Se oli lahjakkaille lapsille kulta-aikaa. Aikuisena tyypit ruvenneet kunnioittamaan.
http://www.youtube.com/watch?v=P2eFlVpQ3dc
http://www.youtube.com/watch?v=P2eFlVpQ3dc
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 35
Vanhimmat
Alunperin 70-luvulla kehitetyn SID-piirin tuotosta. 3 äänikanavaa, 1 kohina. System 3 oppi käyttämään tuota kohinakanavaa niin taitavasti, että siitä syntyi rummut kaikille System 3:sen peleille. Last Ninjat parhautta.
Commodore 64 on kone, jota en eläessäni unohda. En ikinä.
En todellakaan ole ainoa fanaattinen Commodore 64 -fani.
http://www.youtube.com/watch?v=fi8Cce46hGo
http://www.youtube.com/watch?v=2xZfTcrq8nA
Hyppäsin yli C64 aikakauden ja siirryin suoraan 90 luvulle.
Vietin suljetulla koko 80 luvun.
90 luvulla aukesi PC taivas kokonaan.
Muistatko, kun Wolfenstein 3D:n jälkeen julkaistiin DOOM? Hitto se räjäytti tajunnan. Pystyin pelamaan sitä 386 SX 16 megahertsillä, kun käytin pienintä mahdollista kuvakokoa. Näkymästä viis, äänien päällekkäisyydet tekivät vaikutuksen.
Mikset jo tapa itseäsi, Kylmis? Tämä hakkaa sinun dubstep-floodauksen 100-0.
Kuuntele
http://www.youtube.com/watch?v=B239NRFdPHo
Täysin Commodore 64:sen SID-piirillä toteutettu biisi. Kyseessä ei ole nyt remix.
http://www.youtube.com/watch?v=f1kx4dHnzHw
Sitten ihmetellään, että miksi 70-luvulla syntyneet pojat ovat niin fanaattisia Commodore-faneja.
Vaikea uskoa, mutta tää on täysin alkuperäinen. 3 äänikanavaa, 1 kohina. 8-bittinen kone, 1 megahertsi. Kunnia säveltäjälle, totaalisesti.
Heillä ei ollut muuta. Tai oli joku VIC ja joku ATARI. Vicciin oli pelit valmiina jotkut moduulit Atarissa taisi olla kasettipesä?
Com 128 oli kai kovempi sana. Maksoi ekaks 11900 markkaa. Tippui 9900 markkaan, ehkä? ja lopulta ...tuliko vielä joku malli?
Tiimi, jonka piirissä tyyppi työskenteli kehitellessään SID-piiriä 70-luvulla, puhkesi kyyneliin, kun kuuli tämän biisin. Täysin sen varassa kehitetty. Monesti käy niin, että keksijät ja kehittelijät eivät osaa arvata seuraamuksia.
Kun sain lahjaksi Commodore 64 joskus 80-luvun alkupuolella, se muutti elämäni täysin. Räjäytti tajunnan, jos sallitte, toki toivoin sitä konetta polvillaan.
Nykyään on helppo ohjelmoida, koska tehot, kapasiteetit sun muut ovat käytännössä rajattomat. Se tappaa inspiraation.
Voipi kuitenkin tehdä monimutkaisempia asioita.
Mä kuitenkin tykkään tehdä niin paljon kuin mahdollista itse - käyttää mahdollisimman vähän kirjastofunktioita.
Commodore 64 on se syy, miksi olen ohjelmoija tänä päivänä.
Sain lahjaksi lapsena Commodore 64:sen. Kun ekakerran kuulin näitä biisejä, ajattelin, että musiikki tulee aina olemaan yhtä hyvää. Voitte kuvitella aikuisiän pettymykseni.
Aikuisena vaikea käsittää, että kuunneltiin esim. tällaisia biisejä vain ja ainoastaan latauksen aikana:
http://www.youtube.com/watch?v=-X2zNe3YFNM
Oikeasti, nuo säveltäjät täytyy etsiä käsiin (jos vielä elossa) ja antaa tuntuva palkinto.
