Java Ystävyysluvut

forever-paranoid

Yritin tehdä tälläistä ohjelmaa joka etsii ystävyys lukuja, mutta vastaan tuli aika iso ongelma. Tässä ohjelma niille jotka tahtovat ajaa sen, ja mahdollisesti auttaa... Ongelman huomaa, jos ajaa ohjelman ja tietää mitä ovat ystävyysluvut.

public class YstavyysLuvut {
   public static void main (String[] args) {
      
      int raja=10000;
      int luku1=0;
      int luku2=0;
      int jakaja=0;
      int summa=0;
      int summa2=0;
      boolean ystävyysluvut=false;
      
      do {
         
         luku1 ;
         luku2=0;
         
         do {
            
            luku2 ;
            jakaja=0;
            summa=0;
               
            do {
               
               jakaja ;
               
               if (luku1%jakaja==0) {
                  
                  summa=summa jakaja;
               }
            } while (jakaja

6

727

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • forever-paranoid

      En tahtonut aloittaa uutta keskustelua, joten päätin kysyä tässä että on kenelläkään muulla ollut ongelmia saada laajalle levinnyt RandomMosaicWalk toimimaan? Tässä nyt vaikka kaksi versiota siitäkin. En jaksanut poistaa niistä tekijän turhia kommentteja.

      /**
      * This program opens a window full of randomly colored squares. A "disturbance"
      * moves randomly around in the window, randomly changing the color of each
      * square that it visits. The program runs until the user closes the window.
      */

      public class RandomMosaicWalk {

      static int currentRow; // Row currently containing the disturbance.
      static int currentColumn; // Column currently containing disturbance.

      /**
      * The main program creates the window, fills it with random colors,
      * and then moves the disturbakcs in a random wals around the window
      * as long as the window is open.
      */
      public static void main(String[] args) {
      Mosaic.open(10,20,10,10);
      fillWithRandomColors();
      currentRow = 5; // start at center of window
      currentColumn = 10;
      while (Mosaic.isOpen()) {
      changeToRandomColor(currentRow, currentColumn);
      randomMove();
      Mosaic.delay(20);
      }
      } // end main

      /**
      * Fills the window with randomly colored squares.
      * Precondition: The mosaic window is open.
      * Postcondition: Each square has been set to a random color.
      */
      static void fillWithRandomColors() {
      for (int row=0; row < 10; row ) {
      for (int column=0; column < 20; column ) {
      changeToRandomColor(row, column);
      }
      }
      } // end fillWithRandomColors

      /**
      * Changes one square to a new randomly selected color.
      * Precondition: The specified rowNum and colNum are in the valid range
      * of row and column numbers.
      * Postcondition: The square in the specified row and column has
      * been set to a random color.
      * @param rowNum the row number of the square, counting rows down
      * from 0 at the top
      * @param colNum the column number of the square, counting columns over
      * from 0 at the left
      */
      static void changeToRandomColor(int rowNum, int colNum) {
      int red = (int)(256*Math.random()); // Choose random levels in range
      int green = (int)(256*Math.random()); // 0 to 255 for red, green,
      int blue = (int)(256*Math.random()); // and blue color components.
      Mosaic.setColor(rowNum,colNum,red,green,blue);
      } // end changeToRandomColor

      /**
      * Move the disturbance.
      * Precondition: The global variables currentRow and currentColumn
      * are within the legal range of row and column numbers.
      * Postcondition: currentRow or currentColumn is changed to one of the
      * neighboring positions in the grid -- up, down, left, or
      * right from the current position. If this moves the
      * position outside of the grid, then it is moved to the
      * opposite edge of the grid.
      */
      static void randomMove() {
      int directionNum; // Randomly set to 0, 1, 2, or 3 to choose direction.
      directionNum = (int)(4*Math.random());
      switch (directionNum) {
      case 0: // move up
      currentRow--;
      if (currentRow < 0)
      currentRow = 9;
      break;
      case 1: // move right
      currentColumn ;
      if (currentColumn >= 20)
      currentColumn = 0;
      break;
      case 2: // move down
      currentRow ;
      if (currentRow >= 10)
      currentRow = 0;
      break;
      case 3: // move left
      currentColumn--;
      if (currentColumn < 0)
      currentColumn = 19;
      break;
      }
      } // end randomMove

      } // end class RandomMosaicWalk

      ************************************************

      public class RandomMosaicWalk {

      /*
      This program shows a window full of randomly colored
      squares. A "disturbance" moves randomly around
      in the window, randomly changing the color of
      each square that it visits. The program runs
      until the user closes the window.
      */

      static int currentRow; // row currently containing the disturbance
      static int currentColumn; // column currently containing disturbance

      public static void main(String[] args) {
      // Main program creates the window, fills it with
      // random colors, then moves the disturbance in
      // a random walk around the window.
      Mosaic.open(10,20,10,10);
      fillWithRandomColors();
      currentRow = 5; // start at center of window
      currentColumn = 10;
      while (Mosaic.isOpen()) {
      changeToRandomColor(currentRow, currentColumn);
      randomMove();
      Mosaic.delay(20);
      }
      } // end of main()

      static void fillWithRandomColors() {
      // fill every square, in each row and column,
      // with a random color
      for (int row=0; row < 10; row ) {
      for (int column=0; column < 20; column ) {
      changeToRandomColor(row, column);
      }
      }
      } // end of fillWithRandomColors()

      static void changeToRandomColor(int rowNum, int colNum) {
      // change the square in row number rowNum and
      // column number colNum to a random color.
      int red = (int)(256*Math.random()); // choose random levels in range
      int green = (int)(256*Math.random()); // 0 to 255 for red, green,
      int blue = (int)(256*Math.random()); // and blue color components
      Mosaic.setColor(rowNum,colNum,red,green,blue);
      } // end of changeToRandomColor()

      static void randomMove() {
      // Randomly move the disturbance in one of
      // four possible directions: up, down, left, or right;
      // if this moves the disturbance outside the window,
      // then move it to the opposite edge of the window.
      int directionNum; // Randomly set to 0, 1, 2, or 3 to choose direction.
      directionNum = (int)(4*Math.random());
      switch (directionNum) {
      case 0: // move up
      currentRow--;
      if (currentRow < 0)
      currentRow = 9;
      break;
      case 1: // move right
      currentColumn ;
      if (currentColumn >= 20)
      currentColumn = 0;
      break;
      case 2: // move down
      currentRow ;
      if (currentRow >= 10)
      currentRow = 0;
      break;
      case 3:
      currentColumn--;
      if (currentColumn < 0)
      currentColumn = 19;
      break;
      }
      } // end of randomMove()

      } // end of class RandomMosaicWalk

    • forever-paranoid

      Nyt on koodissa jokin pahempi virhe. Muutin vahingolliset if-else tai merkinnät ja merkinnöiksi ja nyt sen sijaan, että kaikki luvut 1-10000 olisivat 10000:n ystävyys lukuja ohjelma eliminoi kaikki luvut, vaikka 1-10000 välillä on 2 tai 3 ystävyyslukuparia. No, tässä uusi ohjelma vaikka muutokset ovat pienet.

      public class YstavyysLuvut {
         public static void main (String[] args) {
            
            int raja=10000;
            int luku1=0;
            int luku2=0;
            int jakaja=0;
            int summa=0;
            int summa2=0;
            boolean ystävyysluvut=false;
            
            do {
               
               luku1 ;
               luku2=0;
               
               do {
                  
                  luku2 ;
                  jakaja=0;
                  summa=0;
                     
                  do {
                     
                     jakaja ;
                     
                     if (luku1%jakaja==0) {
                        
                        summa=summa jakaja;
                     }
                  } while (jakaja

    • pjy

      En tiedä mitä meinaat tarkoittaa ystävyysluvuilla, mutta softa toimii niin kuin se on tehtykkin. Eli siinä on hiton motonta do while lausetta ja ulommaisessa kasvatetaan luku1:stä yhdellä ja sisimmäisessä luku2:sta 1:llä niin kauan, että se on 1000 ja ulommaisessa loopin lopussa todetaan että luku1 ystäväluku luku2:lle eikä tätä ystavaluku muuttujaa koskaan alusteta takaisin false:ksi joten se on aina true.

      Ei millään pahalla, mutta pieni määrä koodia näyttää tosi sekavalta ja tehottomalta (ainakin mun macbookissa).

      • forever-paranoid

        Ystävyys luku pari on sellainen, että luvukujen joilla ensimmäisen luvun saa jaettua tasan summa on toinen luku ja toisinpäin.


    • heebo

      Kannattaisi varmaan jakaa ongelma pienempiin osiin. Kirjoita vaikka metodi

      private static int jakajienSumma(int n),

      jonka avulla saat tehtyä lukujen ystävyyden selvittävän metodin:

      private static boolean onYstavyysluvut(int a, int b) {
      return b*jakajienSumma(a) == a*jakajienSumma(b);
      }

      Pääohjelmassa teet sitten sisäkkäiset silmukat a=0...10000 ja b=a 1...10000 jne.

    Ketjusta on poistettu 1 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Lääppijä Lindtman jäi kiinni itse teosta

      Lindtman kyselemättä ja epäasiallisesti koskettelee viestintäpäällikköä. https://www.is.fi/politiikka/art-2000011780852
      Maailman menoa
      169
      3857
    2. Huomaatteko Demari Tytti ei esitä pahoitteluitaan

      Samanlainen ilmeisesti kuin Marin eli Uhriutuu no he ovat Demareita ja muiden yläpuolella siis omasta mielestään
      Maailman menoa
      76
      3054
    3. Turvaan tulleet lähettävät omia lapsiaan vaaraan - hullua

      MOT-ohjelman jakso ”Loma vaihtui kahleisiin” kertoi, kuinka Suomessa ja muualla Euroopassa asuvat somaliperheet lähettäv
      Maailman menoa
      44
      2111
    4. Vedonlyöntiä .

      Olen valmis lyömään ison vedon , että homma kaatuu . Jos kerta Sivonen ei lähde mukaan , niin ei tuoho usko kukaan muuka
      Ähtäri
      22
      1994
    5. Mikä on pahinta, mitä kaivatullesi

      pelkäät tapahtuvan? Jos kuolemaa, vakavia sairauksia yms. ei lasketa?
      Ikävä
      46
      1838
    6. TUNNISTELAATIKKO

      Tähän ketjuun voi laittaa yhdellä tai kahdella lauseella (tai vaikka yhdellä sanalla) täydellisen tunnisteen, jonka vain
      Ikävä
      85
      1331
    7. Tykkäätkö enemmän tavis- vai julkkiskisaajista tv:ssä?

      Tykkäätkö enemmän tavis- vai julkkiskisaajista tv:ssä? Moni reality ja visailuohjelma luottaa julkkiksiin, mutta sentään
      Tv-sarjat
      25
      1258
    8. Minkä tunteen tunnet

      juuri nyt? ap kiitollisuuden.
      Tunteet
      40
      1250
    9. Zoo jatkaa - jatkuuko mustamaalaus?

      Tänään on päätetty Zoon avaamisesta uudelleen. Mielenkiintoista nähdä kautokurujen reaktio, nyt kun kyse ei ole kunnalli
      Ähtäri
      58
      1038
    10. Valehdella saa, totuus salataan

      Vaikuttaa vähän siltä, että sensuuria toteutetaan juorupalstallakin. Asioita saa kaunistella ja vääristellä, mutta totuu
      Savonlinna
      10
      748
    Aihe