Olen tossa tehnyt ihan vaan itselleni Jackass-aiheista peliä, joka rupee oleen jo ihan hyvä. Mitä mieltä ootte, kannattaako pistää ilmasena vai sharewarena, kun tulee valmiiks? Se on kyllä ihan hyvä, mutta voiko Shareware-"bisneksessä" tienata yhtään...
Jackass peli... Mitä mieltä?
No?
8561
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 8
Vanhimmat
Ootko ottanut lisenssi-yms. asiat huomioon mikäli meinaat kyseisellä tuotoksella tienata?
jos meinaat pistää markkinoille nii sun pitää ostaa siihen jackass-pojilta oikeudet että saat koodata niistä ees pelin.ja jos saat ja saat myytyäkin nii silloin sun pitää maksaa tyypeille taas tietty summa jokaisesta myydystä.sopimus se olla pitää.jos tyypit saa sut kiinni niitten nimellä myymisestä ni oikeudessa näette sit.tää on tää byrokratia.
idea hyvä!toivottavasti saat tavaran liikkeelle.ja eihän sitä välttämättä aina jää kiinni kaikesta...
älä silti mitään tikku-ukko peli pistä mihinkään...
Joo se Jackass oli vaan se idea, pelillä on ihan eri nimi... Eikä ole mikään tikku-ukko peli...
eiku peli sitten levitykseen vaan!!pistä linkki sivuille niin porukka pääsee pöljäilee :)
Jackass on tavaramerkkinä (tjsp) varmaankin jonkun tahon omistama, joten jos meinaat julkaista pelin aiheesta, pitäisi sinulla olla tämän tahon lupa. Pätee muuten, vaikka julkaisisit pelin ilmaisena.
Varsinaiseen aiheeseen: kuvittele itsesi käyttäjän tilalle; olisitko valmis maksamaan rahaa, jotta saisit pelata valmistamaasi peliä. Mikäli vastasit myöntävästi, luultavasti joku muukin on halukas siitä maksamaan. Jos kieltävästi, tuskin se ketään muutakaan kiinnostaa. Näin hieman yksinkertaistaen.
Vaikea muuten ottaa kantaa, kun kerrot vaan, että pelisi on 'ihan hyvä'. Vertaa tuotoksesi laatua muihin shareware-peleihin. Yltääkö se samalle tasolle?
muuta sen pelin nimee vaikka vaan yhellä kirjaimella tai sitte laitat suomalaisen nimen ja jos siin pelissä niillä tyypeillä on nimet ni vaiha niitäki ni et mitään jackassin lupaa ainakaa tartte(ehkä).
ja laita levitykseen kazaalle ja winmx:ään ja vaikka sun nettisivuilles et pääsen pelailemaan. tollast pelii oon aina halunnu. onks isoki tiedosto.
Kerrot pelistäsi vain nimen. Ja joku jo täällä kehuu..
Voihan sitä onnistua tekemään mielenkiintoisen pelin muutaman kk työllä, mutta ei helppoa ole.
Itse ainakin huomasi silloin joskus, kun vielä pelaili pelejä, että ilmaispeliarkistoja selaillessa ehkä yksi sadasta pelistä oli sellainen, että sitä viitsi pelata vielä ekan kerran kokeilun jälkeen. Tällaisia olivat mm tetris, arkanoid ja jotkut 2d labyrinttipelit. No, nykyään tietty pelissä pitää olla 7 cd:llistä videopätkiä ja 'todellisuuden' tuntua.
Noita kaupallisia pelejäkin kun on saatavilla ilmaiseksi niin paljon, ettei kenenkään aika riitä niitä pelaamaan, niin voi olla vaikeeta itsekseen kehitellä jotain menestystä.