Pidemmän aikaa olen tuskastellut kaatuilevien pelien kanssa. Aina kaatumisen jälkeen on koneen toiminta hidastunut huomattavasti. Syy hitauteen löytyi yli 1.2 GB:n win386.swp tiedostosta. Sen sain poistettua helposti dosissa mutta lyhyenkin pelisession jälkeen sen koko oli jo yli 400 MB.
Kokeilumielessä otin virtuaalimuistin pois käytöstä ja seurasin vapaan muistin määrää SiSoft Sandralla.
havainto: Jokainen directx-peli vie ison palan 512MB:n muistista mutta ei vapauta sitä takaisin käyttöön. Eikös tässä ole aika pahanlaatuinen muistivuoto!
Onkohan kenelläkään vastaavia kokemuksia tai muuta hyödyllistä tietoa asian korjaamiseen.
Koneessani on mm:
Win98SE
DirectX 8.1
Abit KT7A emo
Asus GF3-näyttis
2*256MB sdram
Kokeilumielessä otin virtuaalimuistin pois käytöstä ja seurasin vapaan muistin määrää SiSoft Sandralla.
havainto: Jokainen directx-peli vie ison palan 512MB:n muistista mutta ei vapauta sitä takaisin käyttöön. Eikös tässä ole aika pahanlaatuinen muistivuoto!
Onkohan kenelläkään vastaavia kokemuksia tai muuta hyödyllistä tietoa asian korjaamiseen.
Koneessani on mm:
Win98SE
DirectX 8.1
Abit KT7A emo
Asus GF3-näyttis
2*256MB sdram
Vastaukset 2
Vanhimmat
sori vaan en osaa vasta tuohon. Mutta helvetin hieno kysymys, ja taustatyötkin tehty.
Tällaisia kysymyksiä tänne kaivataan, eikä sellaisia että "mistä saan ladattua ilmaisen xp:n"
Toivottavasti joku viisaampi osaa vastata. Jos tiistaihin mennessä ei ole löytynyt vastausta, niin kyselen töissä meidän ATK-hörhöiltä.
ja vianmääritys tarkentuu...
Kokeiltu on jo kaikki mahdolliset windowsin ja emolevyn biosin säädöt -> ei auttanut
Yllättäen näytönohjaimen vaihto vanhaan GF2MX:ään tuotti tulosta. Eli vikaa on ilmeisesti GF3:n ajureissa tai itse kortilla. Ajurien kyllä pitäis olla uusinta mallia (pitää vielä kattoa).
Taitaa tää olla melko harvinainen ongelma kun ainakaan vielä ei oo kukaan osannut auttaa