Pitääkö paikkaansa että vaikeinta koodaamista edustaa pelien tekeminen ja helpointa taas tietokannat?
Vastaukset 34
- Anonyymi
Riippuu mm. siitä, millaisilla kriteereillä ja millaisesta joukosta vaikeinta valitaan. Ainakin vahvan tekoälyn koodaaminen on paljon vaikeampaa kuin kumpikaan vaihtoehtosi. Kukaan ei ole vielä onnistunut.
- Anonyymi
Jo muutama vuosikymmen sitten Japanissa rakennettiin tekoälytietokone, jonka älykkyys erilaisten testien perusteella mitattiin n. 7 vuotiaan lapsen tasoiseksi.
- Anonyymi
Pelit ovat ehdottomasti vaiken, tai ainakin yksi vaikeimmista ohjelmoinnin osa-alueista.
Tietokannat riippuu vähän perspektiivistä, kun tietokanta ei ole vain yksinäinen itsenäisesti toimiva kokonaisuus, vaan lähinnä kokonaisprosessin ydin, jonka ympärille ohjelmoidaan hyvin, hyvin paljon muuta.
Ohjelmoijan hommiin ei ole oikotietä.- Anonyymi
Näin se on nähtävä, tietokanta voi olla yksi pieni osa itse peliä, jossa varastoidaan pelaajat ja heidän menestyminen pelissä. Erittäin asiantuntematonta vastakkain asettelua.
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Näin se on nähtävä, tietokanta voi olla yksi pieni osa itse peliä, jossa varastoidaan pelaajat ja heidän menestyminen pelissä. Erittäin asiantuntematonta vastakkain asettelua.
Kiitti tosi paljon, sai ongelman ratkaistua neuvosi avulla.. :=)
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Kiitti tosi paljon, sai ongelman ratkaistua neuvosi avulla.. :=)
Hyvä niin. Yksi hyvä esimerkki tällaisesta tietokannan soveltamisesta pelin ja hahmon etenemisessä ovat Fallout 3, Fallout New Vegas ja Fallout 4, joissa on juurikin tällainen tietokanta, että myös komentojonoeditori jolla sitä tietokantaa voi käsitellä monin eri tavoin.
Monia muitakin pelejä on, mutta noissa kolmessa edellämainitusta siihten komentojonoeditoriin ja tietokantoihin on kaikista helponta päästä, ihan suoraan, koska se on rakennettu ominaisuutena mukaan näihin peleihin natiivisti...
- Anonyymi
Ei varmaan ole kyse vaikeudesta vaan työmäärästä.
- Anonyymi
Toisille pelien tekemisessä vaadittavat erityiset matemaattiset taidot ovat lastenleikkä, ja toisille taas hepreaa. Työmäärän kanssa sillä ei ole mitään tekemistä, jos osaa laskea. Jos ei osaa, niin sitten työmäärä voi kasvaa sellaiseksi että ei pomo kauaa moista "koodaria" viitsi katsella...
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Toisille pelien tekemisessä vaadittavat erityiset matemaattiset taidot ovat lastenleikkä, ja toisille taas hepreaa. Työmäärän kanssa sillä ei ole mitään tekemistä, jos osaa laskea. Jos ei osaa, niin sitten työmäärä voi kasvaa sellaiseksi että ei pomo kauaa moista "koodaria" viitsi katsella...
Ei siinä mitään erityisiä matemaattisia lahjakkuuksia tarvitse. Varsinkin jos käyttää valmista pelimoottoria.
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Ei siinä mitään erityisiä matemaattisia lahjakkuuksia tarvitse. Varsinkin jos käyttää valmista pelimoottoria.
Siinä taas todellinen "asianruntija" äänessä...
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Siinä taas todellinen "asianruntija" äänessä...
No kerro omin sanoin mihin sitä matemaattista erityislahjakkuutta tarvitaan peliohjelmoinnissa? Itsellä on kokemusta Unreal Enginestä esimerkiksi. Ei siinä tarvitse miettiä polygonien piirtämistä matriiseja käyttäen tai Pythagoraan lauseista.
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
No kerro omin sanoin mihin sitä matemaattista erityislahjakkuutta tarvitaan peliohjelmoinnissa? Itsellä on kokemusta Unreal Enginestä esimerkiksi. Ei siinä tarvitse miettiä polygonien piirtämistä matriiseja käyttäen tai Pythagoraan lauseista.
Unreal Engine:en. On oltava matemaattisesti erityislahjakkaita ihmisiä toteuttamaan pelimoottori, jotta muut voivat sitten mahdollisesti päästä "peliohjelmoijaksi".
Onnea valitsemallasi tiellä.
Meillä oli kerran kesduunissa yksi teekkari, joka saunaillassa esitteli itse ohjelmoimiaan 3D malleja ja animaatiota. Kysyttiin, että miksi ei alkamut peliohjelmoijaksi, niin vastasi että pelifirmat täällä suomessa on niin surkeita että ei kiinnostanut. - Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Unreal Engine:en. On oltava matemaattisesti erityislahjakkaita ihmisiä toteuttamaan pelimoottori, jotta muut voivat sitten mahdollisesti päästä "peliohjelmoijaksi".
Onnea valitsemallasi tiellä.
Meillä oli kerran kesduunissa yksi teekkari, joka saunaillassa esitteli itse ohjelmoimiaan 3D malleja ja animaatiota. Kysyttiin, että miksi ei alkamut peliohjelmoijaksi, niin vastasi että pelifirmat täällä suomessa on niin surkeita että ei kiinnostanut.Toisin sanoen et ymmärrä mitään peliohjelmoinnista. Sitäpaitsi 3d-malleja ei ohjelmoida. Niitä tuotetaan ohjelmilla esim Blender.
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Toisin sanoen et ymmärrä mitään peliohjelmoinnista. Sitäpaitsi 3d-malleja ei ohjelmoida. Niitä tuotetaan ohjelmilla esim Blender.
Ja blender ollut kauankin olemassa? Kyllä täällä ainakin kuulutaan vielä siihen koulukuntaan, joka joutui toteuttamaan erilaisia 3d-objekteja c-koodina ja laskemaan itse transformaatiomatriisit ja elastio-vakiot fysiikkasimulaattorille pallon pomputtelemiseksi ruudulla. Ja näitä pyöriteltiin ihan vaan siksi, että ymmärrettäisiin paremmin taustalla olevaa matematiikkaa! Ei koskaan tullut mieleenkään lähteä mitään pelejä tekemään kun ovat vähän tylsän puolella omassa maailmankuvassa - en siis pelaa vaan fysiikka kiinnostaa ja sen mallintaminen.
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Toisin sanoen et ymmärrä mitään peliohjelmoinnista. Sitäpaitsi 3d-malleja ei ohjelmoida. Niitä tuotetaan ohjelmilla esim Blender.
Kuka on ohjelmoinut Blenderin?
Kuka ohjelmoi hahmot ja niiden liikkeet peliin kaikissa eri tilanteissa, vai väitätkö että blenderillä tehdään joku jättimäinen 3-d elokuva joka sitten esitetään "pelinä"....? - Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Ja blender ollut kauankin olemassa? Kyllä täällä ainakin kuulutaan vielä siihen koulukuntaan, joka joutui toteuttamaan erilaisia 3d-objekteja c-koodina ja laskemaan itse transformaatiomatriisit ja elastio-vakiot fysiikkasimulaattorille pallon pomputtelemiseksi ruudulla. Ja näitä pyöriteltiin ihan vaan siksi, että ymmärrettäisiin paremmin taustalla olevaa matematiikkaa! Ei koskaan tullut mieleenkään lähteä mitään pelejä tekemään kun ovat vähän tylsän puolella omassa maailmankuvassa - en siis pelaa vaan fysiikka kiinnostaa ja sen mallintaminen.
Joo, muistan itsekin ajan 90 -luvun puolivälistä kun kaikki nämä piti toteuttaa ja laskea itse, että ottaa huomioon milloin kappaleen sitä osaa ei piirretä lainkaan silloin kun se on joko kappeleen itsensä tai toisen takana/varjossa jne...
Tuolloin tein myös käsikirjoituksen yhteen peliin, että myös koodasin erityisen grafiikkaeditorin, ja kävin esittelemässä nämä kahdelle kurssikaverilleni, ja pyysin heitä mukaan totetuttamaan sen pelin, joista toinen kiinnostui ja innostui, mutta se koko homma meni sitten mäkeen jonninjoutavan pilkunviilaamisen johdosta...
- Anonyymi
Pelien tekeminen on varmaan vaikeaa koska kaikenkarvaisia pelientekijöitä on pilvin pimein.
- Anonyymi
Lumen auraaminenkin on vaikeaa koska kaikenkarvaisia lumen auraajia on pilvin pimein.
- Anonyymi
Kiitti tosi paljon, sai ongelman ratkaistua neuvosi avulla. :=)
- Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Lumen auraaminenkin on vaikeaa koska kaikenkarvaisia lumen auraajia on pilvin pimein.
Lumenaurauspeli taitaa olla vielä tekemättä koska molemmat ovat kuulemma vaikeita.
- Anonyymi
uusien tutkimusten mukaan älykkyys ei ihmisellä nouse 5vuotiaan tasosta, vain tiedon määrä kasvaa. jos on tyhmä 5vuotiaana tyhmänä pysyy, ei siihen auta koulu tai vanhemmat. kirjaviisaus ei ole oikeaa älykyyttä, vain soveltava nolla tiedon päätelmä kyky on viisautta.
- Anonyymi
Ahaa... Eli siis opiskelu TKK:lla on aivan turhaa kun siellä ei opi soveltamaan...?
Laitappa linkki tuollaiseen "tutkimukseen", kiitos!
- Anonyymi
En osaa luokitella mikä on helppoa ja mikä vaikeaa, mutta mielestäni kysymys ei ole oikein aseteltu, siksi koska myös tietokannat ovat hyvin tärkeä osa pelien ohjelmointia, ne eivät ole selkeästi erillään toisistaan.
- Anonyymi
Lisätäänpä vielä:
Jos kysymys olisi ollut;
Onko tilastoja keräävät pelit vaikeampia ohjelmoida kuin ne jotka eivät kerää tilastoa tietokantoihin, vastaisin; tietysti ovat helpompia, jäähän siinä yksi osa alue pois.
Jos taas kysymys olisi koskenut pelejä, joihin ei liity tietokantoja, ja pelkän tietokannan teko, ilman sisältöä, vastaisin; Kumpikin voi olla helppo, ja kumpikin voi olla vaikea, se riippuu pelistä, ja tietokannasta.
Entäpä jos ajatellaan, äärimmäisen yksinkertaista peliä ja äärimmäisen yksinkertaista tietokantaa, vieläkin se jäisi kaipaamaan tarkennusta kumpaankin, ennen kuin se helppous voitaisiin määritellä.
Joten, kysymyksen asettelusta johtuen siihen ei voi tyhjentävää vastausta antaa. - Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Lisätäänpä vielä:
Jos kysymys olisi ollut;
Onko tilastoja keräävät pelit vaikeampia ohjelmoida kuin ne jotka eivät kerää tilastoa tietokantoihin, vastaisin; tietysti ovat helpompia, jäähän siinä yksi osa alue pois.
Jos taas kysymys olisi koskenut pelejä, joihin ei liity tietokantoja, ja pelkän tietokannan teko, ilman sisältöä, vastaisin; Kumpikin voi olla helppo, ja kumpikin voi olla vaikea, se riippuu pelistä, ja tietokannasta.
