Toki Nintendo vs PocketPair oikeusjuttu puhuu että kyse olisi ollut patenttiloukkauksista heidän virallisessa ilmoituksessa ja panin tämän asian merkille alusta asti, eli silloin kun tästä oikeusjutusta tuli uutinen. Mutta tällä hetkellä olen hämmentynyt, jopa enemmän kuin ennen, koska japanilaiset ovat nyt vastanneet länsimaiden reaktioon ja säikähdykseen, että tähän syytteeseen oli itse asiassa viisi syytä eikä millään niistä ole mitään tekemistä pelimekaniikkojen ja patenttien kanssa, tai ainakin niin Japanissa uskotaan ja pidetään ilmoituksen "several patent infringements" puhtaana käännösvirheenä.
Kyseiset syyt siihen, miksi Nintendo haastoi PocketPairin oikeuteen ja nosti tämän kanteen, ovat ilmeisesti siis olleet seuraavat:
1) Palword kopioivat Pokemonin designeja ja visuaalista ilmettä,
2) he myös kopioivat pelin tyyliä ja samaa peli genreä,
3) PocketPairin osoittama kunnioituksen puute ja häpeällinen käytös,
4) Palword myi liikaa ja enemmän kuin heidän oli sallittua
ja 5) PocketPair teki samoin kuin Colopl ja Nintendo ainoastaan puolustaa heidän IP-oikeuksiaan varkaita vastaan.
(Colopl oli mobiilipelikehittäjä, joka yritti patentoida mekaniikkaa jonka Nintendo oli jo valmiiksi patentoinut joten Nintendo vei Coloplin oikeuteen kyseisen mekaniikan luvattomasta käytöstä.)
Videoiden ja kommenttien perusteella japanilaisia on tässä hämmentänyt myös kovasti se että minkä vuoksi PocketPairin oli pakko perustaa studio juurikin Japaniin eikä esimerkiksi Amerikkaan ja miksi Palwordin piti olla juurikin samanlainen peli ja samaa genreä kuin Pokemon eikä kokonaan oma juttunsa ja erillainen.
Kyseiset syyt siihen, miksi Nintendo haastoi PocketPairin oikeuteen ja nosti tämän kanteen, ovat ilmeisesti siis olleet seuraavat:
1) Palword kopioivat Pokemonin designeja ja visuaalista ilmettä,
2) he myös kopioivat pelin tyyliä ja samaa peli genreä,
3) PocketPairin osoittama kunnioituksen puute ja häpeällinen käytös,
4) Palword myi liikaa ja enemmän kuin heidän oli sallittua
ja 5) PocketPair teki samoin kuin Colopl ja Nintendo ainoastaan puolustaa heidän IP-oikeuksiaan varkaita vastaan.
(Colopl oli mobiilipelikehittäjä, joka yritti patentoida mekaniikkaa jonka Nintendo oli jo valmiiksi patentoinut joten Nintendo vei Coloplin oikeuteen kyseisen mekaniikan luvattomasta käytöstä.)
Videoiden ja kommenttien perusteella japanilaisia on tässä hämmentänyt myös kovasti se että minkä vuoksi PocketPairin oli pakko perustaa studio juurikin Japaniin eikä esimerkiksi Amerikkaan ja miksi Palwordin piti olla juurikin samanlainen peli ja samaa genreä kuin Pokemon eikä kokonaan oma juttunsa ja erillainen.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.