Blogi miten täytät arrayn random luvuilla kaikki eriä

Hei

Blogi miten täytät arrayn random luvuilla kaikki eriä.

Tällainen aivonystyröita rassaava ohjelmointi ongelma,

https://praybook2.blogspot.com/2023/01/problem-fill-array-by-dice-numbers-all.html

Siis numeroa saa käyttää vain kerran, ja looppeja pitää olla mahdollisimman vähän. Ei koodia. Vain ongelman ratkaisu.
14306
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 14

Vanhimmat

Poistin windowsin ennen sen asentamista!

Äänestä
  • Windowsissa ei mikään toimi
    Kuka idiootti on keksinyt windowsin jossa mikään ei toimi ja äänissä järkyttävä latessi ja pelatessa kuva sumentuu

    Äänestä

  • ? Minkä asensit

    Äänestä

Duunaa taulukko missä on eri lukuja. Sitten teet sopivan kokoisen satunnaisen settilistan osoittamaan taulukon lukuihin. Vähän kuten se ikivanha lottoarvontatehtävä.

Äänestä
  • hmm.. sanoisin et saisi noin toimimaan oikein, vaan voisi tulla samoja numeroita

    Äänestä

  • Anonyymi00005 kirjoitti:

    hmm.. sanoisin et saisi noin toimimaan oikein, vaan voisi tulla samoja numeroita

    Ei tule tietenkään samoja numeroita, koska taulukossa on vain eri lukuja.

    Funtsi tehtävää lottokoneen kautta. Siellä on vain palloja, joissa eri lukuja, joista otetaan osa pihalle satunnaisessa järjestyksessä.

    Käytännössähän tuon voi tehdä setin kauttakin, jos lukualue on pieni. Jos settiin ei jää riittävästi lukuja, niin sitten arvotaan muutama lisää.

    Siis: täytä taulukko/lista/whatever randomeilla ja tee siitä setti. Jos ei pituus riitä, niin arvo vajauksen verran lisää randomeita. Tee setti taas. Jos ei riitä, niin jatka arpomista.

    Lopputulos on kuitenkin se, että siinä joukossa ei ole kahta samaa lukua.

    Äänestä

  • Anonyymi00006 kirjoitti:

    Ei tule tietenkään samoja numeroita, koska taulukossa on vain eri lukuja.

    Funtsi tehtävää lottokoneen kautta. Siellä on vain palloja, joissa eri lukuja, joista otetaan osa pihalle satunnaisessa järjestyksessä.

    Käytännössähän tuon voi tehdä setin kauttakin, jos lukualue on pieni. Jos settiin ei jää riittävästi lukuja, niin sitten arvotaan muutama lisää.

    Siis: täytä taulukko/lista/whatever randomeilla ja tee siitä setti. Jos ei pituus riitä, niin arvo vajauksen verran lisää randomeita. Tee setti taas. Jos ei riitä, niin jatka arpomista.

    Lopputulos on kuitenkin se, että siinä joukossa ei ole kahta samaa lukua.

    "Ei tule tietenkään samoja numeroita, koska taulukossa on vain eri lukuja."
    -Taulukko ei tule täyteen jos siinä enemmän kohtia kuin numeroita, tulee eroria
    -Jos numerot on yli kuuden niin tulee vääriä numeroita

    "Siis: täytä taulukko/lista/whatever randomeilla ja tee siitä setti. Jos ei pituus riitä, niin arvo vajauksen verran lisää randomeita. Tee setti taas. Jos ei riitä, niin jatka arpomista."

    -Jos jatkaa arpomista luuppeja tullee lisää mikä ei ollut tavoite

    Äänestä

  • Anonyymi00007 kirjoitti:

    "Ei tule tietenkään samoja numeroita, koska taulukossa on vain eri lukuja."
    -Taulukko ei tule täyteen jos siinä enemmän kohtia kuin numeroita, tulee eroria
    -Jos numerot on yli kuuden niin tulee vääriä numeroita

    "Siis: täytä taulukko/lista/whatever randomeilla ja tee siitä setti. Jos ei pituus riitä, niin arvo vajauksen verran lisää randomeita. Tee setti taas. Jos ei riitä, niin jatka arpomista."

