivää opiskellu pascalia, tein tommosen laskumasiinan ja sit toisen tommosen koenumeronlaskijan (laita eka kokeesta saatu pistemäärä, sen jälkeen maks. pistemäärä ni se antaa sulle numeron lineaarisen taulukon mukaan)
mut siis nois on maks. 50 rivii koodii, et ei se oo viel mitää, mietin et jotaki yksinkertast 2D pelii vois alkaa kehitteleen, mut mikä kieli, mikä ohjelma???

thänks vastauksista!
13457
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 13

Vanhimmat

siis pascalia opin kirjastost lainatusta kirjasta, painettu 99, puhutaan mm. win95, et siis VÄHÄ vaa vanha, ja kaikkial sanotaan et pascalii ei enää käytetä missää (?) mut ihmeesti aineistoo löytyy googlettamal...
siis käytin free pascal IDE- ohjelmaa tohon noin

Äänestä

  • Lueppa tämä!

    Minä tutustuin Pascaliin eka kerran 1998, Delphi 2:lla. Ja jos ei aivan Pascaliin lueta, niin Atari ST:n GFA Basic oli Basicin ja Pascalin välimaastossa, josta aloitin koodailun opiskelun 1989.

    Nykyisen työni sain 13.6.2006 Delphikoodarina ja edelleen jatkan samalla alalla 2.4.2011. Pascal (Eli Delphi) koodarina, kohta tulee 5 vuotta täyteen.

    Olen myös opiskellut kouluissa C/C#/C ja Java kieliä, koten ei nekään ole outoja mulle. Mutta nykyinen työ on PASCALIA = Delphi!

    Arvaa mikä hyvä puoli tässä Pascalissa on, no se ettei sitä kukaan halua opiskella, joten töitä riittää :D hahah!

    Äänestä

  • KoodariMies37v.. kirjoitti:

    Lueppa tämä!

    Minä tutustuin Pascaliin eka kerran 1998, Delphi 2:lla. Ja jos ei aivan Pascaliin lueta, niin Atari ST:n GFA Basic oli Basicin ja Pascalin välimaastossa, josta aloitin koodailun opiskelun 1989.

    Nykyisen työni sain 13.6.2006 Delphikoodarina ja edelleen jatkan samalla alalla 2.4.2011. Pascal (Eli Delphi) koodarina, kohta tulee 5 vuotta täyteen.

    Olen myös opiskellut kouluissa C/C#/C ja Java kieliä, koten ei nekään ole outoja mulle. Mutta nykyinen työ on PASCALIA = Delphi!

    Arvaa mikä hyvä puoli tässä Pascalissa on, no se ettei sitä kukaan halua opiskella, joten töitä riittää :D hahah!

    Vielä pitää sanoa se että Objective-C ja Cocoa (Mac OS X) ympäristö liippaa aika läheltä Pascalia, kielissä on yhtäläisyyksiä, ei tee vaikeeta iOS koodaus jos eteen tulee. Kotona on Mac ja olen tutustunut myös Mac puolen koodailuun.

    Tällä alalla ei voi jäädä makaamaan, kaikki muutokset ja kielet pitää osata ottaa positiivisesti. Jos jäät makaamaan vaikka Visual Basic 6 maailmaan, olet historiaa!

    Esim. Työkaveri on jämähtänyt Visual Basic 6 maailmaan, miten pärjäät ympäristöllä joka on vuodelta 1999 ja käyttikset menee jo Windows 7 maailmassa? Jos ei ole halua opiskella uutta/olio-ohjelmointia, se on voi voi!

    VOI VOI!

    Äänestä

  • KoodariMies37v.. kirjoitti:

    Lueppa tämä!

    Minä tutustuin Pascaliin eka kerran 1998, Delphi 2:lla. Ja jos ei aivan Pascaliin lueta, niin Atari ST:n GFA Basic oli Basicin ja Pascalin välimaastossa, josta aloitin koodailun opiskelun 1989.

    Nykyisen työni sain 13.6.2006 Delphikoodarina ja edelleen jatkan samalla alalla 2.4.2011. Pascal (Eli Delphi) koodarina, kohta tulee 5 vuotta täyteen.

    Olen myös opiskellut kouluissa C/C#/C ja Java kieliä, koten ei nekään ole outoja mulle. Mutta nykyinen työ on PASCALIA = Delphi!

    Arvaa mikä hyvä puoli tässä Pascalissa on, no se ettei sitä kukaan halua opiskella, joten töitä riittää :D hahah!

    Asiakasta harvemmin kiinnostaa millä kielellä softa on tehty. Itselle siinä vaan kerjää ongelmia kun käyttää huonoja välineitä.

    Äänestä

Oot kait liian vähän koodaillu, mutta kokeile pygame nimistä systeemiä. Kieli on Python, mutta se on niin hiiiiidaaaas ettei mitään vaativampaa voi sillä tehdä.

Vaativammat pelit tehdään C/C :lla, mutta eteenkin C on aloittelijalle aivan liian kova pala.

Äänestä
  • Mitenniin mitään vaativampaa ei sillä voi tehdä? Mailma on pullollaan "vaativia" softia, jotka on tehty pythonilla. Ei python c-kielen kilpailija ole, mutta on ohjelmointikielillä paljon muitakin ominaisuuksia kuin raaka nopeus (jossa c-kieli luonnollisesti voittaa). Useimmiten pythonin nopeus on kuitenkin riittävä ja sen muut ominaisuudet saattavat vetää pitemmän korren.

    Muuten kyllä olen samoilla linjoilla. Oli vain pakko takertua tuohon lauseeseen "ettei mitään vaativampaa voi sillä tehdä".

    Äänestä

  • fffufufuufufu kirjoitti:

    Mitenniin mitään vaativampaa ei sillä voi tehdä? Mailma on pullollaan "vaativia" softia, jotka on tehty pythonilla. Ei python c-kielen kilpailija ole, mutta on ohjelmointikielillä paljon muitakin ominaisuuksia kuin raaka nopeus (jossa c-kieli luonnollisesti voittaa). Useimmiten pythonin nopeus on kuitenkin riittävä ja sen muut ominaisuudet saattavat vetää pitemmän korren.

    Muuten kyllä olen samoilla linjoilla. Oli vain pakko takertua tuohon lauseeseen "ettei mitään vaativampaa voi sillä tehdä".

    Tarkointin että mitään suorituskyvyltä (nopeus/muistinkulutus) vaativampaa PELIÄ ei sillä voi/kannata tehdä, mutta monia muilla alueilla vaativia (tekoäly, pelilogiikka) pelejä/ohjelmia voi toki tehdä Pythonilla. (Joku *vaativa* Civilisation-tyyppinen voisi olla hyvinkin järkevää tehdä Pythonilla.)

    Ja aina kannattaa käyttää Python, Ruby ym. kieliä jos vain mahdollista. Rajoituksena on jo mainittu suorituskyky, laitetason käpelöinti tai joku muu vastaava rajoitus (mikä??)

    Äänestä

  • Miten niin, minä aloitin C ja ei se ole sen vaativampaa kuin Pythonkaan.

    Äänestä

  • Suorituskyky on harvoin ongelma tietokoneohjelmissa. Vaikeintahan on saada softa ensimmäisen kerran toimimaan.

    Äänestä

  • jajshhassfdsfasd kirjoitti:

    Tarkointin että mitään suorituskyvyltä (nopeus/muistinkulutus) vaativampaa PELIÄ ei sillä voi/kannata tehdä, mutta monia muilla alueilla vaativia (tekoäly, pelilogiikka) pelejä/ohjelmia voi toki tehdä Pythonilla. (Joku *vaativa* Civilisation-tyyppinen voisi olla hyvinkin järkevää tehdä Pythonilla.)

    Ja aina kannattaa käyttää Python, Ruby ym. kieliä jos vain mahdollista. Rajoituksena on jo mainittu suorituskyky, laitetason käpelöinti tai joku muu vastaava rajoitus (mikä??)

    Laitetasoa jos joutuu käpälöimään niin sitten on jotain pielessä.

    Äänestä

Itse olen ohjelmoinut kohta kuusi vuotta ja olen tähän mennessä ohjelmoinut vain yhden 3d-pelin puhtaalta pöydältä käyttäen C /Assembly-kieliä. Peliohjelmointi on sen verran haastavaa, että kolmen päivän ohjelmoinnilla et saisi edes 2d-peliä aikaiseksi ohjelmoimalla. Suosittelen, että tutustut vielä syvemmin valitsemaasi ohjelmointikieleen ja opettelet sen käytön läpikotaisin. Seuraavaksi voisit syventyä ohjelmointirajapintoihin etc. Joka tapauksessa kyseessä on vuosien urakka ja joudut ohjelmoimaan paljon muutakin ennen pelin ohjelmoimista ja peliohjelmoinnin jälkeenkin.

Äänestä
  • kiitos neuvoista, ehkä mä sit testaan tota pythonia...

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


noob ohjelmoija kirjoitti:

siis nyt oon kokonaist 3 päivää opiskellu pascalia, tein tommosen laskumasiinan ja sit toisen tommosen koenumeronlaskijan (laita eka kokeesta saatu pistemäärä, sen jälkeen maks. pistemäärä ni se antaa sulle numeron lineaarisen taulukon mukaan)
mut siis nois on maks. 50 rivii koodii, et ei se oo viel mitää, mietin et jotaki yksinkertast 2D pelii vois alkaa kehitteleen, mut mikä kieli, mikä ohjelma???

thänks vastauksista!

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu