Ongelmani on seuraava:
Muistipeli: Arpoo merkin ja näyttää sitä 4 sekuntia. Tyhjentää näytön ja kysyy sitä käyttäjältä. Jos käyttäjä muistaa merkin, arvotaankin 2 merkkiä ja niin edelleen...
Kuinka saan näppäimistön "mykäksi" siksi aikaa, kun muistipeli näyttää merkkejä. Näppäimet pitäisi aktivoida vasta sitten kun peli kysyy merkkejä käyttäjältä.
Voisiko esim. puskurit jotenkin nollata vai pitäisikö koko virta sulkea siksi aikaa??
Tää on liian haastava homma näin amatöörille.
Auttakaa miestä mäessä!!!!!
Muistipeli: Arpoo merkin ja näyttää sitä 4 sekuntia. Tyhjentää näytön ja kysyy sitä käyttäjältä. Jos käyttäjä muistaa merkin, arvotaankin 2 merkkiä ja niin edelleen...
Kuinka saan näppäimistön "mykäksi" siksi aikaa, kun muistipeli näyttää merkkejä. Näppäimet pitäisi aktivoida vasta sitten kun peli kysyy merkkejä käyttäjältä.
Voisiko esim. puskurit jotenkin nollata vai pitäisikö koko virta sulkea siksi aikaa??
Tää on liian haastava homma näin amatöörille.
Auttakaa miestä mäessä!!!!!
Vastaukset 2
Vanhimmat
etsi googlella stdin (standard input eli vakiona näppäimistö) redirect tms
Eli ohjaat näppäimistöltä tulleen syötteen vaikka roskiin neljäksi sekunniksi.
Tee ohjelmaasi ns. tiloja. Kun ohjelma on arvonta- ja/tai näyttötilassa, näppäimistöä ei lueta. Kun ollaan lukutilassa, luetaan jne.
Tilat voi olla toteutettuja esim. perinteisellä switch-casella, if-then-elsellä tai sitten jollain hienommalla State-mallilla.