Vektori laskentaa

Pisteen A=(-3,1) kautta kulkeva suora on vektorin v= 7i-2j suuntainen. Määrää pisteen P=(1,1) peilikuvapiste p tämän suoran suhteen.
6325
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 6

Vanhimmat

Piirrä ensin kuva, jos auttaisi pähkäilyä. Eli piirrät tuon pisteen A ja sitten apupisteen pisteestä A 7 yksikköä oikealle ja 2 yksikköä alas. Nyt A:n ja tämän apupisteen kautta kulkeva suora on se v:n suuntainen suora.

Tämän parametrimuotoinen esitys on

a(t) = A tv

Vektorille v kohtisuora suunta on w=(2, 7):n suuntainen. Peilauksessa täytyy siis lähteä tämän suuntaan. Pisteestä P lähtevä aiemmalle suoralle kohtisuora suora on siis

b(s) = P sw

Nyt voit ratkaista leikkauspisteen asettamalla a(t) = b(s). Sitten lasket etäisyyden P:n ja tämän leikkauspisteen välillä ja sitten jatkat leikkauspisteestä tämän matkan verran vielä eteenpäin (tai helpommin: katso s:n arvo leikkauspisteessä ja kaksinkertaista se niin saavut haluttuun pisteeseen).

Varmaan tähän on helpompikin konsti, mutta noin nyt ainakin pitäisi ratketa.

Äänestä

  • jokuvaan2014 kirjoitti:

    Tämän voi tehdä myös matriiseilla, http://mathworld.wolfram.com/RotationMatrix.html . Toisaalta olisi hyvin yllättävää, jos kysyjä osaisi käyttää matriiseja ja tarvitsee, alkuperäisessä ongelmassa apua.

    Joo, affiinikuvaushan tuo on. Mutta peilauksestahan tässä on kyse eikä kierrosta. Ja koska tuo suora ei mene origon kautta, niin pitää tehdä siirtoja eikä kuvaus ole lineaarinen vaan siis affiini. Kolmiulotteisella voisi tietysti tehdä kerralla (samaan tapaan kuin esim. tietokonegrafiikassa tehdään 4d:nä) mutta se varmaan sekottaisi ideaa vielä enemmän.

    Äänestä

  • supermate kirjoitti:

    Joo, affiinikuvaushan tuo on. Mutta peilauksestahan tässä on kyse eikä kierrosta. Ja koska tuo suora ei mene origon kautta, niin pitää tehdä siirtoja eikä kuvaus ole lineaarinen vaan siis affiini. Kolmiulotteisella voisi tietysti tehdä kerralla (samaan tapaan kuin esim. tietokonegrafiikassa tehdään 4d:nä) mutta se varmaan sekottaisi ideaa vielä enemmän.

    Jaa. Ajattelin nimenomaan, että peilaaminen olisi sama asia kuin kiertäminen oikokulman verran kolmiulotteisessa avaruudessa. Ilmeisesti hahmotin asian väärin.

    Äänestä

Kiitos kaavoista, itse sain vastauksesksi p=(0,6-2,2) eli metsään meni.

Äänestä

Vai on täältä poistettu joku tekemäni hyödyllinen ratkaisu vaikeaan tehtävään. No ei se mitään , minä jatkan myös poistamista ja poistan itseni tältä sivustolta. Pysyvästi.

Äänestä

Ketjusta on poistettu 3 sääntöjenvastaista viestiä.

Kommentoi aloitusta


ei hajuakaan kirjoitti:

Pisteen A=(-3,1) kautta kulkeva suora on vektorin v= 7i-2j suuntainen. Määrää pisteen P=(1,1) peilikuvapiste p tämän suoran suhteen.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu