Jos pidän lepoaikaakin välillä, niin silti aivot tekevät vähän kuin tietämätäkin kehittelevät jotain.
Tämä hyvä idea joo labyrinttimainen peli-juttu... antaa kehittyä mielessä vielä vähän tuon. Eli levätä.
Tiedättekö miten lasketaan vaikka miten suuresta labyrintista labyrintista jossa 1 sisäänmeno ja 1 ulospääsy, nopein reittti: look for cros-points sokkelosta ja niitä seuraat.
Tämä hyvä idea joo labyrinttimainen peli-juttu... antaa kehittyä mielessä vielä vähän tuon. Eli levätä.
Tiedättekö miten lasketaan vaikka miten suuresta labyrintista labyrintista jossa 1 sisäänmeno ja 1 ulospääsy, nopein reittti: look for cros-points sokkelosta ja niitä seuraat.
Vastaukset 6
Vanhimmat
En tiedä onko nopein, mutta varmin tie on jokaisesta risteyksestä kääntyä aina oikealle. Periaatteessa vasemmalle kääntyminen voisi toimia yhtä hyvin, mutta se tie saattaa johtaa Siperiaan.
Nopein tapa on eri, jos kierrät jokaisen käytävän aika hidasta.
Eri tyyppinen tekniikka mennä labyrintin läpi eli tuo cross-point -tyyli, eli missä on valintapaikkoja minne kääntyä... niistä kuin waypointteja, niitä seuraamalla
peli-idea joo mistä jotain tuon haaveilija-hahmonkin kanssa puhuin että kuvia, tuossa vaan että kun graafisesti tehty direct3d kuvsat niin jos joka toimisi tuon tyyppinen kaikilla laitteistoilla parhaiten, niin opengl portata tuollaista sitten..
Tulisi varmasti hauska peli, mutta kuvittele labyrintti niinkin suuri kuin joku FULL HD koko ruutu eli 3 pikseliäkin aina yksi käytävä suurehko labyrintti seurata seiniä..
Pakko laittaa niin että tietokone tekee ne labyrintit jotta ohjelmoija ei itsekään muista niitä ulkoa..
Tietotyölisen suurin ongelma on saada aivot rauhoittumaan lepomoodiin. Ei se itseltänikään meinaa onnistua, mutta onneksi aina voi ainakin suunnata sen ajattelun muihin asioihin.
Ajatteleeko ne sinun aivot aivan loppuun asti?