Simulaatio ja aikadilataatio

Mietin tässä tällaista. Oletetaan, että tekisimme tietokonesimulaation koko maailmankaikkeudesta, tai ainakin melkoisen suuresta osasta sitä. Simulaatioon voi luoda itselleen avatareja, pelaajahahmoja, vähän samaan tapaan kuin habbo-hotelliin tai johonkin internet-roolipeliin. Tämän lisäksi tietoverkko, johon simulaatio on kytketty, on äärettömän nopea.

Jos pelaajahahmo seisoo neljän valovuoden päässä toisesta pelaajahahmosta, onko mahdollista lähettää tälle viesti simulaation sisällä, ilman että viesti kuluttaa matkalla neljää vuotta? Tämähän tarkoittaisi suhteellisuusteorian mukaan sitä, että viesti saapuu ennen kuin se on lähetetty. Simulaatio on suunniteltu niin, että se mallintaa jokaisen pisteen viestin kulkuväylällä.
2230
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat

viiraa sillointällöin.

Äänestä

Ensinnäkin, on vähän vaikea kuvitella simulaatio, joka mallintaa jokaisen pisteen viestin kulkuväylällä. Se kun on todellisen maailman ominaisuus, simulaatio taas perustuu juuri siihen, että suhteellisen tarkkaan tulokseen päästään myös mallintamatta jokaista pistettä erikseen. Näin siksi, että jokaisen pisteen (ja niiden vaikutusten toisiinsa) simuloimiseen tarvittaisiin varmaankin maailmankaikkeutta suurempi tietokone.

Mutta jos simulaatio kerran on äärettömän nopea, niin voisi kuvitella, että viesti saapuu perille äärettömän nopeasti. Äärettömän nopea simulaatio on kuitenkin jokseenkin yhtä epätodennäköistä kuin äärettömän nopea matkaaminen.

Valoa nopeampaa matkaamista löytyy jo monesta pelistä, vaikkapa Master of Orionista, joten mikään ongelma se ei ole. Tosin jos simulaation tekijät haluavat simulaatiosta realistisen, niin luulisi heidän lisäävän jonkinlaisen viiveen.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


Andronikos kirjoitti:

Mietin tässä tällaista. Oletetaan, että tekisimme tietokonesimulaation koko maailmankaikkeudesta, tai ainakin melkoisen suuresta osasta sitä. Simulaatioon voi luoda itselleen avatareja, pelaajahahmoja, vähän samaan tapaan kuin habbo-hotelliin tai johonkin internet-roolipeliin. Tämän lisäksi tietoverkko, johon simulaatio on kytketty, on äärettömän nopea.

Jos pelaajahahmo seisoo neljän valovuoden päässä toisesta pelaajahahmosta, onko mahdollista lähettää tälle viesti simulaation sisällä, ilman että viesti kuluttaa matkalla neljää vuotta? Tämähän tarkoittaisi suhteellisuusteorian mukaan sitä, että viesti saapuu ennen kuin se on lähetetty. Simulaatio on suunniteltu niin, että se mallintaa jokaisen pisteen viestin kulkuväylällä.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu