Pelaako läheisesi liikaa digipelejä?

Pelaako läheisesi liikaa massiivisia monen pelaajan verkkoroolipelejä? Miten ongelmallinen pelaaminen vaikuttaa elämääsi?

Teen Helsingin yliopistossa pro gradu -tutkielmaa ongelmallisesta digipelaamisesta läheisten näkökulmasta. Ongelmallisuus perustuu tutkielmassani yksilön kokemuksellisuuteen eikä vaadi virallisempaa määritelmää. Olen kiinnostunut siitä, kuinka ongelmallinen pelaaminen näkyy ja tuntuu läheissuhteessa. Tutkielmani on osa Suomen Akatemian rahoittamaa tutkimushanketta Addiction and Images of Time, Space and Body.

Etsin haastateltavakseni täysi-ikäisiä henkilöitä, joiden läheinen pelaa liikaa tai ongelmallisesti massiivisia monen pelaajan verkkoroolipelejä. Etsimäni henkilöt kokevat pelaamisen vaikuttavan omaan elämäänsä ja ovat jonkinlaisessa sosiaalisessa suhteessa pelaajan kanssa.

Haastattelut toteutetaan kahden kesken haastateltavan kanssa joko kasvokkain tai Skypessä. Haastattelussa keskustellaan teemoittain pelaamisesta, sen muotoutumisesta ongelmalliseksi sekä sen vaikutuksista läheissuhteeseen. Haastateltaville ei makseta palkkiota. Yksityisyyden suojan turvaamiseksi haastatteluaineisto anonymisoidaan, eikä haastateltavien henkilöllisyyttä voida siitä tunnistaa. Vastaan sähköpostilla mahdollisiin lisäkysymyksiin tutkimusta koskien.

Mikäli kiinnostuit, voit olla minuun yhteydessä sähköpostitse salla.karjalainen(at)helsinki.fi

Salla Karjalainen
Helsingin yliopisto, Sosiaalitieteiden laitos
466
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 4

Vanhimmat

Tuo onkin harvinaisen hyvä tutkimuksen kohde.

Äänestä

"Ongelmallisuus perustuu tutkielmassani yksilön kokemuksellisuuteen eikä vaadi virallisempaa määritelmää"

-Ja täten varsin yhdentekevää.

Mikäli jokainen määrittelee ongelmapelaamisen vain omalta kohdaltaan, ni mitään vertailukohtaa ei silloin ole.

Jollekkin se on kun kumppani pelaa tunnin kerran viikossa ja toiselle se kun kumppani pelaa 6h joka päivä ja kolmannelle ei kumpikaan näistä.

Äänestä
  • Jotenkin nyt onnistut muodostamaan aiheesta tuottamattoman kehäpäätelmän argumenteilla, jotka itse asiassa perustelevat tämän tutkimuksen.

    Perustelusi pointti tuntuu olevan, että "jos joku ei koe tiettyä asiaa ongelmaksi, niin silloin se ei ole kenellekään ongelma".

    Tutkimusta ei kannata tehdä mainitsemastasi kolmannesta tyypistä, koska hänelle pelaaminen ei ole ongelma ollenkaan. Mutta koska ensimmäiselle ja toiselle tyypille kumppanin pelaaminen on ongelma kuten itsekin toteat, ja ongelman syntyminen on silloin riippuvainen hänen tulkinnastaan ja kokemuksestaan, jolloin tämä tutkimus on juurikin perusteltu.

    Äänestä

  • Vieraileva sovinisti kirjoitti:

    Jotenkin nyt onnistut muodostamaan aiheesta tuottamattoman kehäpäätelmän argumenteilla, jotka itse asiassa perustelevat tämän tutkimuksen.

    Perustelusi pointti tuntuu olevan, että "jos joku ei koe tiettyä asiaa ongelmaksi, niin silloin se ei ole kenellekään ongelma".

    Tutkimusta ei kannata tehdä mainitsemastasi kolmannesta tyypistä, koska hänelle pelaaminen ei ole ongelma ollenkaan. Mutta koska ensimmäiselle ja toiselle tyypille kumppanin pelaaminen on ongelma kuten itsekin toteat, ja ongelman syntyminen on silloin riippuvainen hänen tulkinnastaan ja kokemuksestaan, jolloin tämä tutkimus on juurikin perusteltu.

    Ongelma jää hyvin abstraktiksi jos ei ongelmaa ensin jollain parametreilla pyritä määrittelemään.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


sallakar kirjoitti:

Pelaako läheisesi liikaa massiivisia monen pelaajan verkkoroolipelejä? Miten ongelmallinen pelaaminen vaikuttaa elämääsi?

Teen Helsingin yliopistossa pro gradu -tutkielmaa ongelmallisesta digipelaamisesta läheisten näkökulmasta. Ongelmallisuus perustuu tutkielmassani yksilön kokemuksellisuuteen eikä vaadi virallisempaa määritelmää. Olen kiinnostunut siitä, kuinka ongelmallinen pelaaminen näkyy ja tuntuu läheissuhteessa. Tutkielmani on osa Suomen Akatemian rahoittamaa tutkimushanketta Addiction and Images of Time, Space and Body.

Etsin haastateltavakseni täysi-ikäisiä henkilöitä, joiden läheinen pelaa liikaa tai ongelmallisesti massiivisia monen pelaajan verkkoroolipelejä. Etsimäni henkilöt kokevat pelaamisen vaikuttavan omaan elämäänsä ja ovat jonkinlaisessa sosiaalisessa suhteessa pelaajan kanssa.

Haastattelut toteutetaan kahden kesken haastateltavan kanssa joko kasvokkain tai Skypessä. Haastattelussa keskustellaan teemoittain pelaamisesta, sen muotoutumisesta ongelmalliseksi sekä sen vaikutuksista läheissuhteeseen. Haastateltaville ei makseta palkkiota. Yksityisyyden suojan turvaamiseksi haastatteluaineisto anonymisoidaan, eikä haastateltavien henkilöllisyyttä voida siitä tunnistaa. Vastaan sähköpostilla mahdollisiin lisäkysymyksiin tutkimusta koskien.

Mikäli kiinnostuit, voit olla minuun yhteydessä sähköpostitse salla.karjalainen(at)helsinki.fi

Salla Karjalainen
Helsingin yliopisto, Sosiaalitieteiden laitos

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu