Apua insinöörimatematiikkaan: muunnosmatriisit

Anonyymi

1. Muodosta homogeenisilla koordinaateilla yksi 3x3 muunnosmatriisi, jolla voidaan tehdä 2D kuviolle seuraavat muunnokset:

a) kierto -90 astetta ja siirto vektorin [-2,3] verran

b) peilaus origon suhteen ja skaalaus 3-kertaiseksi molempien akseleiden suhteen

c) testaa A ja B kohtien tuloksia kolmioon, jonka kärkipisteet ovat (-1,0), (0,1), (1,0)


2.

a) Muodosta muunnosmatriisi, joka muuntaa x ja y koordinaatit kaavoilla:

x' = 3x 4y
y' = -x 2y

b) Muunna kolmio (0,0), (1,0), (1,1) tällä muunnoksella

c) Mitkä ovat normaalin karteesisen koordinaatiston pisteen (10,10) koordinaatit muunnoksen koordinaatistossa (kannassa)?



Suurkiitos etukäteen.

15

959

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Anonyymi

      Mitäpä sanoo oppikirjasi asiasta eli olet varmaan jo jotakin yrittänyt. Kerro mihin asti pääsit omin avuin niin autetaan siitä eteenpäin.

      Ethän toki ole hakemassa valmista vastausta kotitehtäviin, joista sitten saat pisteitä ja pääset kurssista lävitse itse ratkomatta omia tehtäviäsi.

      • Anonyymi

        Jumissa olen näiden tehtävien kohdalla. Tiedän että ortogonaalisen matriisin transpoosi on yhtä kuin kyseisen matriisin käänteismatriisi, mutta siihen se sitten jääkin, en tiedä miten noita yhtälöitä tulisi käyttää tai miten kolmion pistekoordinaatit muunnetaan.

        Ap


    • Anonyymi

      Ensin varmaan kolmion pisteet ovat pystyvektoreita eli 1x2 matriiseja ja niitä muutetaan mm. 2x2 matriiseilla kertomalla vasemmalta.

      Muunnosmatriisi on 1 dimension neliömatriisi, joka sisältää kierto -ja siirto-operaatiot yhdessä matriisin ja vektorin tulossa. Sitä varten pystyvektorin loppuun sijoitetaan alkio 1. Eli käytä tässä vektoria (x, y, 1).

      Matriisi, joka tekisi kaiken pyydetyn on helposti kirjoitettavissa haluttuun muotoon esim. operaatio kerrallaan ja lisäämällä seuraavan vaiheen matriisin aina vasemmalle jolloin koko vektorin v muunnoksesta tulee C . B .A . v

      Joissain tehtävissä haluttin silti varmaan myös edetä ratkaisemalla yhtälöryhmiä. Eli koita myös kirjoittaa tuntematon vektori (x , y) tai joskus (x , y ,1) kerrottuna matriisilla jossa on kiertoparametri ja kiertomatriisin alkiot tai täysin tuntemattomat alkiot. Yritä kirjoittaa tehtävän mukainen lopputila (x2, y2) ja tee yhtälöpari, missä on oikealla puolella tiedetyt x2 ja y2 ja vasemmalla tuntemattomat matriisialkiot.

    • Anonyymi

      1. Kun x ja y ovat vektoreita ja meillä on kuvaus y = Ax jossa A on lineaarinen operaattori, niin matriisiesityksessä x ja y ovat pystyvektoreita ja A on matriisi.
      Mutta kuvaus Ax b, missä b on vakiovektori, ei ole lineaarinen kuvaus eikä sitä voi esittää matriisimuodossa y = B x.

      Jos meillä on kuvaus F(x) = Ax b missä A on lineaarinen niin F (x y) = A(x y) b = Ax Ay b joka ei ole sama kuin F(x) F(y) = x b y b = x y 2b eli F ei ole lineaari
      nen.

      2a.
      . Vaakavektorin (a,b) transpoosi olkoon T(a,b) (pystyvektori).

      T(x',y') = A T(x,y), miisä A on matriisi jonka vaakarivit ovat (3,4) ja ( - 1, 2)

      2b. A T(0,0) =T (0,0). A T(1,0) =T( 3,- 1). A T(1,1) =T (7,1)

      2c. A T(10,10) = T(70,10)

      Jos nyt ymmärsin mitä tuo "muunnoksen kanta" tarkoitti. Eivätkös se ne kantavektorit niin lähtöavaruudessa kuin maalissakin ole tässä tapauksessa e1 = T(1,0) ja e2 = T(0,1)?
      Muunnoksessa kantavektorien kuvat ovat A e1 = T(3, - 1) ja A e2 = T(4,2).
      Muunnosmatriisin pystyrivit ovat lähtöavaruuden kantavektorien kuvat maaliavaruuden kannassa.

      Kirjoita nuo laskut itsellesi näkyviin käyttäen pystyvektoreita ja matriisin "oikeaa" esitystä.

      • Anonyymi

        Kiitos Sinulle, tehtävä 2 ratkesi kokonaan, mutta tehtävä 1 on edelleen hämärän peitossa. Tarkoitatko että tuollaista 3x3 muunnosmatriisia ei ole mahdollista muodostaa? Jos näin on, miten se tulisi merkitä?

        Ap


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Kiitos Sinulle, tehtävä 2 ratkesi kokonaan, mutta tehtävä 1 on edelleen hämärän peitossa. Tarkoitatko että tuollaista 3x3 muunnosmatriisia ei ole mahdollista muodostaa? Jos näin on, miten se tulisi merkitä?

        Ap

        Tavallisella vektorialgebralla 1-tehtävä on helppo. Mutta mitä nuo "homogeeniset koordinaatit" tässä tekevät? Miksi sellaisia käsketään käyttämään?


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Tavallisella vektorialgebralla 1-tehtävä on helppo. Mutta mitä nuo "homogeeniset koordinaatit" tässä tekevät? Miksi sellaisia käsketään käyttämään?

        Homogeenisissä koordinaateissa voidaan esittää ääretönpituinen 2D vektori muodossa (x, y, 0). Ensin samoin kuin yllä pisteet ovat (x, y, 1) ja karteesisessa mielessä piste äärettömyydessä on (xt, yt, 1), jos t lähestyy ääretöntä. Homogeeninen koordinaatti (x, y, 1) on indenttisesti sama tai tässä homogeeninen kuin reaaliluvulla kerrottu koordinaatti:
        (x, y, 1)= (x, y, 1) * R = (xR, yR , R)
        Käytetään tätä karteesisesti äärettömyyttä lähestyvälle koordinaatille ja kerrotaan (1/t):llä
        (xt, yt , 1) / t = (x, y, 1/t) lähestyy (x, y, 0):aa

        Tietokoneessa H-koordinaatin (x, y, 0) manipulointi on helppoa, ja se esittää aina matemaattisesti aitoa äärettömyyttä, toisin kuin jokin rajallisella tavumäärällä esitetty mahdollisimman suuri vektorin pituus. Jos konekieli sisältäisi määritelmän äärettömälle, sen pitäisi kuitenkin muodostaa koodissa haara, joka käsittelee äärettömien lopputulokset ominaan. Näytönohjaimet laskevat jonkin osan vektorimuunnoksista pelkillä matriiseilla, joten näiden on ehkä havaittu jossain osassa olevan nopein ja aikaa säästävin menetelmä niiden prosessoreille. Pelkissä rotaatioissa kilpailevana menetelmänä on kompleksinen laajennus ja quaternionit.

        Äärettömyyteenkin liittyen kahden suoran leikkauspiste homogeenisissa koordinaateissa ei käytä jakolaskua. Muut ominaisuudet homogeenisillä koordinaateilla ovat lukuisten muunnosten noudattama matriisialgebra. Ja alussa nähtiin vähän dualiteetista, missä samat homogeeniset koordinaatit edustavat sekä pistettä että suoraa.


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Homogeenisissä koordinaateissa voidaan esittää ääretönpituinen 2D vektori muodossa (x, y, 0). Ensin samoin kuin yllä pisteet ovat (x, y, 1) ja karteesisessa mielessä piste äärettömyydessä on (xt, yt, 1), jos t lähestyy ääretöntä. Homogeeninen koordinaatti (x, y, 1) on indenttisesti sama tai tässä homogeeninen kuin reaaliluvulla kerrottu koordinaatti:
        (x, y, 1)= (x, y, 1) * R = (xR, yR , R)
        Käytetään tätä karteesisesti äärettömyyttä lähestyvälle koordinaatille ja kerrotaan (1/t):llä
        (xt, yt , 1) / t = (x, y, 1/t) lähestyy (x, y, 0):aa

        Tietokoneessa H-koordinaatin (x, y, 0) manipulointi on helppoa, ja se esittää aina matemaattisesti aitoa äärettömyyttä, toisin kuin jokin rajallisella tavumäärällä esitetty mahdollisimman suuri vektorin pituus. Jos konekieli sisältäisi määritelmän äärettömälle, sen pitäisi kuitenkin muodostaa koodissa haara, joka käsittelee äärettömien lopputulokset ominaan. Näytönohjaimet laskevat jonkin osan vektorimuunnoksista pelkillä matriiseilla, joten näiden on ehkä havaittu jossain osassa olevan nopein ja aikaa säästävin menetelmä niiden prosessoreille. Pelkissä rotaatioissa kilpailevana menetelmänä on kompleksinen laajennus ja quaternionit.

