Monissa tietokone- ja konsolipeleissä (videopeleissä) ajetaan autolla ja lennetään lentokoneella ja helikopterilla. Iso osa niistä on sotapelejä, mutta se ei välttämättä ole olennaista.
Esimerkiksi Battlefield pelisarjassa on tarvetta automaattisille toiminnoille jotka estävät huonoa pilottia törmäilemästä helikopterilla tai huonoa kuskia ajamasta puuhun. Lisäksi automaattitoiminto voi ohjata helikopteria tai autoa tiettyä reittiä tai satunnaista reittiä jotta pelaaja vapautuu ampumaan konekiväärillä tai jättämään kopterin tai auton jotta se voi tyhjänä hakea lastin tukikohdasta. Myös ammuskelupeleissä on ajoneuvolla siirtymisiä paikasta a paikkaan b.
Näissä yhteyksissä sen ohjelmisto-osan pitää tulkita 3d-malleja samalla tavalla kuin säännöttömässä liikenteessä olevan auton vastaava osa tulkitsee alemman abstraktiotason muodostamia 3d-malleja.
t
Esimerkiksi Battlefield pelisarjassa on tarvetta automaattisille toiminnoille jotka estävät huonoa pilottia törmäilemästä helikopterilla tai huonoa kuskia ajamasta puuhun. Lisäksi automaattitoiminto voi ohjata helikopteria tai autoa tiettyä reittiä tai satunnaista reittiä jotta pelaaja vapautuu ampumaan konekiväärillä tai jättämään kopterin tai auton jotta se voi tyhjänä hakea lastin tukikohdasta. Myös ammuskelupeleissä on ajoneuvolla siirtymisiä paikasta a paikkaan b.
Näissä yhteyksissä sen ohjelmisto-osan pitää tulkita 3d-malleja samalla tavalla kuin säännöttömässä liikenteessä olevan auton vastaava osa tulkitsee alemman abstraktiotason muodostamia 3d-malleja.
t
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.