Tervehdys
Sellaista ajattelin kysellä, että onko olemassa jotain tapaa, millä laskea kappaleen sijainti avaruudessa ajanhetkellä X, kun annetussa avaruudessa on useampia satunnaisiin suuntiin eri nopeuksilla liikkuvia ja eri gravitaatiovoimin varustettuja kappaleita?
Kappaleisiin ei siis kohdistuisi ulkoisia voimia alkutilanteen jälkeen ja "ajanlaskukin" alkaisi tuolloin.
En tosiaan ole lukenut kuin lukion fysiikan, joten en oikein osaa hahmottaa, että miten tämä menisi (muuten kuin päivittämällä kaikkien kappaleiden suuntaa ja nopeutta älyttömän tiheään, mikä on varsin ruma ratkaisu).
Olisi vaan hienoa tehdä tuosta jonkinmoinen 3D-mallinnus. Vaikka esimerkiksi aurinkokunnasta tms.
Kiitoksia etukäteen! :)
Sellaista ajattelin kysellä, että onko olemassa jotain tapaa, millä laskea kappaleen sijainti avaruudessa ajanhetkellä X, kun annetussa avaruudessa on useampia satunnaisiin suuntiin eri nopeuksilla liikkuvia ja eri gravitaatiovoimin varustettuja kappaleita?
Kappaleisiin ei siis kohdistuisi ulkoisia voimia alkutilanteen jälkeen ja "ajanlaskukin" alkaisi tuolloin.
En tosiaan ole lukenut kuin lukion fysiikan, joten en oikein osaa hahmottaa, että miten tämä menisi (muuten kuin päivittämällä kaikkien kappaleiden suuntaa ja nopeutta älyttömän tiheään, mikä on varsin ruma ratkaisu).
Olisi vaan hienoa tehdä tuosta jonkinmoinen 3D-mallinnus. Vaikka esimerkiksi aurinkokunnasta tms.
Kiitoksia etukäteen! :)
Vastaukset 8
Vanhimmat
Jos kappaleita on useampi kuin kaksi, alkaa olla jo vaikeuksia. Täytyy ottaa huomioon, että muut kappaleet vaikuttavat paitsi kappaleeseen X, niin myös toisiinsa. Lisäksi kappale X vaikuttaa muihin kappaleisiin, joka taas muuttaa X:ään kohdistuvaa voimaa. Joudutaan hyvin pian liian monimutkaisten yhtälöiden kanssa tekemisiin.
ei taida 3D riittää
tällaista:
http://en.wikipedia.org/wiki/N-body_problem
Miksiköhän m_j ei ole supistettu puolittain ?
Kiitoksia pointtterista. Koetan tavata tuota läpi. :)
Joten, jos näin on, niin painu vittuun!
Mitä Kuopio on sinulle tehnyt? :)
Analyyttisesta ratkaisusta on turha haaveillakkaan, mutta tehtävä on melko helppo ratkaista numeerisesti.
Tarkoitan siis nyt yksinkertaista pistemäisten kappaleiden ongelmaa kun kappaleiden välillä vaikuttaa gravitaatio. Kyseessähän on vain Newtonin liikeyhtälöiden
F_xi = m_i*x_i´´
F_yi = m_i*y_i´´
F_zi = m_i*z_i´´
ratkaisu jokaiselle kappaleelle i. Voimatermit ovat aukikirjoitettuna kuten aiemmin mainitussa Wikipediassa http://en.wikipedia.org/wiki/N-body_problem .
Kun yhtälöryhmä muutetaan ensimmäisen kertaluvun normaaliryhmäksi, on tehtävässä ratkaistavana 6*n differentiaaliyhtälöä, jossa n on kappaleiden lukumäärä. Kyseessä siis alkuarvotehtävä, jossa kappaleiden alkupaikat ja -nopeudet tunnetaan.
Olen tämmösen joskus aiemmin pyöräyttänyt matlabiin:
----------------------------------------------
function kolme
t = 3;
G = 1;
m = [10; 2; 1];
R0 = [
0 0 0
1 0 0
0 1 0
];
V0 = [
0 0 0
0 1 1
-1 0 1
];
[T,B] = nbody(t,R0,V0,m,G);
function [T,B] = nbody(t,R0,V0,m,G)
n = length(m);
b0 = zeros(6*n,1);
b0(1:(3*n)) = R0(:);
b0((3*n+1):end) = V0(:);
[T,B] = ode15s(@odefun,[0 t],b0,[],m,G);
X = B(:,1:n);
Y = B(:,(n+1):(2*n));
Z = B(:,(2*n+1):(3*n));
plot3(X,Y,Z);
grid on
axis equal
xlabel('x')
ylabel('y')
zlabel('z','rot',0)
legend('kpl 1','kpl 2','kpl 3')
function dbdt = odefun(t,b,m,G)
n = length(m);
k = length(b);
x = b(1:n);
y = b((n+1):(2*n));
z = b((2*n+1):(3*n));
dbdt = zeros(k,1);
apu = zeros(n,3);
for i = 1:(3*n)
dbdt(i) = b(3*n+i);
end
for j = 1:n
apu(j,:) = acc(j,x,y,z,m,G)';
end
dbdt((3*n+1):k) = apu(:);
% Kappaleen i kiihtyvyysvektori
function a_i = acc(i,x,y,z,m,G)
n = length(m);
a_i = zeros(3,1);
j = [1:(i-1),(i+1):n];
apu = G * m(j) ./ ((x(j) - x(i)).^2 + (y(j) - y(i)).^2 + (z(j) - z(i)).^2).^(3/2);
a_i(1) = sum(apu .* (x(j) - x(i)));
a_i(2) = sum(apu .* (y(j) - y(i)));
a_i(3) = sum(apu .* (z(j) - z(i)));
-------------------------------------------------
Eli se ratkaisee kolmen kappaleen ongelman, kun kappaleet ovat aluksi pisteissä
r1 = [0,0,0]
r2 = [1,0,0]
r3 = [0,1,0]
ja alkunopeudet
v1 = [0,0,0]
v2 = [0,1,1]
v3 = [-1,0,1]
Massat ovat
m1 = 10
m2 = 2
m3 = 1
ja yleinen gravitaatiovakio
G = 1
Nuo arvot olivat ihan sattumanvaraisesti valittuja. En rajannut algoritmia vain kolmeen kappaleeseen, vaan siinä voisi olla vaikka 13 kappaletta, mutta selkeyden vuoksi kolme on parempi kuvassa. Tämän näköistä käppyrää tuli:
http://img3.freeimagehosting.net/image.php?ec0aff16a9.jpg
, eli melko kaoottista. Viisaammilla lähtöarvoilla saisi jotain kauniimpaakin.
jo on melko "advanced calculus", huhhuh
- Sinulta saisi varmaan kysyä vaikka mitä ongelmaa - kunpa olisi itsellä edes puoliksi noin hyvä fyssa-matikkapää ...