Mutta mukavaa jos tyttöset suunnittelevat omia pieniä pelejään :)
Minä tutustuin aikoinaan näihin videon käsittyihin ja koodauksiin mpeg-2, jne, ja en käyttänyt openGL:ää käytin directX:n juttuja.
Siltikin suositan openGL:llää voi olla helpompaakin ei ole niin yksityiskohtaista kuin directx3D, ja nykyään tietokoneilla on jo tehoa niin paljon että riittää tehoa ihan pienellä kiihdyttimelläkin BluRay-elokuvia, noin 200eur tietokoneellakin.
Minä tutustuin aikoinaan näihin videon käsittyihin ja koodauksiin mpeg-2, jne, ja en käyttänyt openGL:ää käytin directX:n juttuja.
Siltikin suositan openGL:llää voi olla helpompaakin ei ole niin yksityiskohtaista kuin directx3D, ja nykyään tietokoneilla on jo tehoa niin paljon että riittää tehoa ihan pienellä kiihdyttimelläkin BluRay-elokuvia, noin 200eur tietokoneellakin.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Eiköhän se WebGL (joka vastaa aika pitkälti OpenGL ES 2.0) mitä nykyään käytetään niissä pikkupeleissä.