Sosiaalinen media vienyt pelimarkkinat

Sosiaalinen media on kasvattanut osuutta ihmisten vapaa- ajasta. Pelimaailma on kärsinyt pahasti sosiaalisen median suosiosta. Pelimaailma on menettänyt asiakkaita 43 prosenttia.
475
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 4

Vanhimmat

Joku aasialainen yritys osti suomalaisen pelialan yrityksen rovion tai jotain ylihintaan.

Äänestä

Pelit aiheuttavat epilepsian kaltaisia oireita.

Äänestä
  • Pelaajilla on myöskin paljon tai aina narkolepsiaa.

    Äänestä

  • Muutaman minuutin katsomisen jälkeen ainakin itselläni on päänsärkyä.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


Anonyymi-ap kirjoitti:

Sosiaalinen media on kasvattanut osuutta ihmisten vapaa- ajasta. Pelimaailma on kärsinyt pahasti sosiaalisen median suosiosta. Pelimaailma on menettänyt asiakkaita 43 prosenttia.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu