Lataan aivoja. Joo kerrassaan huvittava tulee tuosta pelistäkin, jonkin kuvan laitoin tuosta: mennään selllaisessa sokkelossa joka voi olla aina erilainen. Näyttää hieman pelottavalle ja kummitusmaiselle tuo juttu :)
Suurensin kokoakin ja kaikkia juttuja voi laittaa pyörimäänkin, mennään First Person -kuvakulmasta sokkeloa läpi yrittäen löytää mahdollisimman nopeasti pääsy pois.
Erittäin kirkkailla väreillä, jotta ei näytä hämärälle, ja hyvillä kuvilla eli tekstuureilla. Joku Quake-peli oli sellainen että hirvittävän heikkolaatuisia tekstuurit, taskulamppua piti käyttää jokaisessa paikassa.
Itseasiassa tuosta saisi jo pelin helposti muutamalla ohjelmakoodin rivillä, lisään vielä juttuja ja sellaista, mutta vielä puuttuvat ne viholliset, lisään niitä jne.
Suurensin kokoakin ja kaikkia juttuja voi laittaa pyörimäänkin, mennään First Person -kuvakulmasta sokkeloa läpi yrittäen löytää mahdollisimman nopeasti pääsy pois.
Erittäin kirkkailla väreillä, jotta ei näytä hämärälle, ja hyvillä kuvilla eli tekstuureilla. Joku Quake-peli oli sellainen että hirvittävän heikkolaatuisia tekstuurit, taskulamppua piti käyttää jokaisessa paikassa.
Itseasiassa tuosta saisi jo pelin helposti muutamalla ohjelmakoodin rivillä, lisään vielä juttuja ja sellaista, mutta vielä puuttuvat ne viholliset, lisään niitä jne.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Tuo peli on kuin näkökulmaltaan ylhäältä 45-astetta noin, jotta näet mihin se labyrintti johtaa, lukemattomia määriä sokkeloita ja käytäviä, mahdollisimman nopeasti ulos löytäminen.
1 asia mietitytti laskutarkkuus noissa 3D-matriisien pyörityksissä, eli miten laitat pään katsomaan ylös ja alas, erisuuntiin, ja laskentatarkkuus, kun c-kielessä yleensä käytetään normaalina integer-muuttuja, joita voi laittaa suoraan prosessorin muistiin, hauska juttu sitten sen ukon liikkuminen: kun törmäät seinään: pitää ryömiä menemällä oikeaan suuntaan mikä on edessä ja kaikenlaisia matemaattisia matriiisijuttuja oli kyllä haasteena aluksi.