Kuinka teen tällä periaatteella toimivan laivanupotuspelin?>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Kone arpoo esim. 10*10 ruudukkoon pisteen, jonka
x ja y-koordinaattia käyttäjä yrittää arvata. Ohjelma kertoo
etäisyyden arvatusta pisteestä oikeisiin koordinaatteihin.
Jos kone arpoo koordinaatiksi a ja b käyttäjän veikkaus
on x ja y, niin etäisyys kohteesta lasketaan kaavalla:
_____________
| 2 2 |
s=nelj(A-X) (B-Y)
Kone arpoo esim. 10*10 ruudukkoon pisteen, jonka
x ja y-koordinaattia käyttäjä yrittää arvata. Ohjelma kertoo
etäisyyden arvatusta pisteestä oikeisiin koordinaatteihin.
Jos kone arpoo koordinaatiksi a ja b käyttäjän veikkaus
on x ja y, niin etäisyys kohteesta lasketaan kaavalla:
_____________
| 2 2 |
s=nelj(A-X) (B-Y)
Vastaukset 3
Vanhimmat
____2_______2
s=nelj(A-X) (B-Y)
~~~~~~~____2_______2
s=nelj(A-X) (B-Y)
''''''''''''''____2_______2
s=nelj(A-X) (B-Y)