Mietin tässä tällaista. Oletetaan, että tekisimme tietokonesimulaation koko maailmankaikkeudesta, tai ainakin melkoisen suuresta osasta sitä. Simulaatioon voi luoda itselleen avatareja, pelaajahahmoja, vähän samaan tapaan kuin habbo-hotelliin tai johonkin internet-roolipeliin. Tämän lisäksi tietoverkko, johon simulaatio on kytketty, on äärettömän nopea.
Jos pelaajahahmo seisoo neljän valovuoden päässä toisesta pelaajahahmosta, onko mahdollista lähettää tälle viesti simulaation sisällä, ilman että viesti kuluttaa matkalla neljää vuotta? Tämähän tarkoittaisi suhteellisuusteorian mukaan sitä, että viesti saapuu ennen kuin se on lähetetty. Simulaatio on suunniteltu niin, että se mallintaa jokaisen pisteen viestin kulkuväylällä.
Jos pelaajahahmo seisoo neljän valovuoden päässä toisesta pelaajahahmosta, onko mahdollista lähettää tälle viesti simulaation sisällä, ilman että viesti kuluttaa matkalla neljää vuotta? Tämähän tarkoittaisi suhteellisuusteorian mukaan sitä, että viesti saapuu ennen kuin se on lähetetty. Simulaatio on suunniteltu niin, että se mallintaa jokaisen pisteen viestin kulkuväylällä.
Vastaukset 2
Vanhimmat
viiraa sillointällöin.
Ensinnäkin, on vähän vaikea kuvitella simulaatio, joka mallintaa jokaisen pisteen viestin kulkuväylällä. Se kun on todellisen maailman ominaisuus, simulaatio taas perustuu juuri siihen, että suhteellisen tarkkaan tulokseen päästään myös mallintamatta jokaista pistettä erikseen. Näin siksi, että jokaisen pisteen (ja niiden vaikutusten toisiinsa) simuloimiseen tarvittaisiin varmaankin maailmankaikkeutta suurempi tietokone.
Mutta jos simulaatio kerran on äärettömän nopea, niin voisi kuvitella, että viesti saapuu perille äärettömän nopeasti. Äärettömän nopea simulaatio on kuitenkin jokseenkin yhtä epätodennäköistä kuin äärettömän nopea matkaaminen.
Valoa nopeampaa matkaamista löytyy jo monesta pelistä, vaikkapa Master of Orionista, joten mikään ongelma se ei ole. Tosin jos simulaation tekijät haluavat simulaatiosta realistisen, niin luulisi heidän lisäävän jonkinlaisen viiveen.