Keskustelu on vain täysi-ikäisille

Tämän keskustelualueen sisältö ei sovi alaikäisille. Jatka vain, jos olet täyttänyt 18 vuotta.

Pelien säännöt on talolle eduksi.

Casinopelissä baarissa blackjack: Jakaja voittaa kun pelin on tasan. Tämä etu tekee pelaajan mahdottomaksi voittaa blackjakissa baarissa pitkässä juoksussa.

Ruletti kun arvataan punaista ja mustaa niin Rayilla on vihreä: 0. Sinulla on siis 18 numeroa jolla sinä voitat, mutta RAY:lla onkin 19 numeroa jolla RAY voittaa. Tämä sääntö tekee pelaajan mahdottomaksi voittaa pitkässä juoksussa kun RAY:lla on numero enemmän. Arvattaessa yhtä numeroa homma menee niin, että voitat casinolla 35:1 kertaa panoksen takasin. Kun numeroita on 37, tekee se taas mahdottomaksi sen, että pitkään juoksuun ei voita. Odotusarvon ollessa negatiivinen -EV

Tätä aivan samaa ideaa RAY on käyttänyt myös peliautomaateissaan. Esimereksi pokerin tuplaus. Siellä on taas talonkortit mustat seiskat jotka tuovat talolle etua. Ray:lla on siis enemmän voittoratteja kuin sinulla. Epäreilua eikö vain. Tässä on siis taas sääntö joka tuo rahaa RAY:lle kun pelataan tarpeeksi pitkään.

Automaattien muut voitot ovat laskettu aivan samalla idealla. Ray.lla on voitoissaan etua kun RAY pitää ne todenäkäisyyteen nähden liian pienenä. Tietokoneohjelmilla voidaan nopeasti laskea todenäkäisyydet jokeripokerin eri käsille ja antamalla sitten voittokerroin pienempänä mikä sen todennäköisyys on.

Sama juttu on hedelmäpelissä. Pienemmät voitot tulevat todenäkäisemmin kuin samaan kelaan on laitettu useamappi sama kuvio. Esim. tähdessä on mansikkaa monissa keloissa paljon. Lasketaan siis kuinka todennäköisesti mansikan voi lukituksineen saada. Sitten suunnitellaan ja asetetaan kaikki kuviot ja lasketaan niille todenäkäisyydet. Kun tiedetään todenäkäisyydet, voidaan laskea ja asettaa voittokertoimet. Kun pidetään ne liian pieninä todenäkäisyyteen nähden voi peli olla huoletta satunnainen ja tuoda RAY:lle pitkään juoksuun varmaa rahaa.
5284
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 5

Vanhimmat

Vittu sä oot kyrpä heebo. Saletti homo.

RAY pelit ei ole satunnaisia. Mulla on todisteet siitä.

Sinä ja sun todenäkäisyydet.. Opettele homo kirjottaa.

Äänestä

Siis todella paskaa koko juttu mikä koskee automaatteja. Mitkään RAYN;n koneet eivät ole satunnaisia.

Tämän on kertonut RAY;n mekaaaniikko / huoltaja.

Se on suuri salaisuus ja sitä ei saisi levittäää että koneet ovat kaikkea mnuuta kuin satunnaisia.

Se miksi johtuu siitä että RAY menettäisi palaajia paljon eli tuottoja.

Ei kait antoprosentteja ole vaikea laskea vaikkapa ei satunnaiselle automaattille.

Gaymler1 on säälittävä propagandan uhri joka uskoo syötettyyn paskaan, ja vertaa kolikkokoneita

pöytäpeleihin joilla ei ole keskenään ei sitten mitään tekemistä.

Herää jo gaymbler1 todellisuuteen... Olet aivan yksin väitteinesi siis ja vielä väärien sellaisten kanssa.

Äänestä

Ketjusta on poistettu 3 sääntöjenvastaista viestiä.

Kommentoi aloitusta


PlusEV kirjoitti:

Casinopelissä baarissa blackjack: Jakaja voittaa kun pelin on tasan. Tämä etu tekee pelaajan mahdottomaksi voittaa blackjakissa baarissa pitkässä juoksussa.

Ruletti kun arvataan punaista ja mustaa niin Rayilla on vihreä: 0. Sinulla on siis 18 numeroa jolla sinä voitat, mutta RAY:lla onkin 19 numeroa jolla RAY voittaa. Tämä sääntö tekee pelaajan mahdottomaksi voittaa pitkässä juoksussa kun RAY:lla on numero enemmän. Arvattaessa yhtä numeroa homma menee niin, että voitat casinolla 35:1 kertaa panoksen takasin. Kun numeroita on 37, tekee se taas mahdottomaksi sen, että pitkään juoksuun ei voita. Odotusarvon ollessa negatiivinen -EV

Tätä aivan samaa ideaa RAY on käyttänyt myös peliautomaateissaan. Esimereksi pokerin tuplaus. Siellä on taas talonkortit mustat seiskat jotka tuovat talolle etua. Ray:lla on siis enemmän voittoratteja kuin sinulla. Epäreilua eikö vain. Tässä on siis taas sääntö joka tuo rahaa RAY:lle kun pelataan tarpeeksi pitkään.

Automaattien muut voitot ovat laskettu aivan samalla idealla. Ray.lla on voitoissaan etua kun RAY pitää ne todenäkäisyyteen nähden liian pienenä. Tietokoneohjelmilla voidaan nopeasti laskea todenäkäisyydet jokeripokerin eri käsille ja antamalla sitten voittokerroin pienempänä mikä sen todennäköisyys on.

Sama juttu on hedelmäpelissä. Pienemmät voitot tulevat todenäkäisemmin kuin samaan kelaan on laitettu useamappi sama kuvio. Esim. tähdessä on mansikkaa monissa keloissa paljon. Lasketaan siis kuinka todennäköisesti mansikan voi lukituksineen saada. Sitten suunnitellaan ja asetetaan kaikki kuviot ja lasketaan niille todenäkäisyydet. Kun tiedetään todenäkäisyydet, voidaan laskea ja asettaa voittokertoimet. Kun pidetään ne liian pieninä todenäkäisyyteen nähden voi peli olla huoletta satunnainen ja tuoda RAY:lle pitkään juoksuun varmaa rahaa.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu