SECPOL LTD -yhtiön pääjohtaja IT- ja Pelialan

Secpol Oy on suomalainen videopelejä kehittävä yritys. SECPOL OY - SECPOL LTD

Toimiala:

Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus (62010)

Toimialakuvaus:

Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
14201
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 14

Vanhimmat

Opintojen aikana tehdään useampi peliprojekti, joilla opiskelija kasvattaa omaa portfoliotaan. Asiakasprojekteina tehdään myös hyötypelejä ja/tai -sovelluksia.

Äänestä
  • Opiskelijat saavat koulutuksessa valmiudet alan asiantuntijatehtäviin sekä yrittäjyyteen.

    Opinnot painottuvat pelinkehityksen eri alueisiin (peliohjelmointi, peligrafiikka, pelituottaminen ja peliteknologia). Pelialan koulutuksen johtoajatus on oikeissa peliprojekteissa työskenteleminen.

    Koulutuksen aikana opiskelijat tekevät ja julkaisevat omia kaupallisia pelisovelluksiaan. Opiskelu on käytännönläheistä.


    Ammattikorkeakoulu on ainoana Suomessa Sonyn PlayStation First Academic Partner, ja opintojen aikana päästäänkin kehittämään pelejä esimerkiksi PlayStation 4 -alustalle. Lisäksi AMK on VR First -yhteistyökumppani.

    Äänestä

  • Anonyymi00002 kirjoitti:

    Opiskelijat saavat koulutuksessa valmiudet alan asiantuntijatehtäviin sekä yrittäjyyteen.

    Opinnot painottuvat pelinkehityksen eri alueisiin (peliohjelmointi, peligrafiikka, pelituottaminen ja peliteknologia). Pelialan koulutuksen johtoajatus on oikeissa peliprojekteissa työskenteleminen.

    Koulutuksen aikana opiskelijat tekevät ja julkaisevat omia kaupallisia pelisovelluksiaan. Opiskelu on käytännönläheistä.


    Ammattikorkeakoulu on ainoana Suomessa Sonyn PlayStation First Academic Partner, ja opintojen aikana päästäänkin kehittämään pelejä esimerkiksi PlayStation 4 -alustalle. Lisäksi AMK on VR First -yhteistyökumppani.

    Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

    Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

    Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

    Äänestä

  • Anonyymi00003 kirjoitti:

    Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

    Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

    Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

    Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto (Ohjelmistokehittäjä)

    Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka (Ohjelmistoinsinööri)

    Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala TRADENOMI ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

    Äänestä

  • Anonyymi00004 kirjoitti:

    Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto (Ohjelmistokehittäjä)

    Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka (Ohjelmistoinsinööri)

    Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala TRADENOMI ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

    Peliohjelmointi-insinöörin tutkinnonsuoritettuasi voit työskennellä peli- ja ohjelmistotaloissa sekä ICT-alan palveluyrityksissä.Työtehtäviä ovat erilaiset ICT-alan asiantuntijatehtävät, kuten

    Peliohjelmoija
    Full stack developer
    Pelisuunnittelija
    Junior Developer
    Developer

    Back-End developer
    Front-End developer

    Game developer
    Koodari
    Programmer
    Coder
    Ohjelmoija
    Ohjelmistoasiantuntija

    Data engineer
    DevOps developer

    Software engineer
    Software developer

    IT specialist
    Software Architect
    IT Consultant

    Ohjelmistosuunnittelija
    Sovellutuskehittäjä

    Pelialan yrittäjä
    Startup-yrittäjä

    Äänestä

  • Anonyymi00005 kirjoitti:

    Peliohjelmointi-insinöörin tutkinnonsuoritettuasi voit työskennellä peli- ja ohjelmistotaloissa sekä ICT-alan palveluyrityksissä.Työtehtäviä ovat erilaiset ICT-alan asiantuntijatehtävät, kuten

    Peliohjelmoija
    Full stack developer
    Pelisuunnittelija
    Junior Developer
    Developer