Commodore AMIGA oli seuraaja
http://www.youtube.com/watch?v=2w-tiRnac2k
http://www.youtube.com/watch?v=PiYuq6Ac3a0
Itse en päässyt koskaan tuota Ninja pelin ykkös ruutua läpi. Oli kyllä kovin kone ikinä. Parhaita aikoja elämässä.
Et ole tosissasi? Pelasin kaikki kolme monta monituista kertaa läpi, alusta loppuun. The Last Ninja 1-3
http://www.youtube.com/watch?v=ExftoivJ_EU
Kyllähän nyt saatana sampleilla pystyy tekemään mitä tahansa.
Älkää kuunnelko tuollaista sontaa. Ei Jeesuskaan kuunnellut ja hän sentään pääsi taivaaseen.
Jeesus oli niin kevyt, että pystyi kävelemään vetten päällä. Olisin voittanut painissa.
Nooh, meikä pääsi jo 70-luvun lopulla leikkimään Wang -merkkisellä tietokoneella, jolla tuli tehtyä muun työn ohessa Basicilla vähän biorytmiä ja pasianssia. Eihän se grafiikka siihen aikaan ollut kummonen. Koneessa oli peräti kolme kaheksan tuuman lerppuasemaa ja jopa plotteri. Se, mikä oli suurenmoista, oli näyttöruutu, kun oli siihen mennessä ohjelmointi hoidettu semmoisella kirjoituskoneen näköisellä, joka tuotti paperille kaiken, mitä tehtiin, oli yhteydessä Otaniemeen, silloin supernopeaan UNIVAC 1108 -koneeseen.
Siihen aikaan ohjelmat tehtiin niin, että ne pyörivät, kun tehoja ei ollut.
Mitä mieltä olet BASIC -ohjelmoinnista? Nykyään kait AutoIT3 edustaa sen huippua?
Eipä ole harrastettu sitä sen jälkeen kun 1982 lopulla alkoi RPG:n opiskelu ja relaatiotietokannat. Sitä on tahkottu tähän päivään saakka.
Kun Commodore tuli elämääni, kuulin ensimmäisen kerran tämän kappaleen:
http://www.youtube.com/watch?v=BshxCIjNEjY
Pidin lapsena itsestään selvyytenä, että musiikki on noin hyvää ja tulee aina olemaan.
Paljon ennen Mobyä tehty biisi tässä viestissä. Moby ei ole ainoa, Anastacia matki kanssa SID-piirillä toteutettuja biisejä, koska Moby ja Anastacia olivat mun kanssa lapsia 80-luvun alussa.
http://www.youtube.com/watch?v=92CRWLx_zBg
Aloitan tästä. Väitätkö, ettei Moby ole matkinut?
http://www.youtube.com/watch?v=fJh7vMj64jg
Seuraava on Anastacia.molempien faneja olen, ei siitä ole kysymys, ehkä siksi rupeankin tähän. Eli, alkuperäinen Commodore 64:sen SID-piirillä toteutettu biisi ensin, sitten Anastacian matkima hitti-kappale, joka aiheutti miljoonia dollareita naisen tilille. Ensin c64.
http://www.youtube.com/watch?v=kcuyUbqX6OU
Tässä Anastacian matkima versio:
http://www.youtube.com/watch?v=TnOy6HEf7HU
Jos et usko, kuuntele ensin tämä hitti-biisi, ja sitten toi Last ninjan biisi. Eli vaihda järjestystä kuuntelu-sessioissasi.
Mitä víttua minä välitän siitä, mitä SID-piirin kustannuksella on tehty? En mitään, mutta en siedä sitä, että
A) lahjakkuudet unohdetaan
B) lahjakkuuksien kustannuksella tehdään miljoonia dollareita.