Lamppu pähkinä

Anonyymi

Alussa on 100 palavaa lamppua. Siirryt ovelta ovelle, sammuttaen palavan ja sytyttäen sammutetun lampun. Aloitus kierroksella sammutat jokaisen lampun, toisella kierroksella käyt vain joka toisella lampulla, sytyttäen tai sammuttaen lampun riippuen onko lamppu palamassa vai sammutettu, seuraavalla kierroksella käyt joka kolmannella lampulla, ja sitten joka neljännellä lampulla ja niin edelleen, niin kauan kunnes olet tehnyt kierroksia siinä määrin ettei lamppuja ole kuin se sadas lamppu jonka sytytät tai sammutat, riippuen mikä sen tila oli lampulle tullessa.

Lopuksi tulostat palavien lamppujen numerot seuraavasti:
11, 24, 29, 36, 45, 46, 59, 62, 92, 100

Ratkaise millä kielellä osaat, vaikka sitten arvaten. Montakohan merkkiä tarvitaan python koodia tähän.

13

354

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Anonyymi

      Tulihan tuohon moka, jos alussa on palavat lamput, tulostetaan sammutetut, ja toisin päin, jos alussa on sammutetut, tulostetaan palavat lamput.

      Eli tulostetaan lamput joiden tila ei ole enää alkuperäinen.

    • Anonyymi

      Vaikea tietää mitä tuossa tehtävässä oikein tarkoitetaan, oletin että ei kierroksia joissa edestakaisilla reissuillla sammutellaan/sytytellään kumpaankin suuntaan mennessä:

      kierros 1. sammutetaan siis 100 lamppua
      kierros 2. alkaa, kaikki lamput ovat sammutettuina, menemme lampulta toiselle harppauksin 2
      alkaa kierros: 2 muutettuja lamppuja yhteensa:0 askel:2
      alkaa kierros: 3 muutettuja lamppuja yhteensa:50 askel:3
      alkaa kierros: 4 muutettuja lamppuja yhteensa:84 askel:4

      kohdassa kierros: 4, lamppu numero 60 tuli 100 muutettua lamppua täyteen


      tulostetaan kaikkien lamppujen tila

      palamattomat lamput:
      lamppu numero 1 ei pala, on järjestyksessä palamaton lamppu numero 1.
      lamppu numero 4 ei pala, on järjestyksessä palamaton lamppu numero 2.
      lamppu numero 5 ei pala, on järjestyksessä palamaton lamppu numero 3.
      ...
      6,7,8,11,13,16,17,18,19,20,23,25,28,29,30,31,32,35,37,40,41,42,43,44,47,49,52,53,54,55,56,59,61,65,66,67,71,72,73,77,78,79,83,84,85,89,90,91,95,96,97,

      palavat lamput:
      lamppu numero 0 palaa, on järjestyksessä palava lamppu numero 1.
      lamppu numero 2 palaa, on järjestyksessä palava lamppu numero 2.
      lamppu numero 3 palaa, on järjestyksessä palava lamppu numero 3.
      ...
      9,10,12,14,15,21,22,24,26,27,33,34,36,38,39,45,46,48,50,51,57,58,60,62,63,64,68,69,70,74,75,76,80,81,82,86,87,88,92,93,94,98,99,

    • Anonyymi

      Jos teemme kierroksen käymällä toisella ovella sammutellen ja sytytellen lamppuja käy näin:

      kierros 1. sammutetaan siis 100 lamppua
      kierros 2. alkaa, kaikki lamput ovat sammutettuina, menemme lampulta toiselle harppauksin 2
      alkaa kierros: 2 muutettuja lamppuja yhteensa:0 askel:2
      ollaan puolimatkassa,kierros: 2 muutettuja lamppuja yhteensa:50 askel:2

      kohdassa kierros: 2, lamppu numero 2 tuli 100 muutettua lamppua täyteen


      tulostetaan kaikkien lamppujen tila

      palamattomat lamput:
      lamppu numero 1 ei pala, on järjestyksessä palamaton lamppu numero 1.
      lamppu numero 2 ei pala, on järjestyksessä palamaton lamppu numero 2.
      lamppu numero 3 ei pala, on järjestyksessä palamaton lamppu numero 3.
      ...
      4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,

      palavat lamput:
      lamppu numero 0 palaa, on järjestyksessä palava lamppu numero 1.

    • Anonyymi

      Jos emme tee täyttä kierrosta vaan hyppäämme yhden lampun yli, kierroksen puolimatkassa käy näin:

      kierros 1. sammutetaan siis 100 lamppua
      kierros 2. alkaa, kaikki lamput ovat sammutettuina, menemme lampulta toiselle harppauksin 2
      alkaa kierros: 2 muutettuja lamppuja yhteensa:0 askel:2
      ollaan puolimatkassa,kierros: 2 muutettuja lamppuja yhteensa:50 askel:2

      kohdassa kierros: 2, lamppu numero 1 tuli 100 muutettua lamppua täyteen


      tulostetaan kaikkien lamppujen tila

      palamattomat lamput:


      palavat lamput:
      lamppu numero 0 palaa, on järjestyksessä palava lamppu numero 1.
      lamppu numero 1 palaa, on järjestyksessä palava lamppu numero 2.
      lamppu numero 2 palaa, on järjestyksessä palava lamppu numero 3.
      ...
      3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,

    • Anonyymi

      Väite: Neliöluvut (väliltä 1-100) tulostuvat.
      Todistus: Lampun k tila vaihtuu niin monta kertaa kuin k:lla on tekijöitä. Tekijöiden määrä saadaan k:n alkulukuhajoitelmasta k = sum_j pj^aj kaavalla prod_j (1 aj). Tämä on pariton jos ja vain jos jokainen a_j on parillinen eli k on neliöluku.

      • Anonyymi

        Enkös minä noin sanonutkin, vaikken mitään virkkanutkaan.


    • Anonyymi

      Ensimmäinen lamppu on kyllä numeroltaan 0, nollakin on numero, jos et vielä tuota tiennyt :D Nollasta sataan positiiviset numerot ovat 0-99. eivät ikinä ole 1-100, eivätkä edes 7-13 :D:D

      • Anonyymi

        Noin minä ajattelinkin niiden olevan, en vaan muistanut mainita tuota avauksessa.


      • Anonyymi

        Entäs sitten kun joku lamppu tuossa räpsyttelyssä hajoaa?
        Ei nuo LED-lamputkaan ikuisia tunnu olevan.


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Entäs sitten kun joku lamppu tuossa räpsyttelyssä hajoaa?
        Ei nuo LED-lamputkaan ikuisia tunnu olevan.

        Vaihdoin autoon rekisterinkilven polttimot LED-polttimoiksi, siihen loppu joka vuotuinen polttimoiden vaihto. Tästä voidaan vetää johtopäätös, että ovat merkittävästi pitkäikäisempiä kuin hehkulankapolttimot. En vain huomannut laittaa tätäkään avaukseen.


    • Anonyymi

      Oli aika hauska aamun pähkinä purtavaksi, kun itse jotain Direct3D, DirectX -juttuja teen, oli hieman helpompi tehtävä kun jotain moniulotteisia grafiikkamatriiseja, valaistukset jne pyöritellä mielessä, aivot väsyvät helposti kun moniulotteisia matriiseja vilisee vain silmissä ja niiden numeroarvoja :SD

      Voin kyllä sanoa että, aika laajallakin kokemuksella, että joku Direct3D/DirectX ohjelmointi on syntaksiltaan aika minen sanoisinkaan.. herkullista, päinvastaisessa mielessä.

    • Anonyymi

      Hyvä tuollainenkin käsky tietokoneelle, mitä tekee tuo:

      " // select the vertex and index buffers to use
      d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
      d3ddev->SetIndices(i_buffer);
      "
      Linus ei taida ymmärtää jotain Direct3D-juttuja kun Linux on aina yksiulotteinen käyttöjärjestelmä monokkeleineen.

      • Anonyymi

        Jatkaisin tuota jotain Direct3D/D3DX -juttua eli tuollainen koodirivi tarjoittaa:

        Eli tuollaisessa koodissa tarkoittaa, että on jo varattuna d3ddev=on grafiikkakiihdytin, jolle määräämme laskutoimituksia, 0, on normaali, v_buffer on sellaisten moniulotteisten matriksien määritelmä, yleensä moniulotteisiak, sizeof=operandi, kuinka paljon varataan grafiikkakiihdyttimen muistista tilaa.

        SetIndices, on tarpeeton toiminto, laskujärjestyksen määritelmää, miten z-mipmap-buffereita, shaderaita jne... laskeskeltaan sitten..


    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Orpo räyhää: kansan on muututtava

      Orpon mukaan kansa ei elä kokoomuksen kanssa samassa todellisuudessa, ja sen vuoksi kansan on muututtava. Kas kun ei san
      Maailman menoa
      266
      3302
    2. Muovikassikartelli

      Kauppaketjut ovat yhdessä sopineet muovikassin yksikköhinnaksi 59 senttiä. Milloin viranomaiset puuttuvat tähän kartell
      Talousrikokset
      20
      1829
    3. Aidon persun tunnistaa Marinin palvonnasta

      Oli kyse sitten Halla-ahosta tai Putinista. Ensimmäisenä aidolle persulle tulee mieleen Marin.
      Maailman menoa
      24
      1489
    4. Mikä tekee sen

      Vetovoiman kaivatussasi?
      Ikävä
      81
      1334
    5. Harmittaako joku

      Harmittaako joku asia tai asiat, mitä on tapahtunut tai jäänyt tapahtumatta?
      Ikävä
      137
      1038
    6. Miksi et vain uskalla!?

      On niin ikävä...
      Ikävä
      81
      984
    7. Hallintooikeus..

      "Asemakaavapäätös pysyy voimassa.Poikkeamista ja rakentamista koskevat luvat hylättiin" kertoo Pyhäjärven Sanomat netti.
      Pyhäjärvi
      61
      799
    8. Olen rakastunut

      varattuun joka ei eroa. Miten tunteista eroon? Tämä ei ole tavanomaista. On elämäni suuri rakkaus.
      Ikävä
      86
      746
    9. Jos se joskus oli molemminpuolista

      niin hyvin me molemmat onnistuttiin pitämään toinen epätietoisena.
      Ikävä
      61
      677
    10. Laita nyt se viesti

      Tiedän että haluat tavata. Kirjoitat, pyyhit, kirjoitat... Lähetä se viesti 😗
      Ikävä
      50
      626
    Aihe