    Back-End developer
    Front-End developer

    Game developer
    Koodari
    Programmer
    Coder
    Ohjelmoija
    Ohjelmistoasiantuntija

    Data engineer
    DevOps developer

    Software engineer
    Software developer

    IT specialist
    Software Architect
    IT Consultant

    Ohjelmistosuunnittelija
    Sovellutuskehittäjä

    Pelialan yrittäjä
    Startup-yrittäjä

    Neogames on aktiivisesti mukana pelialan koulutus- ja tutkimustoiminnan kehittämisessä. Merkittävä osa suomalaisista pelialan koulutusorganisaatioista on Neogamesin jäseniä.

    https://neogames.fi/fi/pelialan-koulutus/

    Äänestä

  • Anonyymi00006 kirjoitti:

    Neogames on aktiivisesti mukana pelialan koulutus- ja tutkimustoiminnan kehittämisessä. Merkittävä osa suomalaisista pelialan koulutusorganisaatioista on Neogamesin jäseniä.

    https://neogames.fi/fi/pelialan-koulutus/

    C#-ohjelmoinnin perusteet

    Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

    Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

    Äänestä

  • Anonyymi00007 kirjoitti:

    C#-ohjelmoinnin perusteet

    Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

    Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

    3D-grafiikka ja animaatiot

    Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

    Äänestä

  • Anonyymi00008 kirjoitti:

    3D-grafiikka ja animaatiot

    Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

    Unity-Peliohjelmointi

    Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

    Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin.

    Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla.

    Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

    Äänestä

  • Anonyymi00009 kirjoitti:

    Unity-Peliohjelmointi

    Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

    Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin.

    Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla.

    Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

    Peliyritykset voivat jättää rahoitushakemuksen milloin vain.

    Rahoitusta haetaan Business Finlandin normaalien rahoitusehtojen mukaisesti.

    Erityisesti aloittavan peliyrityksen kannattaa tutustua ennen hakemuksen jättämistä rahoituskelpoisen projektin edellytyksiin.

    1. Ennen rahoituksen hakemista, varmista että:

    yritys on perustettu
    liiketoimintasuunnitelma on kunnossa
    yrityksellä on sitoutunut tiimi, jolla on kokemusta peliliiketoiminnasta sekä vähintään yksi täysipäiväisesti liiketoiminnan kehittämiseen sitoutunut henkilö
    yrityksen oma rahoitus on kunnossa

    https://www.businessfinland.fi/suomalaisille-asiakkaille/palvelut/rahoitus/tempo-rahoitus/peliliiketoiminta

    Äänestä

  • Anonyymi00010 kirjoitti:

    Peliyritykset voivat jättää rahoitushakemuksen milloin vain.

    Rahoitusta haetaan Business Finlandin normaalien rahoitusehtojen mukaisesti.

    Erityisesti aloittavan peliyrityksen kannattaa tutustua ennen hakemuksen jättämistä rahoituskelpoisen projektin edellytyksiin.

    1. Ennen rahoituksen hakemista, varmista että:

    yritys on perustettu
    liiketoimintasuunnitelma on kunnossa
    yrityksellä on sitoutunut tiimi, jolla on kokemusta peliliiketoiminnasta sekä vähintään yksi täysipäiväisesti liiketoiminnan kehittämiseen sitoutunut henkilö
    yrityksen oma rahoitus on kunnossa

    https://www.businessfinland.fi/suomalaisille-asiakkaille/palvelut/rahoitus/tempo-rahoitus/peliliiketoiminta

    Perusta osakeyhtiö YTJ-palvelussa
    Perusta osakeyhtiö sähköisesti YTJ-palvelussa.

    Valittavanasi on kaksi vaihtoehtoista tapaa, katso alla.

    Vaihtoehto A: Ohjattu perustamispaketti (palvelu luo asiakirjat)
    Valitse ohjattu perustamispaketti, kun:

    Osakkeilla ei ole merkintähintaa, ja osakepääoma on 0 euroa.

    Kaikki osakkeenomistajat ovat täysi-ikäisiä henkilöitä.
    Ilmoittamillasi henkilöillä on suomalaiset henkilötunnukset (osakkeenomistajat ja hallituksen jäsenet sekä mahdolliset toimitusjohtaja, tilintarkastaja, prokuristit ja edustajat).

    YTJ-palvelun luoma vakiomuotoinen yhtiöjärjestys riittää.
    Palvelu luo perustamissopimuksen ja vakiomuotoisen yhtiöjärjestyksen.

    Miten saat Y-tunnuksen?

    Saat osakeyhtiölle Y-tunnuksen ja ilmoituksen kirjaus- eli diaarinumeron sen jälkeen, kun olet allekirjoittanut, maksanut ja lähettänyt ilmoituksen YTJ-palvelussa.

    https://www.ytj.fi/index/ilmoittaminen/perustamisilmoitus/osakeyhtio.html

    Äänestä

  • Anonyymi00011 kirjoitti:

    Perusta osakeyhtiö YTJ-palvelussa
    Perusta osakeyhtiö sähköisesti YTJ-palvelussa.

    Valittavanasi on kaksi vaihtoehtoista tapaa, katso alla.

    Vaihtoehto A: Ohjattu perustamispaketti (palvelu luo asiakirjat)
    Valitse ohjattu perustamispaketti, kun:

    Osakkeilla ei ole merkintähintaa, ja osakepääoma on 0 euroa.

    Kaikki osakkeenomistajat ovat täysi-ikäisiä henkilöitä.
    Ilmoittamillasi henkilöillä on suomalaiset henkilötunnukset (osakkeenomistajat ja hallituksen jäsenet sekä mahdolliset toimitusjohtaja, tilintarkastaja, prokuristit ja edustajat).

    YTJ-palvelun luoma vakiomuotoinen yhtiöjärjestys riittää.
    Palvelu luo perustamissopimuksen ja vakiomuotoisen yhtiöjärjestyksen.

    Miten saat Y-tunnuksen?

    Saat osakeyhtiölle Y-tunnuksen ja ilmoituksen kirjaus- eli diaarinumeron sen jälkeen, kun olet allekirjoittanut, maksanut ja lähettänyt ilmoituksen YTJ-palvelussa.

    https://www.ytj.fi/index/ilmoittaminen/perustamisilmoitus/osakeyhtio.html

    Osakeyhtiö syntyy, kun se rekisteröidään PRH:n kaupparekisteriin. Rekisteröintiä varten yhtiön on tehtävä maksullinen perustamisilmoitus.

    Samalla perustamisilmoituksella voit ilmoittaa yrityksen myös Verohallinnon arvonlisäverovelvollisten rekisteriin, työnantajarekisteriin ja ennakkoperintärekisteriin.

    Äänestä

  • Anonyymi00012 kirjoitti:

    Osakeyhtiö syntyy, kun se rekisteröidään PRH:n kaupparekisteriin. Rekisteröintiä varten yhtiön on tehtävä maksullinen perustamisilmoitus.

    Samalla perustamisilmoituksella voit ilmoittaa yrityksen myös Verohallinnon arvonlisäverovelvollisten rekisteriin, työnantajarekisteriin ja ennakkoperintärekisteriin.

    Osakeyhtiön perustamisen hinta oli (240) euroa. Vuonna (2023).

    Äänestä

  • Anonyymi00013 kirjoitti:

    Osakeyhtiön perustamisen hinta oli (240) euroa. Vuonna (2023).

    A video game walkthrough is a guide aimed towards improving a player's skill within a particular video game and often designed to assist players in completing either an entire video game or specific elements.

    https://supermario-game.com/

    Free game for you enjoy.

    Äänestä

Ketjusta on poistettu 3 sääntöjenvastaista viestiä.

Kommentoi aloitusta


Anonyymi-ap kirjoitti:

Secpol Oy on suomalainen videopelejä kehittävä yritys. SECPOL OY - SECPOL LTD

Toimiala:

Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus (62010)

Toimialakuvaus:

Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu