WOke ja feminismi on olennainen osa peliä, löytyy kaikki woke liput mistä valita, pridet ja gender equalityt edustettuna.
Harmi vaan kun pelifirma tekee tappiota 380 miljoonaa.
https://www.youtube.com/watch?v=TOIfiv3uidA
Harmi vaan kun pelifirma tekee tappiota 380 miljoonaa.
https://www.youtube.com/watch?v=TOIfiv3uidA
Vastaukset 22
Vanhimmat
Ihmekään jos pelin nimi ei ole gays of raw
WOKE -pelifirmat kaatuvat yksi toisensa jälkeen. Wokeismi on tärkeämpää kuin firman menestyminen, ja wokeismia edistetään taloudellisen tappion uhallakin.
https://www.youtube.com/watch?v=gEDf-g9zwbQ
Amerikassa on sanonta: Go woke, go broke.
No eipä mikään ihme, kun ei peliä ole olemassakaan.
Pelin tarkka nimi on Gays of War: E-Day, tai joku tuon tapainen.
Tiedän täysin mistä pelistä puhut. Sen nimi ei kuitenkaan ole sen enempää gays or war tai queers of war tmv. Peliä nimeltään gays of war, ei ole olemassakaan.
On se, ainakin käytännössä peli on juuri tuollainen.
Se peli, jonka nimestä tuo on väännetty, on saanut hyviä arvosteluja ja sen myyntikin on alkanut ihan kohtuullisesti. 37 miljoonaa myyntiä alle parissa viikossa ei ole paha. Tuokin luku on jo useamman päivän vanha arvio.
Ei ole, eikä se käytännössä ole mitään tuollaista. Tietämättömien ja tarkoituksellisten vänkääjien volinaa.
Koko nimi on: Gays of War: Estrogen Day
Muutaman miljoonan myynti ei näy yhtään missään.
"has a development budget upwards of $400 million, a figure described as "insane" for the franchise."
Ei ole. Kyseisen pelin nimi ei ole tuo. Tuon nimistä peliä ei ole olemassakaan.
Tuo sanottu on erinomainen myynti alle kahdessa viikossa.
Tuo hulluus tosin on ihan todellisuutta. Peliteollisuudessa on vähän sellainen helmasynti, että budjetit karkaavat käsistä jatko-osien kanssa, vaikkei sille olisi mitään tarvetta. Todella suurella osalla kaikista pelifirmoista on tuo sama ongelma, että kun menestystä tulee ja rahaa on saatavilla, niin homma ja suunnitelmat paisuvat kuin pullataikina ja kulut karkaavat käsistä. Tässä ei ole mitään uutta.
Kuten itsekin tuossa sanoit niin ongelma ei ole myynti, vaan valmistamiseen käytetty rahamäärä.
Tietenkään en tiedä mikä heidän ensimmäisten viikkojen myyntitavoitteensa on ollut. Jos se kuitenkin on ollut koko kulutetun rahan kattaminen ja vaikkapa reilun 5 miljoonan täyden pelin myyminen, niin se on ollut umpihullu tavoite, varsinkin nykyisenä kaikenlaisten pelipassien jne. palveluiden aikakautena.
"reports that staff at the studio are worried they will lose their jobs "
""We're just expecting the next wave [of layoffs], or being reorganized under Activision or something later this year," claimed another."
"E-Day's story director has been laid off, just one week before the game's early access launch."
"E-Day's ~230K first-week sales are dramatically lower than any previous entry in the franchise"
"E-Day's ~230K first-week sales are dramatically lower than any previous entry in the franchise"
Tämä kommentti kertoo, että tuon sanoja, ei joko tiedä miestä puhuu tai vääristelee tarkoituksellisesti. Tuosta luvusta puuttuu yli 700 000 palveluiden kautta tullutta myyntiä. Tilanne kertoo pelialan suuresta murroksesta ja siitä mitä kautta pelaajat nykyään pelejään hankkivat. Tuo väite tuollaisenaan on sama, kuin joku olisi aikoinaan väittänyt jonkun pelin myyntejä huonoiksi, koska pelin fyysistä kopiota oli myyty niin vähän, digitaaliseen verrattuna.
Ja vähintään lomautuksia on tietenkin tulossa. Projektihan on valmis ja jollei uutta ole heti alkamassa, niin koko henkilöstölle ei ole tarvetta. Tämä on ihan pelialan todellisuus, myös menestyvien projektien kanssa. Noin se menee aina.
Ja kuten tuossa yllä mainituista summista näet, niin irtisanomisille on syitä. Ei tuollaista määrää henkilöstöä tarvita ylläpitoon, eikä edes mahdollisen lisäsisällön tuottamiseen. Esim. tarinasta vastaavillehan ei ole enää työtä. Heidän osuutensa on tehty, joten luonnollisesti he ovat ensimmäisenä poistettavissa.
Ja siis ehkä sinä palkkaisit ihmiset pysyvästi ja ajattelisit pitäväsi hwistä kiinni hamaan tappiin saakka, vaikka kyse olisi vain projektista. Noin yleisesti se ei kuitenkaan ole tapana, eikä taloudellisesti järkevää. Jokainen tuollaisessa projektissa (oli se peli tai vaikka elokuva tmv.) tietää sen, että projektin valmistuminen tarkoittaa suurella todennäköisyydellä töiden loppumista.
Tämä tuntuu olevan kovin herkkä ja henkilökohtainen asia sinulle....
Ei lainkaan. Faktoissa ei ole mitään henkilökohtaista tai herkkää. Aloittajalla aihe vaikuttaa kuitenkin kaikkine wokevalituksineen ymv. olevan hyvin herkkä.
Bisnes on bisnestä. Älä ota siitä puhumista noin henkilökohtaisesti. Sinulla ei vain selvästikään ole mitään käsitystä eikö kokemusta projektiluontoisessa työssä työskentelemisestä. Olitpa sitten töissä peliteollisuudessa tai rakennat risteilyalusta tai datakeskusta, niin projektin valmistuminen tuntuu samaan aikaan hienolta, mutta usein myös aiheuttaa epävarmuutta. Jokainen tietää olevan olemassa suuri sille, että duuni loppuu, osa saa kenkää, jollei jostain ilmesty uutta projektia/tilausta/tmv. Ei työnantaja pidä koko porukkaa listoillaan, vain hyvää hyvyyttään ja peukaloita pyörittämässä.