Eräässä työprojektissa työstettävään softaan (Visual C :lla tehtävä Windows-sovellus) pitäisi lisätä tietynlainen säiliösysteemi. En voi kertoa tarkkaa tietoa tuosta (salaista tietoa), mutta periaate menee seuraavasti:
-Alimmalla tasolla on luokka A, joka sisältää pelkkää kiinteää tietoa: käyttäjälle näkyvä instanssin nimi (CString) ja muutama numeroarvo taulukossa. Sekä tietenkin metodit luokan käsittelyyn.
-Seuraavalla tasolla on luokka B, joka voi sisältää vaihtelevan määrän luokan A instansseja, sekä kyseisen instanssin nimen (jälleen käyttäjälle näkyvä, CString). Ja metodit luokan käsittelyyn.
-Ylimmällä tasolla on vaihtelevan kokoinen säiliö luokan B instansseja, joka saatetaan toteuttaa omana luokkanaan, jos siihen tulee merkittävästi uusia toimintoja. Tätä tietorakennetta on tarkoitus käyttää tietolähteenä eräälle dialogille, jossa tietoja muokataan. Käytännössä siis varsinaiset muokattavat tiedot sijaitsevat luokassa A.
Koska luokassa B ja ylimman tason tietorakenteessa säiliön koko on vaihteleva uskon olevan parasta käyttää STL-standardisäiliöitä. Ja koska niitä tullaan indeksoimaan valitsin vector-luokan. Säiliöön tallennetaan kyseisten luokkien instanssien osoitteet, jotka saadaan new-funktiolla luoduista instansseista. Eli luokassa B on määritelty jäsen
vector m_jotain;
Ylemmän tason tietorakenteisiin on tarkoitus liittää metodi, jolla saadaan haettua luokan säiliöstä tietyn elementin osoitin, jotta voidaan käyttää alemman luokan metodeita.
Pari kysymystä tuohon liittyen:
1. Onko kyseinen tapa järkevä, vai pitäisikö tehdä toisella tavalla ?
2. Jos instanssit luodaan new-operaattorilla ja liitetään vektoriin push_back-operaattorilla, miten pitää menetellä kun destruktorissa tyhjennetään vektori ? Pitääkö suorittaa jokaiselle elementille sekä erase (poistetaan vektorista) että delete (vapautetaan muisti), vai riittääkö vain toinen niistä. Ja jos molemmat pitää suorittaa, miten se pitäisi tehdä ?
J.
-Alimmalla tasolla on luokka A, joka sisältää pelkkää kiinteää tietoa: käyttäjälle näkyvä instanssin nimi (CString) ja muutama numeroarvo taulukossa. Sekä tietenkin metodit luokan käsittelyyn.
-Seuraavalla tasolla on luokka B, joka voi sisältää vaihtelevan määrän luokan A instansseja, sekä kyseisen instanssin nimen (jälleen käyttäjälle näkyvä, CString). Ja metodit luokan käsittelyyn.
-Ylimmällä tasolla on vaihtelevan kokoinen säiliö luokan B instansseja, joka saatetaan toteuttaa omana luokkanaan, jos siihen tulee merkittävästi uusia toimintoja. Tätä tietorakennetta on tarkoitus käyttää tietolähteenä eräälle dialogille, jossa tietoja muokataan. Käytännössä siis varsinaiset muokattavat tiedot sijaitsevat luokassa A.
Koska luokassa B ja ylimman tason tietorakenteessa säiliön koko on vaihteleva uskon olevan parasta käyttää STL-standardisäiliöitä. Ja koska niitä tullaan indeksoimaan valitsin vector-luokan. Säiliöön tallennetaan kyseisten luokkien instanssien osoitteet, jotka saadaan new-funktiolla luoduista instansseista. Eli luokassa B on määritelty jäsen
vector m_jotain;
Ylemmän tason tietorakenteisiin on tarkoitus liittää metodi, jolla saadaan haettua luokan säiliöstä tietyn elementin osoitin, jotta voidaan käyttää alemman luokan metodeita.
Pari kysymystä tuohon liittyen:
1. Onko kyseinen tapa järkevä, vai pitäisikö tehdä toisella tavalla ?
2. Jos instanssit luodaan new-operaattorilla ja liitetään vektoriin push_back-operaattorilla, miten pitää menetellä kun destruktorissa tyhjennetään vektori ? Pitääkö suorittaa jokaiselle elementille sekä erase (poistetaan vektorista) että delete (vapautetaan muisti), vai riittääkö vain toinen niistä. Ja jos molemmat pitää suorittaa, miten se pitäisi tehdä ?
J.
Vastaukset 5
Vanhimmat
Kyllähän tuo onnistuu, destruktorissa täytyy loopata vektorin läpi ja tuhota oliot ja sen jälkeen tyhjentää vektori.
Kannattaa tosin olla tarkkana jos ajon aikana poistetaan vektorista yksittäisiä elementtejä tai tuhotaan vektoriin tallennettuja olioita, ettei vektoriin jää viittauksia tuhottuihin olioihin tai vektorista poisteta viittausta vielä olemassaolevaan olioon.
ensin tuhotaan oliot deletellä ja sen jälkeen poistetaan vektorista erasella ?
Eli tähän tyyliin:
vector::iterator it;
for (it = foo.begin() ; it != foo.end() ; it )
{
delete it;
foo.erase(it);
}
ja jos haluaa jossain välissä poistaa tietyn alkion, esmes kolmannen elementin:
delete (foo.begin() 2);
foo.erase(foo.begin() 2);
vai ?
Muuten kyllä mutta pari virhettä:
A) Älä poista alkioita vektorista loopin aikana koska se sotkee silmukan.
B) Delete poistaa itse iteraattoriosoittimen, ei oliota joka sen takana on, eli yksi tähti eteen.
for (...) { delete *it; }
foo.clear();
// tyhjentää koko vektorin yhdellä komennolla
Okei, mutta jos haluan poistaa vain yksittäisen alkion voiko sen tehdä tyyliin:
delete foo[2];
foo.erase(foo.begin() 2);
Äkkiseltään ajateltuna tuon pitäisi toimia. Vektoriinhan tallennetaan osoittimia olioihin ja delete haluaa myös osoittimen.
Tuo toimii, vektori[x] antaa suoraan tallennetun objektin, toisin kuin iteraattori.