        Äärettömyyteenkin liittyen kahden suoran leikkauspiste homogeenisissa koordinaateissa ei käytä jakolaskua. Muut ominaisuudet homogeenisillä koordinaateilla ovat lukuisten muunnosten noudattama matriisialgebra. Ja alussa nähtiin vähän dualiteetista, missä samat homogeeniset koordinaatit edustavat sekä pistettä että suoraa.

        Kysyin kyllä että miksi niitä tässä tehtävässä tarvitaan? En tarvitse selostusta niistä koordinaateista.


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Kysyin kyllä että miksi niitä tässä tehtävässä tarvitaan? En tarvitse selostusta niistä koordinaateista.

        Tehtävässä niitä varmaan käsketään käyttämään niiden harjoittelua varten.


    • Anonyymi
      • Anonyymi

        Mitä tuossa tehtävässä 1 pitäisi siis tehdä? Erityisesti tuo kierto -90 astetta ei oikein aukea.

        Ap


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Mitä tuossa tehtävässä 1 pitäisi siis tehdä? Erityisesti tuo kierto -90 astetta ei oikein aukea.

        Ap

        Piirrä yksikköympyrä ja siihen esim. vektori (1,0), joka on yksikkövektori ja osoittaa x-akselin suuntaan. Kierrä tätä vektoria mielivaltaisen kulman (a) verran (en tiedä mihin suuntaan on positiivinen, mutta aloita vaikka kiertämällä kulman (a) verran vastapäivään). Kyseessä on samanpituinen vektori, ja voit kirjoittaa sen koordinaatit (a):n funktiona käyttämällä trigonometriaa.

        Tämän jälkeen kirjoita äskeiselle vektorille muunnos joka on kulmaan (c), mutta jolle on myös esitys (c) = (a) (b). Kun kirjoitat tämän viimeisen muunnoksen teet sen siis matriisi muodossa, jossa on 4 tuntematonta elementtiä esim. m_00, m_10, m_01 ja m_11,. Tämä matriisi kertoo mielivaltaisen yksikkövektorin, joka on esitetty kulman (a) avulla ja tekee sille minkä tahansa kierron, joka on huom. (b) -kulman verran ja vain (b):n funktioita tulee jättää ratkaisuun.

        Seuraavaksi kirjoitetaan yhtälöitä, joissa vasemmalla on samanlaiset koordinaatit kuin alkuvaiheessa, mutta kirjoitettuna (c) -kulmalle, ja oikealla ovat matriisilla m kerrottu kooordinaatit, joissa on (a). Siitä ratkaistaan kaikki m_ij:t

        Katso ratkaisun eteneminen ja ratkaisun loppumuoto tältä sivulta:
        https://www.quora.com/How-do-you-derive-the-rotation-matrices
        https://en.wikipedia.org/wiki/Rotations_and_reflections_in_two_dimensions


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        Mitä tuossa tehtävässä 1 pitäisi siis tehdä? Erityisesti tuo kierto -90 astetta ei oikein aukea.

        Ap

        T on taas se transpoosi. Olkoon R = T(r cos(a), r sin(a)) (siis pystyvektori.
        Tavallisella vektorialgebran tavalla kirjoitettuna R = r ( cos(a) i sin(a) j). Kun R-vektoris kierretään kulman b verran positiiviseen kiertosuuntaan, niin a -> a b) ja
        R -> K = r (cos(a b) i sin(a b) j) . Eli K = T(r cos(a b), r sin(a b))
        Käytä kosinin ja ja sinin yhteenlaskukaavaa jolloin K = T(r(cos(a) cos(b) - sin(a) sin(b)),
        r(sin(a) cos(b) cos(a) sin(b)))
        Kiertomatriisi olkoon A jonka vaakarivit ovat (x,y) ja (z,u).
        Suorita kertolasku A R. Tämän tuloksena täytyy tulla tuo K. Näet, että
        A:n vaakarivit ovat (cos(b), - sin(b)) ja (sin(b), cos(b)). Tämä siis suorittaa tuon b-asteen kierron.
        Esim. b = - 90. R = i = T(1,0)
        A :n vaakarivit ovat (0,1) ja (- 1,0). A R = K = T(0,- 1) = - j kuten pitääkin.


      • Anonyymi
        Anonyymi kirjoitti:

        T on taas se transpoosi. Olkoon R = T(r cos(a), r sin(a)) (siis pystyvektori.
        Tavallisella vektorialgebran tavalla kirjoitettuna R = r ( cos(a) i sin(a) j). Kun R-vektoris kierretään kulman b verran positiiviseen kiertosuuntaan, niin a -> a b) ja
        R -> K = r (cos(a b) i sin(a b) j) . Eli K = T(r cos(a b), r sin(a b))
        Käytä kosinin ja ja sinin yhteenlaskukaavaa jolloin K = T(r(cos(a) cos(b) - sin(a) sin(b)),
        r(sin(a) cos(b) cos(a) sin(b)))
        Kiertomatriisi olkoon A jonka vaakarivit ovat (x,y) ja (z,u).
        Suorita kertolasku A R. Tämän tuloksena täytyy tulla tuo K. Näet, että
        A:n vaakarivit ovat (cos(b), - sin(b)) ja (sin(b), cos(b)). Tämä siis suorittaa tuon b-asteen kierron.
        Esim. b = - 90. R = i = T(1,0)
        A :n vaakarivit ovat (0,1) ja (- 1,0). A R = K = T(0,- 1) = - j kuten pitääkin.

        Jatkoa. Anonyymi/12.02.2921 17:48 antoikin jo riittävän linkin (affine...). Mutta tässä nyt vielä tehtävästä 1.
        Homogeenisissa koordinaateissa pisteen (x,y) koordinaatit ovat (x,y,1)

        Kierto kulman b verran saadaan kertomalla T(x,y,1) matriisilla MR (R niinkuin rotaatio), jonka vaakarivit ovat
        (cos(b), - sin(b), 0)
        (sin(b), cos(b), 0)
        (0,0,1)
        Siirto, jossa x -> x s ja y -> y t saadaan kertomalla T(x,y,1) matriisilla MS, jonka vaakarivit ovat
        (1,0,s)
        (0,1,t)
        (0,0,1)
        a-tehtävässä b = - 90 astetta (=- pii/2) , s = - 2, t = 3.
        Haluttu matriisi on tulo MS * MR.


        b-osassa peilaus origon suhteen on kierto, missä b = 180 astetta (pii). Tuon skaalauksen suorittaa matriisi ML jonka vaakarivit ovat

        (3,0,0)
        (0,3,0)
        (0,0,1)
        ja haluttu matriisi on ML*MR


    • Anonyymi

      Raamattu tuomitsee homogeeniset koordinaatit.

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Janne Ahonen E R O A A

      Taas 2 lasta jää vaille ehjää perhettä!
      Kotimaiset julkkisjuorut
      172
      3580
    2. Tekisi niin mieli laittaa sulle viestiä

      En vaan ole varma ollaanko siihen vielä valmiita, vaikka halua löytyykin täältä suunnalta, ja ikävää, ja kaikkea muuta m
      Ikävä
      85
      1598
    3. Miksi ihmeessä?

      Erika Vikman diskattiin, ei osallistu Euroviisuihin – tilalle Gettomasa ja paluun tekevä Cheek
      Ateismi
      26
      1317
    4. Ootko huomannut miten

      pursuat joka puolelta. Sille joka luulee itsestään liikoja 🫵🙋🏻‍♂️
      Ikävä
      158
      1242
    5. Pitääkö penkeillä hypätä Martina?

      Eivätkö puistonpenkit ole istumista varten.Ei niitä kannata liata hyppäämällä koskaa likaantuvat eikä siellä kukaan niit
      Kotimaiset julkkisjuorut
      194
      1023
    6. Erika Vikman diskattiin, tilalle Gettomasa ja paluun tekevä Cheek

      Erika Vikman diskattiin, ei osallistu Euroviisuihin – tilalle Gettomasa ja paluun tekevä Cheek https://www.rumba.fi/uut
      Maailman menoa
      16
      993
    7. Kerropa ESA miten kävi tuomioiden

      Osaako ESA kertoa miten haukkumasi kunnanhallituksen kävi.
      Puolanka
      35
      981
    8. Kuinka kauan

      Olet ollut kaivattuusi ihastunut/rakastunut? Tajusitko tunteesi heti, vai syventyivätkö ne hitaasti?
      Ikävä
      69
      903
    9. Maikkarin tentti: Orpo jälleen rauhallinen ja erittäin hyvä, myös Purra oli hyvä

      Lindtman ja Kaikkonen oli kohtalaisia, sen sijaan punavihreät Koskela ja Virta olivat taas heikkoja. Ja vastustavat jalk
      Maailman menoa
      95
      839
    10. Se olisi ihan

      Napinpainalluksen päässä. Ei vaatisi paljon
      Ikävä
      62
      765
    Aihe