Heips,
ihan vaan mielenkiinnosta, kuinka paljon vaatisi minimissään tehoja tietokoneelta purkaa MP3- tai AAC-pakattua CD-tarkkuuden stereoääntä? Kolmisen vuotta vanhallakin, eikä mitään kovinta huutoa silloinkaan, koneella saa olla vaikka sadan prosentin prosessorinkulutus täynnä (ainakin Tehtävienhallinnan mukaan) mutta silti soittaa katkotta.
Kiitoksia etukäteen mahdollisista asiallisista vastauksista :)
ihan vaan mielenkiinnosta, kuinka paljon vaatisi minimissään tehoja tietokoneelta purkaa MP3- tai AAC-pakattua CD-tarkkuuden stereoääntä? Kolmisen vuotta vanhallakin, eikä mitään kovinta huutoa silloinkaan, koneella saa olla vaikka sadan prosentin prosessorinkulutus täynnä (ainakin Tehtävienhallinnan mukaan) mutta silti soittaa katkotta.
Kiitoksia etukäteen mahdollisista asiallisista vastauksista :)
Vastaukset 4
Vanhimmat
4,5v vanhalla stinkpädillä ei mitenkään huomaa jos taustalla wintoosan media player pyörittää mp3:sta tai iTunes AAC:ta.
En ole koskaan prosentteja katsonut koska muiden ohjelmien toimintaan ei tuolla ole ollut mitään havaittavaa vaikutusta. Ei se nyt ainakaan 100% kuormitusta voi aiheuttaa ellei ohjelmassa ole jotain vikaa.
Sitä paitsi pakattu musiikki ei ole koskaan CD-tasoista. Jos sellaista haluat, tulee pakatuista tiedostoista niin suuria että samalla vaivalla voit käyttää häviötöntä FLAC:ia tai Apple Losslesia tms.
Tarkoitin tuolla mihin viimeisessä kappaleessasi viittaat, että alkuperäinen tarkkuus oli CD-tasoa eli siis 16bit ja 44.1KHz. Eli siis hifistiksi luokittelen itsenikin :) Niinkin hyvää ääntä kuin Lame tuottaa variable bit ratella se ei lopulta enää ole CD-tasoista; psykoakustisesti optimoitu pakkaushan heittää alkuperäisestä datasta niin paljon pois.
Paljonko konetehoja muuten? Minun on AthlonXP 2600 eli 2.13GHz.
Lähinnä pohdiskelin erään vanhahkon videopelikoneen, Nintendo 64:n kannalta, ja tarkemmin ottaen liittyen erääseen sen peliin, Resident Evil 2:een. Koneessahan on prossuina CPU, 93.75MHz, sekä 62.5 MHz GPU. Käsittääkseni PSX-alkuperäisen musiikit olivat CD-raitoja ja äänitehosteet enimmillään ADPCM? No, koska pelissä näkyy kerralla suhteellisen vähän polygoneja, purkaa GPU lennossa psykoakustisesti pakatun äänimateriaalin, jota siis on kaikki pelin tämän version äänimateriaali. Mietityttää vain, luonnistuuko noin vanhalta koneelta AAC vai pitääkö tyytyä MP3:een.
Nuo musan ja videon koodaukset ovat poikkeuksetta epäsymmetrisiä siinä mielessä että koodaukseen voidaan käyttää ihan miten paljon aikaa ja prosessoritehoa tahansa mutta kompression purkamisen pitää onnistua kymmenen sentin hintaisella chipsetillä reaaliajassa.
Esim. 256kbps AAC koodaus voi viedä 100% prosessoritehosta ja silti koodaus tapahtuu vain 4-5x nopeudella mutta sama kone purkaa biisin reaaliajassa ilman että iTunes kuluttaa prosenttia enempää prosessorin tehoa.
Ämpärisoittimissa tuo decoodaus hoidetaan raudalla eikä tarvittavan piirin tehdashinta ole montaa kymmentä senttiä vaikka siinä on vahvistimet sun muut härpäkkeet mukana.
Ts. jos teho riittää mp3:n purkamiseen niin kyllä sillä avaa AAC:nkin mutta ongelma taitaa olla sopivan codecin löytäminen nintendolle.
sitten kuunneltiin duunissa ämpäreitä P90:llä. Linux , terminaali ja splay.