    -Jos jatkaa arpomista luuppeja tullee lisää mikä ei ollut tavoite

    Ei ole pakko luupata, jos haluat käyttää enemmän muistia ja tehdä taulukon kaikista luvuista joita käytetään. Mutta tässä ei kerrottu kuinka isosta lukualueesta on kyse, niin on edettävä vähiten resursseja käyttävällä tavalla.

    Lotto-harjoitus on siksi helppo, kun lukuja on vähän. Tehdään vaikka 39-alkioinen taulukko, joka täytetään luvuilla 1...39. Ensin arvotaan indeksi väliltä 0...sizeof(taulukko). Popataan ko. indeksin arvo pois taulukosta ja pushataan se tulostaulukkoon. Sitten arvotaan taas indeksi väliltä 0...sizeof(taulukko). Huomio taulukon koon tässä pienentyneen jo yhdellä (pop). Ja taas tulos pushataan tulostauluun arvo. Jatketaan tätä sitten tarpeeksi kauan.

    Joissakin kielissä on myös shuffle-funktio, joka sekoittaa alkuperäisen taulukon alkiot. Silloin riittää, että nappaa jostain kohtaa taulukkoa halutun määrän peräkkäisiä alkioita.

    Mutta tosiaan jos lukualue on vaikka 1.... 1000 triljoonaa, niin taulukon käyttö on poissuljettu. Silloin pitää alkaa luuppailemaan.

    Äänestä

  • Anonyymi00010 kirjoitti:

    Ei ole pakko luupata, jos haluat käyttää enemmän muistia ja tehdä taulukon kaikista luvuista joita käytetään. Mutta tässä ei kerrottu kuinka isosta lukualueesta on kyse, niin on edettävä vähiten resursseja käyttävällä tavalla.

    Lotto-harjoitus on siksi helppo, kun lukuja on vähän. Tehdään vaikka 39-alkioinen taulukko, joka täytetään luvuilla 1...39. Ensin arvotaan indeksi väliltä 0...sizeof(taulukko). Popataan ko. indeksin arvo pois taulukosta ja pushataan se tulostaulukkoon. Sitten arvotaan taas indeksi väliltä 0...sizeof(taulukko). Huomio taulukon koon tässä pienentyneen jo yhdellä (pop). Ja taas tulos pushataan tulostauluun arvo. Jatketaan tätä sitten tarpeeksi kauan.

    Joissakin kielissä on myös shuffle-funktio, joka sekoittaa alkuperäisen taulukon alkiot. Silloin riittää, että nappaa jostain kohtaa taulukkoa halutun määrän peräkkäisiä alkioita.

    Mutta tosiaan jos lukualue on vaikka 1.... 1000 triljoonaa, niin taulukon käyttö on poissuljettu. Silloin pitää alkaa luuppailemaan.

    Luuppaamatta tästä harjoituksesta ei selviä. Idea lieneekin, että luuppaaminen minimoidaan ja että luuppien pituus on määrämittainen, siis ennustettava.

    Aputaulukon käyttö edellä kuvatulla tavalla toimii, kun lukualue on pieni. Kaksi ei-sisäkkäistä luuppia sisältyy tähänkin ratkaisuun. Huomaa, että mm. shuffle-funktio sisältää luupin.

    Jos lukualue on liian suuri taulukoitavaksi, tulee nopeasti mieleen seuraava ratkaisu.

    Luvut tulostaulukossa pidetään suuruusjärjestyksessä esimerkiksi puurakennetta käyttäen. Luupataan: Arvotaan luku lukualueelta. Käydään tulostaulukko läpi pienimmästä luvusta alkaen ja milloin luku tulostaulukossa on pienempi tai yhtäsuuri kuin arvottu luku, arvottua lukua kasvatetaan yhdellä. Tulostaulukon läpikäynti päättyy viimeistään kun luku tulostaulukossa on suurempi kuin arvottu luku. Arvottu luku sijoitetaan tulostaulukkoon. Lukualuetta pienennetään yhdellä ja luuppaaminen jatkuu.

