Tietokonepelejä varten on kehitetty erilaisia versioita aikoinaan, kuten shareware-versioita ja demo-versioita. Enää ei taida tulla demo-versioitakaan peleistä. Nykypäivän isomman budjetin pelit ovat niin massiivisia että niiden pelaamiseen voi käyttää tuntitolkulla aikaa.
Miksi peleille ei tarjota sitä mahdollisuutta että peliä voi pelata n. 2 tuntia ja tehdä sen jälkeen päätöksen haluaako maksaa pelistä ja jatkaa tätä kautta pelaamista?
Nykyään DVD-kiekkoja ei tarvitse hakea kaupasta ja pelin voi ladata internetistä Steamin kautta. Vaikka kräkkääjät murtaisivat suojauksen Steamista tai pelistä, eivät ne ihmiset sortuisi kräkättyihin ware-versioihin jotka haluavat tukea hyvien pelien kehittäjiä. Nyt useat saattavat sortua ware-versioihin ihan vain nähdäkseen onko peli hyvä. Ja lopulta pelistä ei välttämättä tule sitten maksettua eikä sitä tule ostettua.
Testataanko tässä ihmisten omaatuntoa ja seurataanko ihmisiä sen suhteen ketkä pelaavat pelin loppuun saakka eivätkä maksa kyseisestä pelistä? Luulisi että pelifirmat tiedostavat waretuksen vähenevän tuollaisella 2 tunnin rajoituksella siitäkin huolimatta että sen voisi joka tapauksessa kiertää kräkkääjien avulla. Onko tämä tietoista ihmisten metsästystä niin että sellaiset ihmiset halutaan seurantaan jotka pelaavat paljon, warettavat paljon, eivätkä halua maksaa peleistä pelien kehittäjille?
Tätä ei aivan yhtä helposti voi välttämättä soveltaa muihin sovelluksiin, mutta eiköhän se ole tuo peliteollisuus joka kenties eniten kärsii waretuksesta.
Olisi hienoa jos peliteollisuus tukisi kuluttajaa siten ettei kuluttajankaan tarvitsisi pelätä troijalaisia mitä tulee mahdollisesti ware-versioiden mukana. Vaikka eihän se tietenkään peliteollisuuden tehtävä ole huolehtia warettajista tai piraateista jotka eivät kunnioita peliteollisuutta, mutta kunnioitusta voisi tulla myös heiltä jos peliteollisuus palvelisi ennemmin kuluttajia kuin kävisi sotaa piraatteja vastaan. Kuluttajia ne piraatitkin ovat, mutta kaikilla ei ole kiinnostusta maksaa jokaisesta pelistä 40-60 euroa nähdäkseen ettei sitä sitten muutaman tunnin jälkeen enää jaksakaan pelata ja ettei pelityyppi ollutkaan itselle soveltuva. Moni pelaaja varmasti tietää minkätyyppisistä peleistä suurinpiirtein pitää, mutta jos kyse on henkilöistä joille tietokonepelit ovat uusi kokemus, voi olla hankala esitellä mitään pelejä pelkkien Youtube-videioiden avulla.
Miksi peleille ei tarjota sitä mahdollisuutta että peliä voi pelata n. 2 tuntia ja tehdä sen jälkeen päätöksen haluaako maksaa pelistä ja jatkaa tätä kautta pelaamista?
Nykyään DVD-kiekkoja ei tarvitse hakea kaupasta ja pelin voi ladata internetistä Steamin kautta. Vaikka kräkkääjät murtaisivat suojauksen Steamista tai pelistä, eivät ne ihmiset sortuisi kräkättyihin ware-versioihin jotka haluavat tukea hyvien pelien kehittäjiä. Nyt useat saattavat sortua ware-versioihin ihan vain nähdäkseen onko peli hyvä. Ja lopulta pelistä ei välttämättä tule sitten maksettua eikä sitä tule ostettua.
Testataanko tässä ihmisten omaatuntoa ja seurataanko ihmisiä sen suhteen ketkä pelaavat pelin loppuun saakka eivätkä maksa kyseisestä pelistä? Luulisi että pelifirmat tiedostavat waretuksen vähenevän tuollaisella 2 tunnin rajoituksella siitäkin huolimatta että sen voisi joka tapauksessa kiertää kräkkääjien avulla. Onko tämä tietoista ihmisten metsästystä niin että sellaiset ihmiset halutaan seurantaan jotka pelaavat paljon, warettavat paljon, eivätkä halua maksaa peleistä pelien kehittäjille?
Tätä ei aivan yhtä helposti voi välttämättä soveltaa muihin sovelluksiin, mutta eiköhän se ole tuo peliteollisuus joka kenties eniten kärsii waretuksesta.
Olisi hienoa jos peliteollisuus tukisi kuluttajaa siten ettei kuluttajankaan tarvitsisi pelätä troijalaisia mitä tulee mahdollisesti ware-versioiden mukana. Vaikka eihän se tietenkään peliteollisuuden tehtävä ole huolehtia warettajista tai piraateista jotka eivät kunnioita peliteollisuutta, mutta kunnioitusta voisi tulla myös heiltä jos peliteollisuus palvelisi ennemmin kuluttajia kuin kävisi sotaa piraatteja vastaan. Kuluttajia ne piraatitkin ovat, mutta kaikilla ei ole kiinnostusta maksaa jokaisesta pelistä 40-60 euroa nähdäkseen ettei sitä sitten muutaman tunnin jälkeen enää jaksakaan pelata ja ettei pelityyppi ollutkaan itselle soveltuva. Moni pelaaja varmasti tietää minkätyyppisistä peleistä suurinpiirtein pitää, mutta jos kyse on henkilöistä joille tietokonepelit ovat uusi kokemus, voi olla hankala esitellä mitään pelejä pelkkien Youtube-videioiden avulla.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Kukapa noita mielikuvituspelejä viitsii edes harrastaa. Tetriksen näpyttelyn vielä ymmärtää.