Osaisko joku ratkaista tämän fiksusti?

Heips,

Törmäsin tämmöiseen pulmapeliin netissä: http://koti.tnnet.fi/web281/reversigma/

Kyseessä on tuollainen koodinmurtamistehtävä, joka ei ole mahdottoman vaikea. En silti keksi siihen sellaista älykästä ratkaisukaavaa, jota käyttämällä saisin automaattisesti oikean vastauksen vaan joudun pyörittelemään eri vaihtoehtoja päässä.

Osaisiko joku teistä keksiä kätevämmän ratkaisumetodin tuohon?
175
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 1

Vanhimmat

Helppoja nopeita ajatuksia (kohta pitää juosta palauttamaan viikon läksyt...)

Pelihän on erinomainen, jos on hyvä työmuisti, ja erinomaista harjoitusta - olettaisin - työmuistin "huoltoon".

Lähdetään siitä, että painallussarjassa viimeistä nappia on pitänyt painaa, jotta kaikki painallukset on voitu tehdä; tämä tarkoittaa sitä, että yhden napin kirjain muuttuu napin numeroa vastaavaksi; etsit siis kaikki napit, joissa on numeroa vastaava kirjain - ne ovat ainoat mahdollisuudet tällöin viimeiseksi napinpainallukseksi ("nappia on painettu" implikoi "kirjain on muuttunut numeroa vastaavaksi").

Tämän jälkeen vähennetään muiden nappien numeroarvoista yksi ja katsotaan tilanetta uudesta näkökulmasta: mitkä ovat potentiaaliset ehdokkaat toiseksi viimeisen napin painallukselle (huomaa myös, että potentiaalisena ehdokkaana voi täysin hyvin olla sama nappi kuin mitä "tullaan painamaan viimeiseksi" - ainakin teoriassa, ellei säännöt tätä kiellä; en niihin niin kovast tutustunut).

Tästä sitten lähdet joko ohjelmoimaan suosikkiohjelmointikielelläsi algoritmia, joka laskee syötetystä lopputilanteesta ja nappienpainallusmäärästä kaikki mahdolliset alkutilanteet; tai sitten käytät työmuistiasi tai sitten paperia ja kynää tms. tilanteiden ylläpitämiseen.

Eihän tähän mitään yks-plus-yks-on-kaks -kaavaa kai pitäisi olla; sellaista, jolla saisit ratkaisun sekunnissa ilman minkäänlaista "bäkträkkäystä", koska muutenhan peli olisi vähän niin kuin "rikki". Tosin voihan olla, että peli on "rikki" enkä vain itse sellaista osaa keksiä...

Äänestä

Kommentoi aloitusta


FrankieBoy1 kirjoitti:

Heips,

Törmäsin tämmöiseen pulmapeliin netissä: http://koti.tnnet.fi/web281/reversigma/

Kyseessä on tuollainen koodinmurtamistehtävä, joka ei ole mahdottoman vaikea. En silti keksi siihen sellaista älykästä ratkaisukaavaa, jota käyttämällä saisin automaattisesti oikean vastauksen vaan joudun pyörittelemään eri vaihtoehtoja päässä.

Osaisiko joku teistä keksiä kätevämmän ratkaisumetodin tuohon?

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu