Tekoäly: Lähin vastustaja

Elikkä, pelissä on noin 30 bottia, jokaisen botin tehtäviin kuuluisi katsoa että mikä boteista on lähinnä, ja hyökätä kimppuun.

Ajattelin jotenkin näin:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double Pituus[MAXBOTS];
int victim;

for (int i=0; i
4372
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 4

Vanhimmat

"Tekoäly" tässä yhteydessä on vähintäänkin liioittelua eikä pituuksia kannata valmiiksi laskea kuin siitä kohteesta jos siitäkään.

Laske siis koordiaattierotuksien neliöt vektoriin ja jollain hae_pienin() valmisfunktiolla valitset niistä pienimmän.

Jos pituus neliöjuurrettuna on pienin niin myös juurrettava on niistä pienin ja näin säästyy huomattava määrä liukulukulaskentaa jolloin nopeus kasvaa moninkertaiseksi.

Äänestä
  • niin ilmeisesti puhutaan sitten olio-ohjelmoinnista.

    aina kun on edessä joku iffihelvetti, niin yleensä tekee jotain väärin/vaikeasti.

    Botti-luokassa pitäisi olla muuttuja

    Botti lähin;

    jossa pidetään viittaus lähimpään vastustajaan.
    Botti-luokassa on myös metodi hae_lähin(Botti[] botit) jota kutsutaan per Botti for-loopissa vaikka mainista.

    Tämä metodi hakee kyseiselle botille lähimmän vastustajan ja tallettaa viittauksen em. muuttujaan.

    Menee siis botit-taulukon läpi ja vaihtaa lähin-muuttujan arvoa aina jos löytyy vielä lähempänä oleva botti.

    Äänestä

  • keksa kirjoitti:

    niin ilmeisesti puhutaan sitten olio-ohjelmoinnista.

    aina kun on edessä joku iffihelvetti, niin yleensä tekee jotain väärin/vaikeasti.

    Botti-luokassa pitäisi olla muuttuja

    Botti lähin;

    jossa pidetään viittaus lähimpään vastustajaan.
    Botti-luokassa on myös metodi hae_lähin(Botti[] botit) jota kutsutaan per Botti for-loopissa vaikka mainista.

    Tämä metodi hakee kyseiselle botille lähimmän vastustajan ja tallettaa viittauksen em. muuttujaan.

    Menee siis botit-taulukon läpi ja vaihtaa lähin-muuttujan arvoa aina jos löytyy vielä lähempänä oleva botti.

    mielenkiintoisempi tieto olisi se, minkä botin jyvällä itse on, koska sillä botillahan on selvästi murha mielessään.

    Äänestä

  • keksa kirjoitti:

    niin ilmeisesti puhutaan sitten olio-ohjelmoinnista.

    aina kun on edessä joku iffihelvetti, niin yleensä tekee jotain väärin/vaikeasti.

    Botti-luokassa pitäisi olla muuttuja

    Botti lähin;

    jossa pidetään viittaus lähimpään vastustajaan.
    Botti-luokassa on myös metodi hae_lähin(Botti[] botit) jota kutsutaan per Botti for-loopissa vaikka mainista.

    Tämä metodi hakee kyseiselle botille lähimmän vastustajan ja tallettaa viittauksen em. muuttujaan.

    Menee siis botit-taulukon läpi ja vaihtaa lähin-muuttujan arvoa aina jos löytyy vielä lähempänä oleva botti.

    ..Nerokasta!

    Hel-vetin paljon kiitoksia tuosta, toimii nyt loistavasti!

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


Naiffi kirjoitti:

Elikkä, pelissä on noin 30 bottia, jokaisen botin tehtäviin kuuluisi katsoa että mikä boteista on lähinnä, ja hyökätä kimppuun.

Ajattelin jotenkin näin:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
double Pituus[MAXBOTS];
int victim;

for (int i=0; i

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu