TODELLA pitkä puoli sekuntia!?

Olen katsellut Netflixin LastChanceU-sarjaa. Siinä kuvataan jenkkifutiksen Community College-sarjan joukkueita. Kauden päätösjaksossa pääosaa esittävä joukkue pelasi viimeistä otteluaan. Aikaa oli enää puoli sekuntia ja vastustajalla aloitus.

Vastustaja aloitti tyypilliseen tapaan heittämällä pallon jalkojenvälistä taaksepäin pelinrakentajalle. Joka taas heitti pallon hyökkääjälle touchdown-alueelle. Peli vihellettiin poikki VASTA kun vastustajan hyökkääjä ei saanut palloa haltuunsa!?

Minun laskujeni mukaan tuohon meni ainakin VIISI sekuntia. Koska siis aika alkaa juoksemaan aloitustilanteessa? Alkaako se vasta sitten, kun hyökkääjä koskee palloon? Mikään muu ei tunnu olevan mahdollista.
6293
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 6

Vanhimmat

Jos arvaukseni pitää paikkansa, niin lopussa voi rauhassa heitellä kaikki neljä yritystä, vaikka aikaa olisi enää pari sekuntia. Onko siinä järkeä?

Äänestä

“Neljännes ei voi päättyä ennen kuin pallo on pois pelistä ja päätuomari toteaa neljänneksen päättyneeksi. [S14].“

Eli toisin sanoen 0,5 sekunnissa on mahdollisuus tehdä TD, jos kello on pysäytetty ennen yrityksen alkua. Yritys alkaa silloin snapista eikä ole väliä kuinka kauan QB tai RB pitää palloa hallussa, koska pallo on pelissä. Pallo poistuu pelistä, kun se otetaan kiinni, se tippuu maahan, rähmätään, tulee td tai pallonkantaja taklataan maahan. Periaatteessa puolutus voisi tuossa tilanteessa ottaa vaikka syötönkatkon ja juosta kentän toiseen päähän maaliin “0,5 sekunnissa”.

Äänestä
  • Siis tarkoitat, että aika ei juokse ollenkaan ennen kuin pallo on poissa pelistä?

    Todella ihmeellistä, koska kaikissa muissa lajeissa tilanne on päinvastoin!

    Äänestä

  • Epätietoisuus kirjoitti:

    Siis tarkoitat, että aika ei juokse ollenkaan ennen kuin pallo on poissa pelistä?

    Todella ihmeellistä, koska kaikissa muissa lajeissa tilanne on päinvastoin!

    Niin no unohtui mainita, että tuossa pelitilanteessa aika siis alkaa juoksemaan siinä vaiheessa, kun centteri snappaa pallon (eli kun keskimmäinen linjamies antaa pallon perseensä alta pelinrakentajalle). En löytänyt parempaa esimerkkiä, mutta tässä klipissä näkyy mitä tapahtuu, kun peliaika päättyy kun pallo on vielä pelissä. Noi 1 sek peliaikaa jäljellä ovat tosi harvinaisia oikeissa peleissä ja ovatkin enemmän leffakamaa:
    https://ruutu.fi/video/f/3043359

    Kilipin huomiot:
    - Ollaan erikoistilanteessa, koska toinen neljännes on juuri päättymässä
    - Aikaa jäljellä 5 sek, kello on pysäytettynä ennen pelin alkua
    - Snap pelinrakentajalle —> aika alkaa juosta
    - Tilanteen jälkeen kellossa -1 sek, touchdown
    - Maalin jälkeen on aina lisäpisteyritys, vaikka peliaika olisi jo päättynyt
    - Lisäpisteen jälkeen ei voi enää pelata, koska peliaika päättynyt

    Monessa muussa lajissa tuo maali ja lisäpiste olisi jäänyt tekemättä, koska peliaika päättyi.

    Lisää esimerkkejä https://youtu.be/Fzrl_KllYUc

    0:32 kohdassa, kickoff-palautus, pallo hallussa 8sek kohdalla, maali hyväksytty vaikka peliaika päättyy ennen kuin pallonkantaja on maalissa
    1:50 kohdassa, alle 1 sek peliaikaa jäljellä (tv-kello ei osaa näyttää kuin sek tarkkuudella, joten 00:00), Rogers pyörii aikansa ja heittää 65 jaardin touchdownin
    3:15 kohdassa, potkumaali epäonnistuu ja kimpoaa puolustavan joukkueen pelaajalle, joka juoksee kentän toiseen päähän maaliin vaikka peliaika on päättynyt

    Jne. jne. :D

    Jenkkifutiksessa kellon manipulointi on yksi tärkeimmistä asioista, mitä valmennuksen ja pelaajien pitää osata tehdä ja siihen liittyykin paljon sääntöjä. Katsomalla pelejä oppii aika nopeasti miten kello toimii. Koska se pysäytetään ja koska ei. Esimerkiksi jos joukkue haluaa kuluttaa kelloa, niin silloin ei tehdä muuta kuin juostaan, koska juoksupelit eivät pysäytä kelloa yritysten välissä. Jos kelloa halutaan “lypsää”, niin silloin heitetään palloa, koska se taas sitten pysäyttää kellon, myös aikalisä pysäyttää kellon. Onpa sellaistakin nähty, että otetaan tahallisa rangaistuksia, koska nekin pysäyttävät kellon.

    Äänestä

  • Epätietoisuus kirjoitti:

    Siis tarkoitat, että aika ei juokse ollenkaan ennen kuin pallo on poissa pelistä?

    Todella ihmeellistä, koska kaikissa muissa lajeissa tilanne on päinvastoin!

    Niin no unohtui mainita, että tuossa pelitilanteessa aika siis alkaa juoksemaan siinä vaiheessa, kun centteri snappaa pallon (eli kun keskimmäinen linjamies antaa pallon perseensä alta pelinrakentajalle). En löytänyt parempaa esimerkkiä, mutta tässä klipissä näkyy mitä tapahtuu, kun peliaika päättyy kun pallo on vielä pelissä. Noi 1 sek peliaikaa jäljellä ovat tosi harvinaisia oikeissa peleissä ja ovatkin enemmän leffakamaa:
    https://ruutu.fi/video/f/3043359

    Kilipin huomiot:
    - Ollaan erikoistilanteessa, koska toinen neljännes on juuri päättymässä
    - Aikaa jäljellä 5 sek, kello on pysäytettynä ennen pelin alkua
    - Snap pelinrakentajalle —> aika alkaa juosta
    - Tilanteen jälkeen kellossa -1 sek, touchdown
    - Maalin jälkeen on aina lisäpisteyritys, vaikka peliaika olisi jo päättynyt
    - Lisäpisteen jälkeen ei voi enää pelata, koska peliaika päättynyt

    Monessa muussa lajissa tuo maali ja lisäpiste olisi jäänyt tekemättä, koska peliaika päättyi.

    Lisää esimerkkejä https://youtu.be/Fzrl_KllYUc

    0:32 kohdassa, kickoff-palautus, pallo hallussa 8sek kohdalla, maali hyväksytty vaikka peliaika päättyy ennen kuin pallonkantaja on maalissa
    1:50 kohdassa, alle 1 sek peliaikaa jäljellä (tv-kello ei osaa näyttää kuin sek tarkkuudella, joten 00:00), Rogers pyörii aikansa ja heittää 65 jaardin touchdownin
    3:15 kohdassa, potkumaali epäonnistuu ja kimpoaa puolustavan joukkueen pelaajalle, joka juoksee kentän toiseen päähän maaliin vaikka peliaika on päättynyt

    Jne. jne. :D

    Jenkkifutiksessa kellon manipulointi on yksi tärkeimmistä asioista, mitä valmennuksen ja pelaajien pitää osata tehdä ja siihen liittyykin paljon sääntöjä. Katsomalla pelejä oppii aika nopeasti miten kello toimii. Koska se pysäytetään ja koska ei. Esimerkiksi jos joukkue haluaa kuluttaa kelloa, niin silloin ei tehdä muuta kuin juostaan, koska juoksupelit eivät pysäytä kelloa yritysten välissä. Jos kelloa halutaan “lypsää”, niin silloin heitetään palloa, koska se taas sitten pysäyttää kellon, myös aikalisä pysäyttää kellon. Onpa sellaistakin nähty, että otetaan tahallisa rangaistuksia, koska nekin pysäyttävät kellon.

    Äänestä

  • Muffi kirjoitti:

    Niin no unohtui mainita, että tuossa pelitilanteessa aika siis alkaa juoksemaan siinä vaiheessa, kun centteri snappaa pallon (eli kun keskimmäinen linjamies antaa pallon perseensä alta pelinrakentajalle). En löytänyt parempaa esimerkkiä, mutta tässä klipissä näkyy mitä tapahtuu, kun peliaika päättyy kun pallo on vielä pelissä. Noi 1 sek peliaikaa jäljellä ovat tosi harvinaisia oikeissa peleissä ja ovatkin enemmän leffakamaa:
    https://ruutu.fi/video/f/3043359

    Kilipin huomiot:
    - Ollaan erikoistilanteessa, koska toinen neljännes on juuri päättymässä
    - Aikaa jäljellä 5 sek, kello on pysäytettynä ennen pelin alkua
    - Snap pelinrakentajalle —> aika alkaa juosta
    - Tilanteen jälkeen kellossa -1 sek, touchdown
    - Maalin jälkeen on aina lisäpisteyritys, vaikka peliaika olisi jo päättynyt
    - Lisäpisteen jälkeen ei voi enää pelata, koska peliaika päättynyt

    Monessa muussa lajissa tuo maali ja lisäpiste olisi jäänyt tekemättä, koska peliaika päättyi.

    Lisää esimerkkejä https://youtu.be/Fzrl_KllYUc

    0:32 kohdassa, kickoff-palautus, pallo hallussa 8sek kohdalla, maali hyväksytty vaikka peliaika päättyy ennen kuin pallonkantaja on maalissa
    1:50 kohdassa, alle 1 sek peliaikaa jäljellä (tv-kello ei osaa näyttää kuin sek tarkkuudella, joten 00:00), Rogers pyörii aikansa ja heittää 65 jaardin touchdownin
    3:15 kohdassa, potkumaali epäonnistuu ja kimpoaa puolustavan joukkueen pelaajalle, joka juoksee kentän toiseen päähän maaliin vaikka peliaika on päättynyt

    Jne. jne. :D

    Jenkkifutiksessa kellon manipulointi on yksi tärkeimmistä asioista, mitä valmennuksen ja pelaajien pitää osata tehdä ja siihen liittyykin paljon sääntöjä. Katsomalla pelejä oppii aika nopeasti miten kello toimii. Koska se pysäytetään ja koska ei. Esimerkiksi jos joukkue haluaa kuluttaa kelloa, niin silloin ei tehdä muuta kuin juostaan, koska juoksupelit eivät pysäytä kelloa yritysten välissä. Jos kelloa halutaan “lypsää”, niin silloin heitetään palloa, koska se taas sitten pysäyttää kellon, myös aikalisä pysäyttää kellon. Onpa sellaistakin nähty, että otetaan tahallisa rangaistuksia, koska nekin pysäyttävät kellon.

    Kiitos hyvästä selvityksestä.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


Epätietoisuus kirjoitti:

Olen katsellut Netflixin LastChanceU-sarjaa. Siinä kuvataan jenkkifutiksen Community College-sarjan joukkueita. Kauden päätösjaksossa pääosaa esittävä joukkue pelasi viimeistä otteluaan. Aikaa oli enää puoli sekuntia ja vastustajalla aloitus.

Vastustaja aloitti tyypilliseen tapaan heittämällä pallon jalkojenvälistä taaksepäin pelinrakentajalle. Joka taas heitti pallon hyökkääjälle touchdown-alueelle. Peli vihellettiin poikki VASTA kun vastustajan hyökkääjä ei saanut palloa haltuunsa!?

Minun laskujeni mukaan tuohon meni ainakin VIISI sekuntia. Koska siis aika alkaa juoksemaan aloitustilanteessa? Alkaako se vasta sitten, kun hyökkääjä koskee palloon? Mikään muu ei tunnu olevan mahdollista.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu