eli geneettisestä algoritmista:
http://megaswf.com/serve/102223/
Ohjelma muuntelee eri komponentteja satunnaisesti tarkoituksena saada aikaan kulkuneuvo, joka kulkee mahdollisimman pitkälle satunnaisesti luotua rataa. Yläpuolelle ilmestyvät käyrät osoittavat kuinka kulkuneuvot vähitellen kehittyvät ja yhä useammat niistä pääsevät yhä pidemmälle. Hypnoottista katsottavaa.
http://megaswf.com/serve/102223/
Ohjelma muuntelee eri komponentteja satunnaisesti tarkoituksena saada aikaan kulkuneuvo, joka kulkee mahdollisimman pitkälle satunnaisesti luotua rataa. Yläpuolelle ilmestyvät käyrät osoittavat kuinka kulkuneuvot vähitellen kehittyvät ja yhä useammat niistä pääsevät yhä pidemmälle. Hypnoottista katsottavaa.
Vastaukset 17
Vanhimmat
:D:D:D mistä revit näitä?
sfnetin evoluutiopalstalta:
http://groups.google.com/group/sfnet.keskustelu.evoluutio/browse_thread/thread/294b13c7827861ed#
oke=P
http://fi.wikipedia.org/wiki/Geneettinen_algoritmi
" Silti geneettisissä algoritmeissa ei jäljitellä luonnon evoluutiota, vaan geneettiset algoritmit ovat luonnossa tapahtuvaa evoluutiota yksinkertaisempia."
yksinkertainen, mutta näyttääpä silti mainiosti, kuinka informaatio eli tässä tapauksessa kyky päästä pidemmälle lisääntyy muuntelun ja valinnan avulla.
Muuntelun raamit ja valinnan kriteerit on tässä tapauksessa älykäs suunnittelija asettanut ja koko värkki toimii parin muun älykkään suunnitelijan (tai tiimisarjan) luomassa ympäristössä, joiden rajoihin myös tämä "evoluutio" törmää alta aikayksikön.
Havainnollinen analogiahan tuo voi olla, mutta ei ollenkaan todistusvoimainen.
Ei se evoluutiota todista, mutta siitä on helppo ymmärtää eräs evoluution periaate.
Oletetaan, että pituus antaa etua. On kaksi oliota, toinen 2m pitkä ja toinen 1m pitkä. Poistetaan lyhyempi, jolloin jäljelle jää keskimäärin pitempi populaatio. Joissakin tapauksissa tilanne on näin yksinkertainen, mutta vaatii todella suurta uskoa olettaa, että kaikki asiat ovat näin yksinkertaisia.
Tuo algoritmi toimi hyvin virtuaalimaailmassa. Minulla ei ole mitään vaikeutta olettaa, että myös meidän "todellisena" pitämämme maailma olisikin vain virtuaalimaailma. Siksi geneettinen algoritmi voisi toimia hyvin myös todellisessa virtuaalimaailmassa. Oikeastaan virtuaalimaailma on ainoa varteenotettava maailmankaikkeuden selitys tällä hetkellä.
""Oletetaan, että pituus antaa etua. On kaksi oliota, toinen 2m pitkä ja toinen 1m pitkä. Poistetaan lyhyempi, jolloin jäljelle jää keskimäärin pitempi populaatio. Joissakin tapauksissa tilanne on näin yksinkertainen, mutta vaatii todella suurta uskoa olettaa, että kaikki asiat ovat näin yksinkertaisia.""
Eipä sellaista kukaan uskokaan. Tuossa ohjelmassa muuten tulee mainiosti esille, miten noiden muutamienkin osienkin muuntelu tuottaa valtavan määrän erilaisia muotoja ja näin myös erilaisia toimintoja.
Siinä oli liikaa muuntelua suhteessa todellisuuteen.
"Oikeastaan virtuaalimaailma on ainoa varteenotettava maailmankaikkeuden selitys tällä hetkellä."
Sinun mielestäsi ehkä. Samanmielisiä ei taida löytyä monta.
""Siinä oli liikaa muuntelua suhteessa todellisuuteen.""
liukusäädin alalaidassa, jolla voi säätää mutaationopeutta. Mutta itse asiassa tuon ohjelman suurin muuntelu syntyykin rekombinaatioista. Aivan kuten nykyisin elämässä.
Näyttää kolmas pyörä tekevän ihmeitä suorituskyvylle.
En vaan edelleenkään oikein tiedä miten toimivat rakenteet periytyy seuraaville sukupolville.
tuossa ohjelmassa kolmannen pyörän? Luulin, että se rajoittuu kahteen pyörään. Olen aina silloin tällöin ajanut tuota ohjelmaa ja seurannut kehitystä. Usein rataan tulee joku niin vaikea kohta, että käytännössä kaikki tyssäävät siihen, aina silloin tällöin joku kuitenkin menee läpi. En tiedä varmaksi kuinka tuo ohjelma on ohjelmoitu, mutta käsittäisin että tuo perinnöllisyys valikoituu niistä, jotka selviävät pisimmälle rekombinaatioiden avulla, usein samaa muotoa näkyy pitkään pienin muunnelmin. Mahdollisesti niitä jotka ylittävät haamurajan rekombinoidaan useimmin.
Linkki jäi antamatta...
http://megaswf.com/serve/1001478/
Tuossa pystyy määrittämään renkaiden lukumäärän. Minusta jokaisessa sukupolvessa on kuitenkin tietty määrä kulkupelejä, jotka periytyvät seuraavaan sukupolveen (ne numerot vasemmassa laidassa), mutta periytyykö ominaisuudet noiden eri kulkupelien tai lajien välillä...?
Kokeilin, mutta ratkaisut syntyvät minusta liian helposti. Itselläni on menossa mielenkiintoinen ajo, jossa kaikki tähän mennessä 2200 kulkupeliä jumittuvat syvään onkaloon 153 metrin kohdalla, lukuun ottamatta 5:ttä ajopeliä, jotka ovat selvinneet muutaman kymmenen metriä pidemmälle. Annan tuon vielä pyöriä jonkin aikaa ja katson, löytyykö yleispätevää ratkaisua, jolla ne voisivat päästä selvästi pidemmälle.
Periytymisestä minäkään en osaa sanoa muuta kuin että värit kertovat mistä alkuperäisestä ajoneuvosta rekombinaatio-osa on peräisin ja että selvästi jotkut pidemmälle päässeet muodot toistuvat useammin. Olisi kiva kuulla mitä sääntöjä ohjelma noudattaa.