Miksi C-sharp on olemassa?

FailedTechnology

En tiedä ainuttakaan ammattisoftaa, joka olisi koodattu C#:llä. Kaikki vaativat jutut tehdään C/C :lla tai PHP/MySQL:llä webbipuolella. C# on Microsoftin oma lellipentu, kuin karamelli, maistuu hyvälle mutta käytännössä hyödytön. Ehkä johonkin olio-ohjelmoinnin opetukseen se kelpaa jotenkuten, muuta hyötykäyttöä sille en oikein keksi. Jopa Delphillä tehtyjä ohjelmia on enemmän liikenteessä kuin C#:llä!

En ihmettelisi vaikka joku päivä Microsoft huomaa epäonnistuneensa ja tapattaa koko kielen, kuten sillä on monesti ollut tapana, ja siirtyy sataprosenttisesti tukemaan C :aa.

8

3361

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • sdfsad4gafds

      Mm. suuri osa peleistä pyörii C#:lla tai käyttää ainakin osaksi sitä. Lisäksi, mihin pohjaat väitteesi?

      • tfuhj

        "Mm. suuri osa peleistä pyörii C#:lla tai käyttää ainakin osaksi sitä"

        No hehheh, aivan varmasti. Osa Steamin muutaman euron peleistä saattaa olla C#:llä tehtyjä, mutta ne jotka vähänkin käyttävät 3D-grafiikkaa on tehty C :lla ihan yksinkertaisesti sen takia, ettei C# tue DirectX:ää millään merkittävällä tavalla (jos unohdetaan hitaat wrapperit) ja C# on yksinkertaisesti 3D-peleille liian hidas.

        C# skriptikielenä taas ei liity juuri mitenkään itse pelimoottoriin, se voi ihan yhtä hyvin olla vaikka Visual Basic, skriptaaminen/pelilogiikka ei hirveästi prosessoritehoja syö.

        C# on suunniteltu bisnessoftiin, ei peleihin.


      • tfuhj kirjoitti:

        "Mm. suuri osa peleistä pyörii C#:lla tai käyttää ainakin osaksi sitä"

        No hehheh, aivan varmasti. Osa Steamin muutaman euron peleistä saattaa olla C#:llä tehtyjä, mutta ne jotka vähänkin käyttävät 3D-grafiikkaa on tehty C :lla ihan yksinkertaisesti sen takia, ettei C# tue DirectX:ää millään merkittävällä tavalla (jos unohdetaan hitaat wrapperit) ja C# on yksinkertaisesti 3D-peleille liian hidas.

        C# skriptikielenä taas ei liity juuri mitenkään itse pelimoottoriin, se voi ihan yhtä hyvin olla vaikka Visual Basic, skriptaaminen/pelilogiikka ei hirveästi prosessoritehoja syö.

        C# on suunniteltu bisnessoftiin, ei peleihin.

        "Osa Steamin muutaman euron peleistä saattaa olla C#:llä tehtyjä, mutta ne jotka vähänkin käyttävät 3D-grafiikkaa on tehty C :lla ihan yksinkertaisesti sen takia, ettei C# tue DirectX:ää millään merkittävällä tavalla (jos unohdetaan hitaat wrapperit) ja C# on yksinkertaisesti 3D-peleille liian hidas."

        Höpöhöpö. C# ei ole ikinä ollut hidas.


      • toisaaltaon
        M-Kar kirjoitti:

        "Osa Steamin muutaman euron peleistä saattaa olla C#:llä tehtyjä, mutta ne jotka vähänkin käyttävät 3D-grafiikkaa on tehty C :lla ihan yksinkertaisesti sen takia, ettei C# tue DirectX:ää millään merkittävällä tavalla (jos unohdetaan hitaat wrapperit) ja C# on yksinkertaisesti 3D-peleille liian hidas."

        Höpöhöpö. C# ei ole ikinä ollut hidas.

        C# kuten muutkaan kielet eivät ole hitaita/nopeita vrt. Englannin tai Suomen kieli. Suoritettavan koodin nopeus/hitaus riippuu puhujasta eli tässä tapauksessa kääntäjästä, sekä ajonaikaisesta ympäristöstä.

        En tiedä onko olemassa hyvää C# kääntäjää Linux ympäristölle, mutta on ainakin 1001 syytä olettaa että Linux jakelun mukana tuleva gcc/g kääntää glibc:lle parempaa konekoodia C/C kielistä. Sitä tässä varmasti tarkoitettiin.

        Peliohjelmointiin tarvitaan muuten melko paljon tietämystä rajapinnoista ja kun ne tuppaavat Linux maailmassa oleman usein avointa koodia, uskoisin että C/C kielellä tehdyt pelit rullaavat Linux alustalla oletusarvoisesti paremmin. Esimerkiksi jos tehdään jokin yksinkertainen 3D grafiikkaa käyttävä peli Windowsille C# kielellä, sama peli Linuxille C kielellä, ajetaan peliä samalla raudalla, teoriassa Windows ja C# häviää ja pahasti.

        Kyse ei siis ole käytettävästä kielestä vaan ihan muista tekijöistä.


      • toisaaltaon kirjoitti:

        C# kuten muutkaan kielet eivät ole hitaita/nopeita vrt. Englannin tai Suomen kieli. Suoritettavan koodin nopeus/hitaus riippuu puhujasta eli tässä tapauksessa kääntäjästä, sekä ajonaikaisesta ympäristöstä.

        En tiedä onko olemassa hyvää C# kääntäjää Linux ympäristölle, mutta on ainakin 1001 syytä olettaa että Linux jakelun mukana tuleva gcc/g kääntää glibc:lle parempaa konekoodia C/C kielistä. Sitä tässä varmasti tarkoitettiin.

        Peliohjelmointiin tarvitaan muuten melko paljon tietämystä rajapinnoista ja kun ne tuppaavat Linux maailmassa oleman usein avointa koodia, uskoisin että C/C kielellä tehdyt pelit rullaavat Linux alustalla oletusarvoisesti paremmin. Esimerkiksi jos tehdään jokin yksinkertainen 3D grafiikkaa käyttävä peli Windowsille C# kielellä, sama peli Linuxille C kielellä, ajetaan peliä samalla raudalla, teoriassa Windows ja C# häviää ja pahasti.

        Kyse ei siis ole käytettävästä kielestä vaan ihan muista tekijöistä.

        "En tiedä onko olemassa hyvää C# kääntäjää Linux ympäristölle"

        Microsoft julkaissut omansa avoimena koodina.

        "mutta on ainakin 1001 syytä olettaa että Linux jakelun mukana tuleva gcc/g kääntää glibc:lle parempaa konekoodia C/C kielistä. Sitä tässä varmasti tarkoitettiin."

        C#:a käännetään tavukoodiksi, ei prosessorin natiiviksi. Siinä on sitten JIT välissä että ajettaessa käännellään prosessorin mukaiseksi.

        "uskoisin että C/C kielellä tehdyt pelit rullaavat Linux alustalla oletusarvoisesti paremmin."

        Kypsempi natiivitoteutus yleensä on vähän parempi.

        "Esimerkiksi jos tehdään jokin yksinkertainen 3D grafiikkaa käyttävä peli Windowsille C# kielellä, sama peli Linuxille C kielellä, ajetaan peliä samalla raudalla, teoriassa Windows ja C# häviää ja pahasti."

        Ei mitenkään selvää. C# on natiivia Windowsille, ja eri asiat toimii eri työkaluilla eri tavalla.

        Voihan noille tehdä testcaseja ja mittailla, mutta mitenkään selvästi jokin ei ole toista parempi ja se riippuu myös mitä tehdään.


    • The_Real_J

      Unityssä käytetään C#:ia. Voi siinä käyttää myös JavaScriptiä, mutta yleensä taidetaan käyttää C#:ia. Ja kun ottaa huomioon kuinka laajastu Unity on käytössä...

    • you.fail

      Siksi notta kaltaisesi IDIOOTIT voisivat esittää tyhmiä kysymyksiä!!

    • mees trolli tsekkaa vaikka muutama ohjelmointikielten suosiota mittava sivusto ja kato mihin C# sijoittuu. Palataan sitten asiaan, jooko :)

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Kuka sitä naista maalittaa

      Täällä oikeasti?
      Ikävä
      174
      1192
    2. Anteeksipyynnöstä

      Uskotko anteeksipyynnön voimaan? Mikä tekee anteeksipyynnöstä vaikeaa? Onko se mielestäsi joskus turhaa, joko pyytäjän
      Ikävä
      132
      867
    3. Oletko päässyt minusta

      Eteenpäin?
      Ikävä
      84
      803
    4. Ei kukaan ole katsonut

      Kuten sinä. Niin välittävä ja hellä katse.
      Ikävä
      51
      738
    5. Voisin jopa maksaa että saisin nähdä sut mies

      Miten helvetissä joku voi olla tollanen kotihiiri. Edes mä en ole noin paha ku sä! Miten sua voi ikinä edes nähdä ?
      Ikävä
      46
      631
    6. Olisitko oikeasti valmis rikkomaan

      Perheesi? En haluaisi sitä, mutta ne on teidän välisiä asioita. Voin olla sinulle vain kaverikin… ei paineita. Minä kesk
      Ikävä
      55
      559
    7. Stubb munasi - Suomessa kuuluu liputtaa Suomen lipulla

      Presidentinlinnan ja Mäntyniemen salkoihin nostettiin sateenkaariliput lauantaina. Suurin osa kansasta ei varmasti pidä
      Maailman menoa
      304
      558
    8. Martinan tarve valehdella.

      Miksiköhän Martina valehtelee niin paljon,onko hän tietoinen siitä että valheistaan jää useimmiten kiinni? Esimerkkinä t
      Kotimaiset julkkisjuorut
      228
      543
    9. Rakastan sinua

      Päivä päivältä enemmän 🥰 Miehelle.
      Ikävä
      51
      529
    10. Pakkomielle

      Tahdon pyytää anteeksi, että olen kaivannut sinua kaikki nämä vuodet ja olet ollut minulle pakkomielle. Nyt on aika pääs
      Ikävä
      45
      502
    Aihe