Summanarvauspelin ohjelmointikilpailu

Peli on seuraavanlainen. Kaksi pelaajaa. On annettu luku n. Pelaajat valitsevat aluksi kumpikin kokonaisluvun väliltä [1, n]. Sen jälkeen he alkavat vuorotellen arvailemaan näiden kahden luvun summaa. Joka arvauksen jälkeen kerrotaan oliko arvaus liian pieni vai liian suuri. Ensimmäisenä arvannut voittaa.

Kielenä toimii Python. Kilpailuun osallistutaan kirjoittamalla oma versio pelaajaluokasta, joka periytyy BasicPlayer-luokasta. Siihen pitää kirjoittaa kaksi metodia
get_number(self), jolla pelaajalta saadaan luvun valinta
def get_guess(self, limits, situ), jolla saadaan arvaus, kun pelitilanne on annettu.
Tarkemmat ohjeet ovat koodin kommenteissa

https://github.com/minkkilaukku/sum-guess-game

Turnauksessa ilmoitetut botit sitten pelaavat kukin toisiaan vastaan tarpeeksi monta simuloitua peliä, jotta saadaan selville kuka on paras. Saattaahan siinä tosin käydä silleen, että A on B:tä vastaan parempi ja B C:tä, mutta C onkin A:ta vastaan parempi. Voishan sen tehä niin että kaikki pelaa vaan tuota Basickiä (joka on täysin satunnaisen valinnan tekevä) vastaan. Noh, pidetään se turnaus nyt noin niinku on. Siinä on aluksi vähän pienemmille n ja sitten meniskö tuhanteen asti sopivin harppauksin.

Taitaa muuten melkein tuo luvun valinta paras mahdollinen tuolleen täysin satunnaisesti ollakin. Eri asia sitten jos tehtäisiin vain yksi arvaus ja voittaja on se kumpi osuu lähemmäksi. Se olisikin toinen versio tästä pelistä. En kyllä osaa sanoa onko näissä kummassakaan versiossa mitään mielenkiintoista.

6

179

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Anonyymi

      Eikö "Laiva on lastattu" olisi hauskempi peli? Tai pullonpyöritys?

    • Anonyymi

      Min = oma luku 1, max = oma luku n.

      Puolitushaku on tehokkain algoritmi. Jos n = 1000 tarvitaan enintään kymmenen arvausta, tuurilla vähemmän.

      • Anonyymi

        Niin, puolittaishaku tässä on algoritminä paras, mutta altis huijaukselle; jos koko ajan valitsee luvut 1 ja 1, niin summana on 2, ja siitä kun lähdetään puolittaishaulla iteroimaan niin:

        1) 500<
        2) 250<
        3) 125<
        4) 62<
        5) 31<
        6) 15<
        7) 7<
        8) 3<
        9) == 2

        ...aina iteraation tulos on 9... ja samaa tulee jos valitsee luvut 500 ja 500, niin iterointi on sama mutta nousevaan suuntaan...

        Ja jos tässä vielä muuttaa:

        5) 31<
        6) 16<
        7) 8<
        8) 4<
        9) == 2

        Niin edelleen iteraatioita on 9, koska luku ei voi olla 1, koska sen pitää olla 1 n, sillä muussa tapauksessa iteraatioita olisi 10, jos luku olisi 1.


      • Anonyymi

        Täytynee myös ajatella sitä, että oma arvaus kertoo tällöin oman luvun toiselle suoraan.


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Täytynee myös ajatella sitä, että oma arvaus kertoo tällöin oman luvun toiselle suoraan.

        Todellakin, tämä yksinkertainen peli olikin strategiapeli. Puolitushaku on tehokkain, mutta myös paljastavin algoritmi. Jos vastapelaajani arvaa minun käyttävän puolitushakua, hän pystyy päättelemään kokonaislukuni heti ensimmäisen arvaukseni jälkeen suunnilleen ±1 tarkkuudella. Ja sama toisinpäin.

        Onnistunut strategia lienee sellainen, joka harhauttaa vastapelaajaa arvaamaan luvun, joka siirtää hänen min/max-rajoja mahdollisimman vähän. Ja sama toisinpäin: Omia min/max-rajoja on pyrittävä siirtämään jokaisen arvauksen perusteella mahdollisimman paljon.

        Eipä ollutkaan pöllömpi ohjelmointikilpailu, voittaa kevyesti ainakin pullonpyörityksen.


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Todellakin, tämä yksinkertainen peli olikin strategiapeli. Puolitushaku on tehokkain, mutta myös paljastavin algoritmi. Jos vastapelaajani arvaa minun käyttävän puolitushakua, hän pystyy päättelemään kokonaislukuni heti ensimmäisen arvaukseni jälkeen suunnilleen ±1 tarkkuudella. Ja sama toisinpäin.

        Onnistunut strategia lienee sellainen, joka harhauttaa vastapelaajaa arvaamaan luvun, joka siirtää hänen min/max-rajoja mahdollisimman vähän. Ja sama toisinpäin: Omia min/max-rajoja on pyrittävä siirtämään jokaisen arvauksen perusteella mahdollisimman paljon.

        Eipä ollutkaan pöllömpi ohjelmointikilpailu, voittaa kevyesti ainakin pullonpyörityksen.

        Mitäpä sitä yksinään tyhjää pulloa pyörittelisikään, sano.


    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Mitkä asiat

      tekevät vaikeaksi kohdata kaivattusi?
      Ikävä
      73
      893
    2. Miltä se tuntuu

      Miltä se tuntuu havahtua, että on ollut ihmistä kohtaan, joka on rakastanut ja varjellut, täysi m*lkku? Vai havahtuuko s
      Ikävä
      104
      768
    3. 51
      707
    4. Rakas

      Eihän se tietysti minulle kuulu, mutta missä sinä olet? 😠
      Ikävä
      39
      664
    5. Haluaisitko oikeasti

      Vakavampaa välillemme vai tämäkö riittää
      Ikävä
      49
      634
    6. Pidit itseäsi liian

      Vanhana minulle? Niinkö?
      Ikävä
      44
      630
    7. En mahda sille mitään

      Olet ihanin ja tykkään sinusta todella paljon.
      Ikävä
      31
      629
    8. Mitä se olisi

      Jos sinä mies saisit sanoa kaivatullesi mitä vain juuri nyt. Ilman mitään seuraamuksia yms. Niin mitä sanoisit?
      Ikävä
      34
      577
    9. Joko olet luovuttanut

      Mun suhteen?
      Ikävä
      50
      560
    10. Sinunkin pitää jättää

      Se kaivattusi rauhaan.
      Ikävä
      37
      506
    Aihe