mut miten
mä haluun tehä pelin
lammas
12909
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 12
Vanhimmat
Unohda koko juttu.
Näitä näkee uskomattoman paljon. Tehdäänpä se sitten kerralla selväksi:
1. Opettele ohjelmointikieli, joka soveltuu peliohjelmointiin. Tässä menee monta vuotta.
2. Opettele tekemään peliisi kunnon grafiikat.
3. Opettele tekemään peliisi kunnon musiikit.
4. Kehittele kunnon peli-idea. Kestää myös pitkään.
5. Tee peli käyttäen edellä hankittuja koodaus-, piirto- ja musiikintekotaitoja sekä peli-ideaasi.
Missä sitten voi opetella ohjelmointia. Mene paikalliseen kirjastoon ja katso sieltä oppimateriaalia. Jotain oma-aloitteisuutta, prkl!
Sitten toinen vaihtoehto on hakea joku valmis pelimoottori netistä, jonka ympärille voi tehdä pelin skriptikielellä. Seikkailupeliengineissä yksi (melko) hyvä ehdokas on indyjava ( http://www.geocities.com/SiliconValley/Foothills/8436/indyjava/ ), mutta älä vain mene tekemään sitä virhettä, että luulisit pelien tekemistä helpoksi!!!
jostain pitää aloittaa:
cls
x%=int(rnd(1)*10)+1
print "arvoin luvun välillä 1-10. arvaa se."
input "mikä on arvauksesi";a%
if a%=x% then
print "oikein :)"
else
print "väärin :("
end if
tuosta on matkaa ja paljon Tetrikseenkin. Kärsivällisyyttä ja opiskelua se vaatii. Eikä ihan vähän.
teet ensin peksit ja sitten soodaat.
ja pala kartonkii,
piirrä pelilauta kartongille, lankarullista tulee hyvät nappulat.
Kirjoita pelin säännöt paperille ennenkuin alat pelaamaan.
nopatkin voit tehdä itse. Sahaat jostain nelikulmaisesta pöydä- tai tuolinjalasta suunnilleen neliön muotoiset palat ja piirrät niihin tussilla numerot 1-6 siten että vastakkaisten sivujen summa on aina 7 (eli 1 vs 6, 2 vs 5 ja 3 vs 4).
Huom! Katso että teet aihiot puisesta huonekalusta. Metalliset kun tuppaavat olla onttoja (teettää lisähommia ja vaikea saada tasapainotettua).
Tee myös sahaustyö mieluummin silloin kun vanhempasi eivät ole kotona tai valmistusprosessi saattaa keskeytyä ikävästi heti alkuunsa.
http://keskustelu.suomi24.fi/show.cgi?category=108&conference=652&posting=22000000000710493
voi vittu teidän kanssa. toi viimenen oli järkevin (bbb). ja pelatkaa te vitun runkut niitä teiän lautapelejänne.
Toi sun kysymyksesi oli niin naurettava, että sait juuri ansaitsemiasi vastauksia.
Perkele, sitä se on, opiskelua. Ja helvetin tiukkaa sellaista. Illat menee manuaaleja kahlatessa ja koodi ei etene pätkääkään. Ei se pelien teko mitään parin illan hommaa ole jos niin kuvittelit. Aloita vaikka StarCraft:n lisäkenttien tekemisellä. Siinäkin piisaa ihmettelyä triggereiden seurassa ihan riittämiin.
Nää nykynuoret on vielä tottunu näihin vähintään 3 cd:n peleihin Vähempi on sitä "antiikkia, antiikkia".
Sitte jotkut pelinassikat haluais tehdä itte pelin. Eikä o mitään hajua ohjelmoinnista.
Kyllä son just nii et näieje nappuloitten pitäs ensin opetella kunnolla ohjelmointia. Ja sitä mukaa ku oppiivat sitä, niin lisääntyy tuo osaamisentarvekin ja taju jotta ei näitä hommia tehä päivässä, kuukaudessa eikä vuodessakaan.
riippuen vähän pelistä, mutta äläpä lannistu! jos sinulla on idea päässäsi ja tiedät kaiken mitä tulee mihinkin ja millä tavoin, niin riittävän ohjelmointitekniikan opettelee kuukaudessa (jos olet lahjakas ja sinulla on kunnollinen guru), soodaukseen menee ehkä saman verran. graafinen puoli se nykyajan peleissäkin nämä ongelmat yleensä aiheuttaa, jonkun tekoälyn ohjelmointi nyt on sellainen parin tunnin aivovoimistelu.