    Ratkaisussa on kaksi sisäkkäistä luuppia. Lisäksi puurakenteen käsittely tarkoittaa eräänlaista luuppaamista. Jos arvottavia lukuja on vain vähän, tulostaulukon pitäminen järjestyksessä onnistuu yksinkertaisesti sisentämällä (joka vaatii oman luuppinsa).

    Äänestä

  • y2017 kirjoitti:

    Luuppaamatta tästä harjoituksesta ei selviä. Idea lieneekin, että luuppaaminen minimoidaan ja että luuppien pituus on määrämittainen, siis ennustettava.

    Aputaulukon käyttö edellä kuvatulla tavalla toimii, kun lukualue on pieni. Kaksi ei-sisäkkäistä luuppia sisältyy tähänkin ratkaisuun. Huomaa, että mm. shuffle-funktio sisältää luupin.

    Jos lukualue on liian suuri taulukoitavaksi, tulee nopeasti mieleen seuraava ratkaisu.

    Luvut tulostaulukossa pidetään suuruusjärjestyksessä esimerkiksi puurakennetta käyttäen. Luupataan: Arvotaan luku lukualueelta. Käydään tulostaulukko läpi pienimmästä luvusta alkaen ja milloin luku tulostaulukossa on pienempi tai yhtäsuuri kuin arvottu luku, arvottua lukua kasvatetaan yhdellä. Tulostaulukon läpikäynti päättyy viimeistään kun luku tulostaulukossa on suurempi kuin arvottu luku. Arvottu luku sijoitetaan tulostaulukkoon. Lukualuetta pienennetään yhdellä ja luuppaaminen jatkuu.

    Ratkaisussa on kaksi sisäkkäistä luuppia. Lisäksi puurakenteen käsittely tarkoittaa eräänlaista luuppaamista. Jos arvottavia lukuja on vain vähän, tulostaulukon pitäminen järjestyksessä onnistuu yksinkertaisesti sisentämällä (joka vaatii oman luuppinsa).

    Puurakenne on tarpeeton, yksinkertainen sisentäminen onnistuu ilman erillistä luuppia siten, että tulostaulukon täyttäminen aloitetaan taulukon viimeisestä elementistä. Näin ollen sisentämisen edellyttämä lukujen siirto voidaan tehdä samalla kun arvottua lukua vertaillaan tulostaulukon lukuihin pienimmästä alkaen.

    Toiminnan voi kääntää myös päinvastaiseksi eli tulostaulukon täyttäminen aloitetaan taulukon ensimmäisestä elementistä ja vertailu viimeisestä eli suurimmasta luvusta. Lukualuetta pienennetään alkupäästä eikä loppupäästä. Toiminnan tehokkuudessa ei ole eroa, mutta ensimmäisestä elementistä aloittaminen voi olla luontevampaa esimerkiksi jos arvottavien lukuen määrä ei ole ennalta tiedossa.

    Äänestä

Typerys ei osaa edes avausta tänne tehdä ja menee Blogi kirjoittelemaan.

Äänestä

"all less that 6 more than one. We talk about 1,2,3,4,5,6." No, you talk about 2,3,4,5.

Äänestä
  • Just like this.

    Äänestä

quicksort metodilla vaihdat numeroiden paikat, yksi c/c++ ohjelmointirivi?

Äänestä

Kommentoi aloitusta


Anonyymi-ap kirjoitti:

Hei

Blogi miten täytät arrayn random luvuilla kaikki eriä.

Tällainen aivonystyröita rassaava ohjelmointi ongelma,

https://praybook2.blogspot.com/2023/01/problem-fill-array-by-dice-numbers-all.html

Siis numeroa saa käyttää vain kerran, ja looppeja pitää olla mahdollisimman vähän. Ei koodia. Vain ongelman ratkaisu.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu