Jossa on vain yksi sisäänmeno johon ei ole tulemista ja yksi ulospääsy: alat seuraamaan toista seinää, ja seuraat sitä samaa seinää, joko oikeaa tai vasenta jatkuvasti, varmasti löydät aikanaan ulospääsyn.
Mutta on nopeampi keinokin jos tietäisi ennakolta sen labyrintin kartan, suorin keino löytyisi helposti katsoma kulmia sekä pysty attä vaakasuunnassa, jollaista käytän vihollisten kanssa tuossa pelilabyrintissani, jotta viholliset seuraavat itseäsi aina suorinta reittiä :D
Mutta on nopeampi keinokin jos tietäisi ennakolta sen labyrintin kartan, suorin keino löytyisi helposti katsoma kulmia sekä pysty attä vaakasuunnassa, jollaista käytän vihollisten kanssa tuossa pelilabyrintissani, jotta viholliset seuraavat itseäsi aina suorinta reittiä :D
Vastaukset 1
Vanhimmat
Aika jänniä keinoja manipuloida ruutuun tulevaa grafiikka, jos osaa käyttää direct3d:tä ohjelmoinnissa:
// function prototypes
void initD3D(HWND hWnd);
void render_frame(void);
void cleanD3D(void);
void init_graphics(void);
void init_light(void); // sets up the light and the material
Graphics Accelerator Capabilities on funktio jolla voi ennalta tarkistaa kyseisen grafiikkakiihdyttimen ominaisuudet että toimiiko tällä, jos ei tue kuten läppäreissä monesti on, silloin siirryttävä Direct2D-rajapintaa käyttämään.
Tämä on mielenkiintoinen c, eli siis plusplussaahan kaikki ovat, eli samaa kuin c, tämä antaa paremman tarkkuuden jos vaikka konvertoit jotain double double float integer arvoihin: #define ROUND_2_INT(f) ((int)(f >= 0.0 ? (f 0.5) : (f - 0.5)))