- Verkko-ohjelmointi
- Tietokantaohjelmointi
- Laiteläheinen ohjelmointi
- Peliohjelmointi
- Tietokantaohjelmointi
- Laiteläheinen ohjelmointi
- Peliohjelmointi
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 5
Vanhimmat
haastavia osa-alueita kun liikutaan laajemmassa mittakaavassa
Vaikeus on hyvin suhteellinen käsite ja riippuu täysin osaamisesta. Missään noista ei ole mitään sellaista joka tekisi niistä osaajalle vaikean.
Kyllä melkeen laittaisin laiteläheisen ohjelmoinnin noista vaikeimmaksi koska silloin tekijän pitää ymmärtää laitteen sielunelämää, mutta saada samalla aikaan tulosta. Noihan voivat olla joskus melkein samaa kuin C64:llä koodailu. Kovaa hommaa ja pitää tietää täsmälleen mitä tekee.
Tietokantaohjelmoinnissa pitää taas tuntea joku tietty kanta ympäriinsä. Jostain Oraclesta maksetaan todella rajusti jos sen osaa "täysin" joten oiskohan se vaikeinta kaupallisessa mielessä?
Peliohjelmoinnista maksetaan kait rivikoodarille aika kehnosti ainaskin mobiilipuolella. Simppelin pelin tekee helposti.. Oiskohan koodauksen puolella nykyisin suhteellisen helppoa vaikka vaatii omaa harrastuneisuutta ja omien käsitteidensä opettelua aika rajusti?
Verkko-ohjelmointi taas on aika laaja käsite. Sitä voi tehdä todella helpostikin jos perusjuttuja käyttelee. Oiskohan näistä helpoin nykyään jos aatellaan yleisimmin tarvittuja asioita?
Kaupallisten pelien ohjelmointi on minusta "vaikeaa" koska siinä tarvitaan kaikkia noita ohjelmointitaitoja, eikä pelistä siltikään saa aina hyvää! Miettikää jotain Bugbear-firmaa jonka pääoma on koodia, dokumenaatiota ja suhteita muihin toimijoihin. Voiko massamyyntipelien kokonaisuutta haastaa millään?
Tässä oma näkemykseni. Ylimpänä on vaikein.
- Laiteläheinen ohjelmointi
- Peliohjelmointi
- Verkko-ohjelmointi
- Tietokantaohjelmointi
Jos joku on eri mieltä niin olisin halukas kuulemaan että miksi niin?