Peliohjelmointi. Painopisteen dynaaminen muutos ja rotaatio?

Moro,

Mulla on ollut ongelmana seuraava:

Miten saan objektin osoittamaan visuaalisesti hiiren kursoria screenillä, jos kappaleen normaali pyörimiskeskipistepiste ei ole samassa linjassa kappaleen visuaalisen keskipisteen kanssa?

Ei please valmiita vastauksia vielä näin ekalla kerralla.. Mielummin suuntaviivoja, jotta oppisin ymmärtämään asiaa mahdollisiman paljon itse. Mutta jos muuta ei ole kuin hyvä linkki, älä suotta epäröi lähettää sitä minulle.

Jos mun olisi pitänyt saada vain yksi (staattinen) kuva näyttämään siltä, että se pyörisi jollain tietyllä kertoimella oman keskipisteensä ympäri, olisi ongelma jo hoidettu...

Nyt pitäisi saada kaiken tuon lisäksi pallo (tai siis sen keskipiste positiivisella x -akselilla) osoiittamaan hiirtä. Miten mun kannattaisi edetä tämän ongelman ratkaisussa?

[code]
// ilman tätä kiertonopeutta kappale ei toki pyörisi, joten se on tässä esimerkkinä.
var angleSpeed:Number = 5;

// sitten lasketaan kiertonopeus radiaaneina
var radianSpeed:Number = angleSpeed * Math.PI / 180;

// sitten nopeuden vaikutus siniin ja kosiniin
var cos:Number = Math.cos(radianSpeed);
var sin:Number = Math.sin(radianSpeed);

// tallennetaan haluttu keskipiste kappaleen x ja y akseleille.
var wantedCenterX:Number = ball_mc.x ball_mc.width / 2;
var wantedCenterY:Number = ball_mc.y ball_mc.height / 2;

// aloitetaan animaatio, eli lyödään tietyssä ajassa renderöitäviä kuvia screenille.
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, anim);
function anim(event:Event):void {
// lasketaan uusi etäisyys pallolle keksitystä origostamme
var dx:Number = ball_mc.x - wantedCenterX;
var dy:Number = ball_mc.y - wantedCenterY;

// lasketaan pallolle uusi paikka uuden kulman funktiona
var xpos:Number = cos_angle * dx - sin_angle * dy;
var ypos:Number = cos_angle * dy sin_angle * dx;

// lasketaaan pallole uusi paikka etäisyyden funktiona
ball_mc.x = wantedCenterX xpos;
ball_mc.y = wantedCenterY ypos;

// kierretään palloa, jotta näyttäisi siltä, että massakeskipiste olisi pallon keskellä
ball_mc.rotation = angleSpeed
}
0124
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset

Vanhimmat

Ei vielä vastauksia

Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.

Kommentoi aloitusta


lähtökuopissa kirjoitti:

Moro,

Mulla on ollut ongelmana seuraava:

Miten saan objektin osoittamaan visuaalisesti hiiren kursoria screenillä, jos kappaleen normaali pyörimiskeskipistepiste ei ole samassa linjassa kappaleen visuaalisen keskipisteen kanssa?

Ei please valmiita vastauksia vielä näin ekalla kerralla.. Mielummin suuntaviivoja, jotta oppisin ymmärtämään asiaa mahdollisiman paljon itse. Mutta jos muuta ei ole kuin hyvä linkki, älä suotta epäröi lähettää sitä minulle.

Jos mun olisi pitänyt saada vain yksi (staattinen) kuva näyttämään siltä, että se pyörisi jollain tietyllä kertoimella oman keskipisteensä ympäri, olisi ongelma jo hoidettu...

Nyt pitäisi saada kaiken tuon lisäksi pallo (tai siis sen keskipiste positiivisella x -akselilla) osoiittamaan hiirtä. Miten mun kannattaisi edetä tämän ongelman ratkaisussa?

[code]
// ilman tätä kiertonopeutta kappale ei toki pyörisi, joten se on tässä esimerkkinä.
var angleSpeed:Number = 5;

// sitten lasketaan kiertonopeus radiaaneina
var radianSpeed:Number = angleSpeed * Math.PI / 180;

// sitten nopeuden vaikutus siniin ja kosiniin
var cos:Number = Math.cos(radianSpeed);
var sin:Number = Math.sin(radianSpeed);

// tallennetaan haluttu keskipiste kappaleen x ja y akseleille.
var wantedCenterX:Number = ball_mc.x ball_mc.width / 2;
var wantedCenterY:Number = ball_mc.y ball_mc.height / 2;

// aloitetaan animaatio, eli lyödään tietyssä ajassa renderöitäviä kuvia screenille.
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, anim);
function anim(event:Event):void {
// lasketaan uusi etäisyys pallolle keksitystä origostamme
var dx:Number = ball_mc.x - wantedCenterX;
var dy:Number = ball_mc.y - wantedCenterY;

// lasketaan pallolle uusi paikka uuden kulman funktiona
var xpos:Number = cos_angle * dx - sin_angle * dy;
var ypos:Number = cos_angle * dy sin_angle * dx;

// lasketaaan pallole uusi paikka etäisyyden funktiona
ball_mc.x = wantedCenterX xpos;
ball_mc.y = wantedCenterY ypos;

// kierretään palloa, jotta näyttäisi siltä, että massakeskipiste olisi pallon keskellä
ball_mc.rotation = angleSpeed
}

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu