Oon tässä yrittänyt tehdä eräänlaista grafiikaltaan noin Tapan kaikki -tasoista roolipeliä Games Factorylla. Se näyttäis kuitenkin olevan jotenkin vähän rajottunut pikkupelien tekemiseen. Olisko mahdollista tästä opiskella c kieli ja ohjelmoida roolipeli, jos kärsivällisyyttä riittää? Onko vaikeeta luoda pelihahmoille jonkinlainen tekoäly esim. taistelukohtauksia varten?
Roolipelin ohjelmointi
Päbbänä
2279
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
Kun itse aikoinaan lähdin ohjelmoimaan, niin aika nopeasti oli tarpeeksi taitoja yksinkertaisen pelin tekemiseen. Parissa kuukaudessa oppii varmasti tarpeeksi koodaamaan että voi lainakoodin varaan lähteä jonkinlaista peliä tekemään.
Tekoäly taasen vaatii jo hiukan miettimistä, jos haluaa toimivankin tehdä, riippuu tietysti mitä tekoälyyn sisältyy, esimerkiksi polunhaku ja usean vihollisen välinen "kommunikointi" tai yhteistyö voi teettää ongelmia.
Ensin kielen perusteet haltuun, sitten netistä löytyvien tutoriaalien avulla joku grafiikka/pelikirjasto haltuun ja ensin yksinkertaisempaa peliprojektia (tetris on hyvä alku). Työtä se kyllä vaatii mutta ei tuo mahdoton urakka ole.
Riippuu meinaatko tehdä 3d vai et, mutta jos kaksuloitteinen nahistelu kelpaa niin VB:llä tai Delphillä saa helposti väsättyä ohjelman.
Keinoäly yksinkertaisimmillaan:
For each vihulainen:
if distance to pelaaja < 100metriä then KILL!End.