Kuinkas saisi qb:n arpomaan jonkin numeron, jonka se sitten näyttäisi?
Joka kerta näyttäs uuden numeron ja antas sen umpimähkään, mutta niin, että numero on aina yli 50:ntä tai sitten negatiivinen luku eli esimerkiksi -50
Pitäisi tehdä sillainen managerointi peli, jossa rahaa tulee tai ei tule ja jos tulee niin sitten ei tiedä kuinka paljon........ vaan ohjelma arpoo jonkun luvun (rahan) ja niin eespäin.
Joka kerta näyttäs uuden numeron ja antas sen umpimähkään, mutta niin, että numero on aina yli 50:ntä tai sitten negatiivinen luku eli esimerkiksi -50
Pitäisi tehdä sillainen managerointi peli, jossa rahaa tulee tai ei tule ja jos tulee niin sitten ei tiedä kuinka paljon........ vaan ohjelma arpoo jonkun luvun (rahan) ja niin eespäin.
Vastaukset 3
Vanhimmat
Ikinä en ole mokomaan kieleen koskenut mutta tässä jotain joka voi pitää paikkansa tai sitten ei;)
'Ohjelman alkuun satunnaislukujuuren alustus
RANDOMIZE TIMER/3
'Satunnaisluku NUM väliltä 1 - 100
NUM = INT(100 * RND) 1
Tuosta en tiedä mitä tarkoitit sillä että yli 50 TAI negatiivinen luku mutta tässä yksi arvaus:
'Jos NUM alle 50 niin muutetaan se negatiiviseksi
IF NUM < 50 THEN
NUM = NUM * -1
END IF
Eli lopputuloksena NUM saisi arvon 50-100 TAI -49 - 0
Joo. Noin se menee, mutta alussa ei ole mitään väliä, onko se RANDOMIZE TIMER/3 tai pelkkä TIMER.
Kiitos, juuri tuon minä halusin tietää.