Entäpä jos ajatellaan, äärimmäisen yksinkertaista peliä ja äärimmäisen yksinkertaista tietokantaa, vieläkin se jäisi kaipaamaan tarkennusta kumpaankin, ennen kuin se helppous voitaisiin määritellä.
Joten, kysymyksen asettelusta johtuen siihen ei voi tyhjentävää vastausta antaa.Lisätäänpä vielä:
Olennaista tässä on se, ettei kysyjä määrittele, millä sitä helppoutta mitataan, käytetyllä ajalla, kirjoitetuilla merkeillä, teknisellä asiantuntemuksella, jne. - Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Lisätäänpä vielä:
Olennaista tässä on se, ettei kysyjä määrittele, millä sitä helppoutta mitataan, käytetyllä ajalla, kirjoitetuilla merkeillä, teknisellä asiantuntemuksella, jne.Lisätäänpä vielä:
Ajatellaanpa asiaan tekijän puolelta. Matti ja Maija Kainuun korvesta kesken taimenistutusta, pistetään tietokoneen eteen. Kumpikaan ei osaa edes käynnistää konetta. Ja mittariksi se kumpi valmistuu ensin peli vai tietokanta, oletan ettei kumpikaan valmistu tämän vuosituhannen puolella, ilman ulkopuolista apua. - Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Lisätäänpä vielä:
Ajatellaanpa asiaan tekijän puolelta. Matti ja Maija Kainuun korvesta kesken taimenistutusta, pistetään tietokoneen eteen. Kumpikaan ei osaa edes käynnistää konetta. Ja mittariksi se kumpi valmistuu ensin peli vai tietokanta, oletan ettei kumpikaan valmistu tämän vuosituhannen puolella, ilman ulkopuolista apua.Lisätäänpä vielä:
Koska nyt on osoitettu, ettei kumpikaan valmistu järkevästi mittavassa ajassa, voidaan olettaa että molemmat saavat avukseen huippuosaajat kaikkeen mihin apua tarvitaan. Ja näin ollen saamme jotain aikaiseksi kohtuu ajassa. Mutta mutta, kuinka määritellään näiden tekeleiden paremmuus, jollei aikaa voida mittarina käyttää ulkopuolisten mukana olon vuoksi. - Anonyymi
Anonyymi kirjoitti:
Lisätäänpä vielä:
Koska nyt on osoitettu, ettei kumpikaan valmistu järkevästi mittavassa ajassa, voidaan olettaa että molemmat saavat avukseen huippuosaajat kaikkeen mihin apua tarvitaan. Ja näin ollen saamme jotain aikaiseksi kohtuu ajassa. Mutta mutta, kuinka määritellään näiden tekeleiden paremmuus, jollei aikaa voida mittarina käyttää ulkopuolisten mukana olon vuoksi.Lisätäänpä vielä:
Etten lisää enää mitään, se oli tässä, päättele ihan itse, ei se väärin voi mennä, koska väärää vastausta kysymykseen ei ole olemassa.
- Anonyymi
Olen itse tehnyt 3D metsästyspelin Unityllä ja koodaamista oli hyvin vähän. Paljon haastavampi on mielestäni nykyinen työni jossa osallistun massiivisen tietojärjestelmän kehittämiseen.
- Anonyymi
Joo, itse ne on tehtäväkin että hyvä tulee.
- Anonyymi
PeliMOOTTORIN tekeminen, ei pelin, on erittäin haastavaa.
- Anonyymi
Vaikeinta on saada yhteensopivaa kevyttä bugitonta koodia.
Peliin sitä usein tulee vaan hirveen paljon!
Pelimootorita on paljon valmiinakin, jonka päälle voi pelin koodata.
- Anonyymi
LibreOfficessa työkalupalkin kuvakkeet menneet viivapiirroksiksi, onko mitään tehtävissä?
Viivapiirros onkin yllättävän hankala taivuttaa, menee kieli solmuun kun yrittää tavata sen taivutuksia, taisi mennä kuitenkin oikein.- Anonyymi
Ennen vanhaan pidettiin tärkeänä käyttöliittymän miellyttävää ulkonäköä, nykyään kaikki menee päin .ittua, Ubuntun joukoissa joku joka ei enää pyhitä ikkunan kehyksiä, ikkunaa koskeviin asetuksiin, vaan survoo sovelluksen käyttöön tarkoitettuja painikkeita niihin, ei sitten millään ole enää mitään väliä.
Tulee mieleen yksi video jossa keskelle autokaistaa on pistetty sähköpylväs, olikohan se jossain venäjällä. Windowsin käyttöliittymä pilattiin totaalisesti, kaikilta mahdollisilta osiltaan. Miehet perustaa perheitä keskenään, naiset perustaa perheitä keskenään, huumeiden laillistamista kaavaillaan. Puttin raahaa rautaa rajalle, mihin hittoon tässä vielä päädytäänkään. Pitäskö olla huolissaan vai ei.
Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
Venäjä alkaa iskemään Suomen politiikkaan.
Tässä on valtion ja koko länsiliiton päämiehet varoitelleet, että Venäjä alkaa talven aikana taas iskemään hybridisesti.2231389Hallituksen järjestämä spektaakkeli tuo vessanpyttykeissi
Että olisi kymmenien kansanedustajien kodeissa käyty ihan tuosta vaan, eikä kukaan kansanedustaja kerro niin käyneen, va248954- 89856
Muistelen lämmöllä
Se oli vaikein päätös, jonka olen joutunut tekemään. En pidä valehtelusta, mutta näin sait päätöksen asioille. Rakasti48752Sysmän "ilon päivä"
Ja taas palaa hirveä määrä verorahoja, ihan turhaan soopaan. Eikö nämä jotka kuntapolitiikassa valittavat ja tuhoaa vaan66742Uskon, että saataisiin kaikki selvitettyä
Mutta yhteys on jäissä, minä olen jäässä, enkä osaa tai uskalla enää lähestyä. Se vaan on niin. Naiselta Jos ei ole hyvä48703Miltä tuntuu vanhempi nainen olla
Pihkassa huomattavasti nuorempaan kolliin joka on uskollinen ja kiltti ja tottelee joka asiaa ja tykkää pussailla ja pan80614- 81611
- 24605
Vaihdevuodet ja psykoottinen käytös
Estrogeenilla on suora yhteys aivojen välittäjäaineisiin, erityisesti serotoniiniin, joka säätelee mielialaa, impulssiko67604- 109589
- 49588
- 39569
Teinipersu Bergbom lupasi ensimmäisenä euron bensaa
Teinipersu julkaisi Tiktok-videonsa marraskuussa 2021. Videolla Bergbom viittaa bensan hintoja esittelevään kylttiin ja303565Joka ilta mietin
sua❤️Mitä teet, missä meet? Kaipaatko yhtään? Yön tullen toivotan mielessäni sulle hyvää yötä ja aamuisin huomenet. Joka27563Riitastako pelastaja
Riitta jätti hakemuksen. Hyvä niin. On ainakin yksi mistä ottaa. Pertsa ei taida aikuistua koskaan ja Pekka hoiteli silt34554Timo Vornanen.
On siinäkin yksi täystampio. Eipä ihme, että persukannattajat sen eduskuntaan äänestikin.46548Onko se loukkaavaa jos pelkkä seksi kiinnostaa?
En tiedä olisiko meillä muuta yhteistä edes. En kyllä oikein osaa nähdä meitä menemässä naimisiin, paitsi ehkä jossain U47534Luottamus
Luotan vain siihen mitä tapahtuu IRL. Anonyymipalstan vihjailut eivät merkitse minulle mitään.94519Jos olen aiheuttanut pahaa, pyydän anteeksi
Jos olen omalla kirjoittelullani aiheuttanut täällä jollekin pahaa mieltä tai sotkenut asioita, niin pyydän sitä anteeks64519