On ihmisiä jotka odottavat vain sitä että koneesta tulisi täysin ihmisen kaltainen.
Kaikkea muuta ruutujen takana olevaa, erityisesti tietokonepelejä ja niiden valmistamista, kuulee kovasti moralisoitavan.
Olisi hyvä tietää mikä on vaikka GTA IV-pelin todellinen merkitys maailmassa. Vaikka sitten ilmastonmuutoksen kannalta. Tai mikä on esimerkiksi mainontatekniikan merkitys.
Yleisesti oletetaan että pelit vievät mukanaan valheellisiin "virtuaalimaailmoihin", kun taas "reaalimaailman" tuotantotapojen tehostumista pidetään hyödyllisenä oikeana kehityksenä.
On kova hegemonia vaihtaa luuta metalliin ja yleensä sekin tehdään salassa lähes orjatyöllä. Tulee mieleen imperiumin aika.
Onkohan jokin vialla, kun täällä idässä pilkataan Hollywoodia ja Microsoftia.
Kaikkea muuta ruutujen takana olevaa, erityisesti tietokonepelejä ja niiden valmistamista, kuulee kovasti moralisoitavan.
Olisi hyvä tietää mikä on vaikka GTA IV-pelin todellinen merkitys maailmassa. Vaikka sitten ilmastonmuutoksen kannalta. Tai mikä on esimerkiksi mainontatekniikan merkitys.
Yleisesti oletetaan että pelit vievät mukanaan valheellisiin "virtuaalimaailmoihin", kun taas "reaalimaailman" tuotantotapojen tehostumista pidetään hyödyllisenä oikeana kehityksenä.
On kova hegemonia vaihtaa luuta metalliin ja yleensä sekin tehdään salassa lähes orjatyöllä. Tulee mieleen imperiumin aika.
Onkohan jokin vialla, kun täällä idässä pilkataan Hollywoodia ja Microsoftia.
Vastaukset 13
Vanhimmat
"Yleisesti oletetaan että pelit vievät mukanaan valheellisiin "virtuaalimaailmoihin""
Juuri tässä on ajattelu virhe. Tietokoneet eivät vielä osaa ajatella ihmismäisiä ajatuksia, eikä niillä siksi ole omaa maailmaa omilla säännöillä.
Päinvastoin: Hyvä peli kehittää ihmisen ajattelua reaalimaailmassa, ainakin abstraktia, matemaattista ja loogista ajattelua. Jos ne taidot eivät ole kaikkein tärkeimpiä vielä, tulevaisuudessa ovat sitäkin enemmän.
Voidaan sanoa että "maailma ei ole ykkösiä ja nollia". Jotkut tiedemiehet ovat eri mieltä: Maailma jo itsessään on simulaatio.
Pelejä on pelattu ja tehty kautta aikain. Peleihin pari syytä eli yksi. Tehdä maailma ja kokea sen hedelmät. Täällä idässä meitä riepoo Hollywoodin ja Microsoftin virtuaalisuus pelissä. Itäläistä ei tyydytä epätosi nautinto eikä tosin länkkäriäkään. Ei ne kanna.
"Pelejä on pelattu ja tehty kautta aikain."
Niin idässä kuin lännessä.
"Itäläistä ei tyydytä epätosi nautinto eikä tosin länkkäriäkään."
Minusta Taidemaalaus on kehittynyt samassa kulttuurissa muun tekniikan ohella (mm. Da Vinci). Länsimainen tiede ja taide eivät ole kovin erillisiä asioita. Länsimaista kokeilunhaluahan se on. Sitten koko teknologinen kehityksemme olisi epätosi nautinto.
On "länkkäreissä" ylilyöntejäkin mutta kuka niitä voi määritellä?
Emme näe jatkossakaan maailmaa ilman ihmisten kanssakäymistä ja sen nautintoa. Taidemaalaus pyrkii toteuttamaan taiteen tehtävää. Teknologia tekee meidät ylpeiksi. Virtuaalisuus 1:sistä ja 0:sta on ihan hyvä saavutus. Tarpeellista ylilyöntiäkö. Emme pääse minnekään minne ennenkään, mutta pääsemme sinne paremmin.
"Emme näe jatkossakaan maailmaa ilman ihmisten kanssakäymistä ja sen nautintoa."
Mistä tiedät. Liittyykö tämä virtuaalisuuteen vai mihin...?
Lullen, etteii tarvitse luopua. Luovuimmeko jostain kun GTA tuli myyntiin?
"Luopua" ja "saada" ovat talouskäsitteistöä eikä taselaskelma oikein sovi kuvaamaan tilannetta. Jos ratkaisuja tekee kaksiarvologiikan mukaan niin voidaan helposti päätyä toteuttamaan pahinta mahdollista lopputulosta.
GTA:lla on minusta huomattava vaikutus mutta muuta en osaa sanoa...
Yritin vain vyöryttää, että GTA on enemmän seuraus kuin syy.
GTA levittää amerikkalaista kulttuuria. Sillä on merkitystä ainakin keskustelun kannalta, koska voimme puhua havaituista ja koetuista asioista jotka ovat pelien kautta tuttuja.
Euroopan parlamentin lausunnosta:
"Kulttuurillinen tehtävä Euroopassa tarkoittaa muun muassa sitä, että eri maiden ihmisten kiinnostus toisia maita kohtaan pyritään herättämään ja sitä pyritään lisäämään. Audiovisuaaliset teokset ovat aikamme kulttuurillinen väline, ja ne voivat edistää ja syventää kulttuurivaihtoa paremmin kuin mikään muu väline. Oman historian käsittely ja välittäminen edelleen, nykyhetken analyyttinen tarkastelu ja erilaisten Eurooppaa koskettavien teemojen kommentointi – kaikkeen tähän voi liittyvä korkealaatuinen sisältö. Kun Eurooppa kirjoittaa kertomuksensa itse, eurooppalainen elokuva tekee jälleen historiaa."
http://www.europarl.europa.eu/meetdocs/committees/cult/20000621/414418_fi.doc
Kulttuuria GTA on itsessäänkin. Syy-seuraus suhteet kiertävät kehää. Eurooppa voi kirjoittaa kertomuksensa itse. Jenkkikulttuuri voi kirjoittaa kertomuksensa. Luulen ettei kertomukset enää eroa tosisistaan, miten voisivat. Historiaa ne kuitenkin molemmat tekevät. Olisi jo aikakin.
"Luulen ettei kertomukset enää eroa tosisistaan, miten voisivat."
Ei varmaan Euroopan ja Usan valtavirrat. Mutta poliisin ja rosvon kertomukset varmasti eroavat. Tällainen peli voisi auttaa ymmärtämään kriminologiaa, jos se olisi riittävän tarkka. Ainakin pelistä joka edes yrittää esittää/kuvata jotain, voidaan aina keskustella:)
Massat liikkeelle ihmiskuntaa vihamaan.
"Massat liikkeelle ihmiskuntaa vihamaan."
EU:n pitäisi vaan ideoida peli jossa on paljon parempi moraali...